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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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全鏈條遊戲Realms的雙代幣模式已經籌集了近4000萬,純資本遊戲?
根據《財富商業洞察》的數據,2022 年全球遊戲市場規模達到 2495.5 億美元,預計 2023 年將超過 2800 億美元,到 2030 年可能超過 6000 億美元。 相比之下,2022年全球電影業市場僅為944億美元。 這些數據突顯了遊戲產業在全球經濟中的突出地位,同時揭示了其在深度和廣度方面的巨大潛力。
然而,傳統遊戲行業面臨著兩大挑戰:版本限制和高昂的前期開發成本。 這些挑戰催生了區塊鏈技術在遊戲行業的應用。 區塊鏈遊戲,如Axie Infinity和Stepn,展示了將遊戲與加密經濟相結合的潛力,為遊戲行業帶來了前所未有的變化。
全鏈博弈的興起,通過將博弈邏輯、狀態、數據、資產放在鏈上,實現了博弈的公平性。 這種模式為第三方開發者提供了更多的自由,將遊戲從傳統的企業消費者模式轉變為玩家即創作者的模式。
Realms作為戰利品生態系統的衍生產品,在這一領域顯示出巨大的潛力。 其不可替代代幣資產和代幣LORDS的市值表明Realms可能被低估了。 隨著關鍵開發節點的到來,Realms有望成為戰利品元宇宙中最具影響力的遊戲專案之一,為戰利品持有者帶來既有趣又有利可圖的新體驗。 讓我們來看看 Realms 專案。
Realms 情況說明書:Loot 生態系統中領先的開發者社區,融資金額近 4000 萬美元
Realms的開發團隊已經從最初的駭客愛好者擴展到包括lordOfAFew,RedBeard,LevelsOfDeion和MikeN在內的開發人員,他們都活躍在多個社區中。 作為Loot生態系統中最具影響力的開發者社區之一,Realms自然得到了Loot創始人dom和The Genesis Project(戰利品)開發者TimshelXYZ的大力支援。 這些支援者不僅推動了Realms項目的發展,還積极參與了整個戰利品生態系統的建設。
2023 年 2 月,Realms 通過其官方 Twitter 帳戶宣佈,其在 Bibliotheca Dao 社區的私募活動取得了巨大成功。 儘管最初的目標是籌集625,000美元,但最終籌集了高達3,970,473.75美元,是預期的6.35倍。 這一成就促使Realms對LORDS代幣的分配進行了調整,參與者還獲得了他們投資金額的84.25%的退款。 作為一款基於乙太坊和StarkNet網路的全鏈遊戲,Realms旨在開發基於第2層網路上的互動式元遊戲的鏈上超宇宙。
Realms最初發行的8,000個Realm不可替代代幣是其遊戲世界的基石。 這些地塊代表各種不同的王國和城邦,每個地塊都有自己獨特的地理特徵和資源組合,包括城市、地區、河流、港口等。 更具體地說,這些領域中有 50 個擁有神話奇跡,這不僅賦予擁有者特殊能力,例如對其他領域徵稅,而且還增加了遊戲的戰略深度。
從目前的市值來看,Realms的不可替代代幣資產和已發行的代幣LORDS似乎被市場低估了。 隨著專案開發的關鍵階段臨近,Realms 有望成為戰利品元宇宙中最具影響力的遊戲專案之一。 對於戰利品持有者來說,這意味著他們最終將能夠體驗到既有趣又具有經濟價值的鏈上遊戲。
Realms 的 8,000 個地塊不僅是未來戰利品元宇宙中遊戲發生的地方,也是為這個不斷擴大的戰利品宇宙注入活力和流動性的關鍵資產。 領域領主(領域不可替代的代幣持有者)的任務是建立他們的領土、組建聯盟和收集資源。 同時,作為領主,他們還需要建立軍隊來保護自己的領土免受敵人的攻擊和資源盜竊。
解析領域的雙重代幣資產模型:原生代幣領主和資源代幣資源
Realms的經濟體系是其成功的關鍵因素之一。 通過精心設計的生產、積累、交易和消費機制,Realms呈現了遊戲經濟的創新和平衡模式。 這種模式不僅方便了遊戲內物品的交易,還實現了資產供給和消費的動態平衡,吸引了更多的玩家加入。
遊戲中的兩個主要資產是領主和資源。 LORDS作為遊戲的原生代幣,不僅具有治理功能,還作為遊戲內交易的媒介。 資源是遊戲中具有不同功能的資源代幣,共有22種類型。 玩家需要在市場上交易資源,以最大限度地提高資源利用效率。
Realms的資源提取機制非常獨特。 例如,具有多資源屬性的領域不可替代代幣每天可以開採多個資源,而具有單一資源屬性的領域不可替代代幣每天只能開採一個資源。 這種機制不僅增加了遊戲的戰略性質,還增加了玩家的參與度。
LORDS代幣的發佈策略也是其經濟模型的一部分。 通過不可替代的代幣質押和遊戲內機制,LORDS代幣分階段發佈,確保市場的穩定。 早期階段的不可替代代幣質押釋放了代幣總供應量的 10%,而後期的遊戲內機制在 2-5 年內釋放了 57.5% 的代幣。 代幣分配如下:
LORDS代幣的市場表現也證明瞭Realms經濟模型的有效性。 漲幅遠超大盤,7天漲幅65%,1年漲幅687%,可見投資者對它的強烈信心和興趣。
Realms 使用雙令牌或多令牌模型,除了主令牌$LORDS外,還引入了 22 ERC1155資源令牌。 這些代幣在遊戲中用於各種交易,例如建造建築物和召集軍隊。 玩家必須權衡不同資源的生產成本和收益,從而避免單純的資源挖掘行為。
DAO 在不可替代代幣市場交易中獲得的 ETH 美元已成為其穩定的流動資產來源。 這種機制減少了DAO依賴$LORDS代幣銷售的需求,增強了整體經濟的可持續性。 通過這些創新的經濟策略,Realms為遊戲玩家提供了一個既具有挑戰性又平衡的遊戲環境。
瞭解 Realms 生態系統,這可能意味著全鏈遊戲技術的反覆運算邏輯
Realms生態系統不僅包含多樣化的遊戲體驗,而且還推動了全鏈遊戲技術的進步。 生態系統中的主要遊戲是戰利品倖存者和領域:永恆。 Loot Survivor 是一款流氓風格的生存遊戲,玩家在探險中與怪物作戰,必須在戰鬥和逃跑之間做出選擇,同時分配經驗值以升級他們的統計數據並延長他們的生存時間。 Realms: Eternum 是一款沙盒策略模擬遊戲,類似於文明系列,要求玩家至少擁有一個領域才能參與遊戲,玩家需要建立一個王國,組織一支軍隊,管理資源和建築。
此外,Realms 生態系統還包括基於其世界觀和生態系統構建的其他鏈上遊戲,例如 Rising Revenant 和 Arcane Assembler,它們增強了 Realms 生態系統的多樣性。
最初基於不可替代的代幣專案Loot,Realms早期嘗試在Arbitrum上運行,但遇到了技術挑戰。 團隊發現乙太坊虛擬機和Solidity不適合全鏈遊戲生態系統的需求,因此他們轉向Starknet和Cairo程式設計語言,採用模組化的方式重構遊戲。
在全鏈遊戲的世界里,遊戲引擎的概念同樣重要。 Unity和虛幻等傳統遊戲引擎在圖形渲染、物理類比、網路通信等方面發揮著核心作用。 同樣,專用遊戲引擎也出現在全鏈遊戲領域。 例如,MUD是EVM上的全鏈條遊戲引擎,於2022年首次亮相,同年11月由萊迪思工作室正式發佈。
在Starknet上發佈Cairo 1.0之後,Realms的核心貢獻者和其他生態系統開發人員提出了在Starknet網路上開發全鏈遊戲引擎的想法。 這一願景在 2023 年 2 月實現了,Dojo 作為 Starknet 的原生全鏈遊戲引擎誕生了。
因此,Realms不僅僅是Starknet上的一款全鏈條遊戲,它還代表著一個包含多個遊戲和技術創新的完整生態系統。 Realms生態系統在推動全鏈遊戲技術的發展和創新方面發揮著重要作用,展示了這一新興領域的潛力和可能性。