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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
帖子加上任一話題:#发帖赢Launchpad新币KDK 或 #PostToWinLaunchpadKDK
🏆 獎勵設定(共 2,000 KDK)
🥇 第 1 名:400 KDK
🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
_iant合夥人:下一代NFT需更加註重鑄造后體驗
作者:Mason Nystrom,iant投資合夥人; 翻譯:金色財經0xxz
消費NFT應用面臨的一個核心問題是我所說的“鑄造後(post-mint)問題”。 大多數NFT應用都專注於讓用戶鑄造NFT。 很少有人關心鑄造完成之後的事情。
迄今為止,大多數應用是通過以下方式提供鑄造後效用的:
社會價值是相對的,但就像奢侈品一樣,加密藝術和高社會地位的PFP通常價格不菲。 這很好,但這類效用很難複製,因為根據定義,價值來源於NFT的排他性。
許多NFT應用都面向專屬會員——擁有NFT就可以進入這個很酷的群體,尋找共鳴、alpha,等等。 但排他性不會擴展,一旦達到閾值,回報就會遞減。
雖然獎勵有助於保持人們的參與度,但引入新資產(例如可替代代幣)或NFT會使原始NFT的效用進一步複雜化。 這帶來了更多的競爭性資產,每一種資產都需要為最終持有者/消費者提供某種程度的效用。
NFT在遊戲或應用內具有特定效用。 TCG(交易卡牌遊戲)、遊戲資產(如護甲)、avatar(如Reddit avatar)或夢幻體育(如DraftKings)應用內的效用可以成為鑄造後效用的重要機制。
在地位、專屬會員和獎勵這三大類中,有一個相似的缺點。 這些都是巨大的心理和經濟驅動因素,但它們往往有這樣一個缺點,即它們無法擴展到數百萬使用者。 NFT需要更多的鑄造後效用。
我們接下來怎麼辦? 我希望少關注點稀缺性,多關注效用。 稀缺性適用於藝術,但對於以分銷為目標的消費應用來說,它並不是合適的價值支撐。 相反,應用程式應該專注於特定應用效用,以解決鑄造後問題。 下一代消費應用需要更加註重鑄造後體驗。 只進行收藏和展示是不夠的——NFT應該在應用內有特定的目的,或者可補充核心應用體驗。
當然,加密項目會發明新的商業模式,但也許我們也有必要考慮一下如何使NFT適應現有的商業模式。 加密消費應用可以借鑒現有商業模式的地方有:
但是新用例在哪兒?
那些關注鑄造後體驗的應用將會取得最大成功,因為它們將為NFT和使用者帶來持續的使用和價值。 如果你正在開發具有獨特消費體驗的應用程式,想要解決鑄造後問題,大膽去做吧!