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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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StepN開發團隊對新鏈遊戲《氣體英雄》遊戲機制的全面解讀
作者:Q說區塊鏈
StepN開發團隊的新遊戲《氣體英雄》於1月3日上線,中文名稱為《世界英雄》。 Gas Hero 是一款大型多人在線遊戲 (MMO),它將在發佈時使用 Stepn 的GMT作為其代幣,併為遊戲中的去中心化決策提供自己的市場和玩家投票機會。
專案背景
GasHero 是由著名的 GameFi 遊戲 Stepn 的開發商 Find Satoshi Lab 推出的 web3 原生策略社交遊戲,基於 Polygon 構建並以GMT作為其通用代幣。 整個產品佈局是跑鞋STEPN,DEX交易所Dooar,不可替代代幣交易所Mooar和遊戲GasHero。 加斯英雄可以說是斯蒂芬的親弟弟。 GasHero 遊戲的推出並沒有單獨發行原生代幣,而是以 Stepn 的GMT作為統一貨幣,通過一系列的消費模式讓 Stepn 中的GMT達到平衡,甚至得到拉動。
遊戲的故事背景
未來,人類的衝突引發了最後的核戰爭,核戰爭之後,AI獲得了對世界的掌控,但在2025年,人類將胚胎技術和克隆技術置於地下,人類徹底滅絕後,新一代人類通過克隆人重生,遊戲的開始是人類從地下反擊到地表。
回到地表后,每個玩家可以選擇自己的城市、地區、聯盟、氏族、基地,作為自己獨特的身分,遊戲有煤氣礦、動物園、生活區、AI工廠等建築,供玩家獲取不同的資源和碎片。
因為整個專案的背景是人類復興,遊戲更注重部落公會等集體的存在,根據部落公會的繁榮程度分配更多的獎勵。
遊戲的基本流程
進入官網註冊進入遊戲后,玩家將有4個免費英雄幫助他們突破AI封鎖,最終到達地表。 到達地面后,玩家可以選擇一個空基地安頓下來。 要解決,您需要一輛基礎工程車輛。 通過社區活動或從市場中的其他玩家處購買來獲得車輛。 如果玩家對他們的定居地不滿意,他們可以選擇搬到一個新的位置。
遊戲中的戰鬥是自動戰鬥,玩具參加每場戰鬥,需要6個英雄,每個英雄需要裝備一個戰鬥寵物和一件武器,一旦組裝好,武器和寵物就不能移除,但新的武器或寵物可以代替。 遊戲中的五個主要屬性是攻擊、防禦、生命值 (HP)、魔法值 (MP) 和速度。 遊戲中有三個核心:英雄、寵物和武器。
黃金機制
這款遊戲的原生代幣是GMT的,遊戲中不會產生新的代幣,玩家玩黃金的正確方式是通過各種遊戲資源,最後通過出售資源獲得GMT來完成盈利。
遊戲詳情
這款遊戲的玩法相當多樣化,雖然我們在遊戲中可以看到很多類似 Stepn 的設計,但大多數都比 Stepn 複雜一些。 在這些多樣化的遊戲玩法的支援下,玩家只追求一個核心目標—戰鬥。
在GasHero戰鬥中,玩家可以派遣六個不同的英雄參加戰鬥,每個英雄都有不同的技能,並有能力攜帶額外的武器和寵物來增加他們的能力。 戰鬥是帶有能量條(上圖中角色旁邊的紫色條)的自動戰鬥,隨著戰鬥的進行逐漸充電,並在充滿電時自動施放技能。
角色也有憤怒(上圖中角色下方的綠色條),當英雄行動或受到攻擊時,憤怒會增加。 當充滿憤怒時,英雄的能量條會以兩倍的速度補充,持續 15 秒。 每個英雄最多可以擁有七個技能,其中一些在施放時會消耗MP,而另一些則可以增強英雄的屬性。
這個遊戲的五個主要屬性是:
*攻擊 *國防
在計算攻擊傷害時,從攻擊者的攻擊值中減去目標的防禦值。 傷害緩解上限為攻擊者攻擊值的 20%。 技能可以放大傷害,有時會消耗MP。 此外,角色的速度決定了能量條增加的速度。
戰鬥中的核心單位有三種類型:
英雄
有三種類型的英雄:
五種稀有英雄:
每個英雄都有一個固定的屬性值,例如,被歸類為坦克的英雄將有 10 點防禦和 3 點攻擊。 創建英雄時,每個屬性的成長值是隨機計算的,每次升級都會根據這個值增長英雄的屬性。 而創世紀英雄在這方面會有更高的增長上限。
英雄成長
不同稀有度的英雄有不同的等級上限。
每次升級都需要使用英雄藥水,當等級為 10 的倍數時,英雄藥水會消耗額外的GMT。
英雄升級
當英雄升級時,它會增加英雄的基本屬性:攻擊、防禦和生命值,而MP和速度不會隨著等級的增加而增加。 每級的屬性增益取決於英雄的屬性增長率,這是在英雄出生時隨機確定的。
英雄技能
在升級的過程中,英雄也有機會學習新技能。 當一個新的英雄誕生時,英雄只有正常攻擊的能力,隨著等級的提高,他將能夠學習更多的技能,在戰鬥中變得更加強大。 技能是按順序學習的,每次只學習尚未學習的下一個技能。
英雄壽命
英雄生活在一個充滿核輻射的世界里,所以他們都有一定的壽命,英雄越少能承受更多的輻射,活得更多的日子。
當英雄死於核輻射時,它會轉化為技能點數。 技能點根據英雄的強化方法分為六種類型,每種強化方法都可以用於相應的技能。 死亡英雄的稀有度和等級越高,轉換的技能點就越多。
此外,獨特且有限的創世紀英雄不受此限制。
英雄育種
繁殖是獲得新英雄的最重要途徑之一,必須滿足以下四個條件:
用於繁殖的兩個英雄必須是一男一女
英雄必須達到10級
每個英雄最多只能繁殖7次
每個英雄每3天只能繁殖1次
新英雄的代號會受到用於繁殖的英雄的影響,很有可能與親本的代號相同。
新英雄的稀有度也受到父母的影響:
繁殖英雄時,有幾率生下雙胞胎,隨著英雄生成的次數而增加:
繁殖時,需要消耗英雄藥水和GMT,當繁殖次數增加時,消耗也會增加:
英雄合成
英雄合成也是獲得英雄的方式之一,玩家可以通過冒險和拍賣行收集碎片進行合成。
英雄膠囊
英雄膠囊可以通過拍賣行獲得,使用后可以直接獲得一個隨機代號為英雄的膠囊。 獲得創世紀英雄的機會非常小(隨著創世紀英雄數量的增加,機會會逐漸下降,因為創世紀英雄的數量有限)。
獲得創世英雄的幾率:未鑄造數量/10000*100%
創世紀英雄總數:2084
英雄膠囊中英雄的稀有幾率:
如何獲得英雄
創世紀英雄總數不會超過2084人。 在發佈之前,將從創世紀英雄設計大賽的所有三個階段中選出 960 名英雄。 剩餘的1124個英雄設計將通過合作模式逐步填補。
如何獲得英雄:
鎖定和使用原則:
不可替代的代幣鑄造:
*當英雄誕生時,英雄不可替代代幣必須鑄造並鎖定在使用者的錢包中才能使用。
裝備
目前,遊戲中唯一的裝備是武器,每個英雄最多只能裝備一件武器。 武器將根據武器的需要裝備在隊伍不同位置的英雄身上。 英雄身上的物品一旦裝備,就不能移除,只能換成新的。
總共有八種類型的武器:
*匕首 *劍 *斧頭 *鎚子 *弓 *槍 *棒 *預訂
這八種武器中的每一種都有不同的攻擊類型,每種武器都有五種變體,每種變體也有不同的稀有度。
每種武器類型都有兩個固定屬性和一個隨機屬性。 稀有武器會有更多的隨機屬性,但不超過兩個相同類型的屬性。
武器攻擊位置(佩戴者必須在這裡進行攻擊):
無裝備,匕首,劍
斧頭,鎚子
弓、槍、棍棒、書籍
攻擊目標順序及特效:
無裝備,匕首,劍,斧頭,鎚子,弓,槍
斧頭,鎚子
槍
棍子,書籍
武器製作
武器製作也是獲得武器的方式之一,玩家可以通過冒險和拍賣行收集碎片來製作它們。
武器重鑄
當玩家獲得不需要的武器時,他們可以選擇進行武器重鑄:
1.武器的屬性類型和數量不變 2.武器屬性會在一定範圍內重新洗牌 3.當達到一定數量的連續重鑄時,隨機範圍的下限會提高,可以多次發生 4. 如果 1 小時內沒有重鑄,累計重鑄次數將重置為 0 5. 賣出將導致累計數重置為 0 6. 重鑄高品質武器需要花費更多GMT
如何獲得武器
如何取得:
鎖定和使用規則與英雄相同。
不可替代的代幣鑄造:
武器和寵物只有在需要出售時才被鑄造為鏈上不可替代代幣,以最大限度地提高使用者的成本下降。
寵物
在遊戲中,有四種不同類型的寵物:
*龍 *樹仁
每種類型的寵物都有五個進化級別,每個級別都有五個稀有度。 寵物可以提供屬性和特殊能力,但與裝備不同的是,寵物具有固定屬性,特殊能力會對戰鬥節奏產生重大影響。
寵物一旦裝備在英雄身上,就無法移除,只能換成新的。
寵物合成
寵物合成也是獲得寵物的方式之一,玩家可以通過冒險和拍賣行手機碎片來製作它們。
寵物進化
寵物的進化從蛋到最終形態經歷了五種形態,每一種形態都可以進化成下一個形態,這需要消耗進化餅乾。
隨著你的進化,稀有度有可能增加。 在進化過程中,現有寵物最多可以消耗五隻,增加稀有度增加的幾率,消耗的寵物的稀有度和等級越高,提升的機會就越大。 不同稀有度的寵物也會影響增加幾率的上限。
如何養寵物
如何取得:
鎖定和使用規則與英雄相同。
不可替代的代幣鑄造:
武器和寵物只有在需要出售時才被鑄造為鏈上不可替代代幣,以最大限度地提高使用者的成本下降。
基地
在每個玩家開始遊戲之前,他們必須首先擁有一個基地,該基地可以通過官方社區活動獲得或從GMT不可替代代幣交易平臺MOOAR()購買。
升級基礎
升級你的基地需要一個能量罐,這會增加你的最大能量。
基礎工程車
已經放置基地的玩家可以在他們的基地中生產工程車輛。 在個人冒險之後,玩家有機會建造基礎建築車輛,可以積累和使用。 生產需要 40 個動力罐和 5 個 GMT。
能源
在遊戲中,玩家需要消耗能量才能執行某些動作,能量的上限取決於基地和英雄。
底座提供的最大能量
基地將根據等級提供最大能量。
英雄可以提供的最大能量
每個英雄都有一個能量上限,根據稀有度而有所不同,英雄總共可以積累多達 30 點能量。
功率消耗
玩家在開始個人冒險時需要消耗 5 點能量。 如果冒險失敗,4點能量將返還給玩家。
能量回收時間
每天在 UTC 時間 6、12、18 和 24 點,最大能量的 25% 都會恢復。
不活躍的玩家
低於 10% 的玩家將被標記為非活動,具體取決於玩家在過去 7 天內的總能量消耗與能量限制的比率。 公會會長及以上可以在不消耗任何物品的情況下將此類玩家逐出團體。 然後,玩家需要消耗物品才能重新置放。
如何獲得材質道具
指英雄DNA碎片、武器碎片、寵物碎片、英雄藥水、重組塵埃、進化餅乾、能量罐和基礎工程車。
如何取得:
*遊戲外:有些是通過各種社區活動獲得的。 *遊戲內:有些是通過冒險獲得的,或者直接在拍賣行獲得。
不可替代的代幣鑄造和支出:
為了優化使用者成本,材料和物品在上市出售時只會作為鏈上的不可替代代幣鑄造。 不同的材料有不同的包裝數量選項,例如將 100 種英雄藥水捆綁到 1 個英雄藥水包中。
當材料包不可替代代幣被燒毀時,相應的資源將記入遊戲帳戶以供遊戲內使用。
資產交易規則
GAS HERO的市場交易將在不可替代的代幣交易平臺MOOAR()上進行,所有資產將以GMT計價。
如何使用GMT
*玩家需要將GMT存入智能合約,然後才能在遊戲中使用GMT。 *可以在遊戲中消耗的GMT將被鎖定在合同中,除使用者外,任何人都不能使用。 *遊戲將跟蹤使用者可以在遊戲中花費的GMT量。 *當玩家需要提款GMT時,可用於提款的金額將等於或小於遊戲中可以花費的GMT餘額。
記錄系統
任何未在鏈上反映的費用和帳單,如遊戲內個人消費、拍賣行、遊戲中其他重要業務和資產,均記錄為普通票據,並會發佈在遊戲網站上供使用者查看。
世界環境
GAS HERO的世界環境由五個元素組成,從上到下:
A – 城市
B – 區
C – 公會
D – 氏族
E – 底座
遊戲中的玩家將有一個基地,形成一個獨特的地理座標。
從上圖可以看出,目前遊戲中有175個城市,每個城市一開始會有兩個轄區,隨著遊戲的發展和擴展,每個轄區會有9個公會,每個公會會有9個軍團,每個軍團會有9個基地,也就是9個玩家。 當玩家建立自己的基地時,他們會選擇他們所屬的氏族、公會、司法管轄區和城市。
建築物
各種具有不同功能和獎勵的建築分佈在地圖上的不同級別。 玩家可以控制英雄在這些地圖中開展活動並獲得資源和獎勵。
*氏族:個人英雄冒險區,與各種困難作鬥爭並消耗能量以獲取資源。 *瓦斯礦:獲得動力罐 *動物園:獲得古代碎片
氏族首領
可以與陣列BOSS進行一對一的戰鬥,獲勝者將成為新的氏族首領。
*老闆每4天出現一次,持續24小時。 *每個玩家可以挑戰5次。 *對BOSS累積傷害最高的玩家將成為新的軍團BOSS。
氏族歷險記
同一氏族的玩家可以共同花費1200能量開始氏族冒險。
*在軍團成員提交陣容后開始。 *每個玩家都有固定的戰鬥時間。 *部落冒險分為多個難度級別,具有不同的資源獎勵。 *您需要連續擊敗敵人才能獲得獎勵,擊敗的越多,獲得的獎勵就越多。
公會:公會冒險、公會行和競技場
公會冒險:公會中的玩家可以一起踏上冒險之旅。
公會拍賣行:競拍公會中的稀有物品
*每天4點,9點,15點和21點,將出現一些新物品,包括英雄,武器,寵物和其他資源和物品。
競技場:可以進行公會會長選舉。
區:區內拍賣行及行政部門可進行
轄區拍賣行:公會拍賣行的升級版。
*機制與公會拍賣行相同,但來自該司法管轄區的玩家可以參加。
行政部:選舉轄區代表。
城市:您可以進入市政廳並選舉市長。
世界:進入聯合國選舉世界元老。
如何購買
GAS HERO目前可以在 Polygon 上的 NFT 代幣交易平臺 MOOAR() 上交易,上市資產目前以 GMT 計價。
領導系統
正如我們在前面的世界環境部分提到的,GAS HERO的世界有一個世界,一個城市,一個地區,一個公會,一個氏族和一個基地,除了基地是玩家本身,其他人將是一群玩家,這些團體會有所謂的「領導者」:
特殊許可權
這些領導者中的每一個都有不同的特權:
世界 - 世界長老:
*未公開(白皮書說:暫時保密)
城市 - 市長
*可以擴大100 GMT的新區域(現有85%或更多人口的區域,城市中不超過40個)。
區 - 區代表
*可以更改20GMT的區域名稱。
公會 - 公會會長
氏族 - 氏族的首領
*可以更改5 GMT的結算名稱 *可以啟動定居點冒險
領袖稅
領導者的稅收來自其管轄範圍內的市場交易量。 交易創世紀英雄時,需要向該系列的領導者支付 2% 的稅,其他不可替代代幣需要支付 4% 的稅。 在交易中,稅款將支付給該地點的軍團、公會、司法管轄區、城市和世界,具體取決於地點。
此外,月貿池的收入也將由七位世界長老獨家分享。
提出索賠
在每個選舉期之後,領導人可以在遊戲中領取該選舉階段產生的收入。
領導者決定如何
軍團首領
每個軍團成員在BOSS出現的當天最多可以挑戰5次,並將根據SINGLE挑戰中造成的最高傷害進行排名。 最高成員將成為新的氏族首領。
會長
它將在公會內的競技場中決定。 公會中的軍團首領需要先在競技場註冊,之後競技場將自動舉辦錦標賽。 比賽在PVP錦標賽中進行,註冊的軍團首領將進行一對一的戰鬥,獲勝者將獲得3分(平局為1分)。 在比賽結束時,得分最高的人將成為新的公會領袖。 如果有多個玩家具有相同的點數,則獲勝最多的玩家獲勝。 如果出現平局,最終獲勝者將由總損失決定。
轄區代表:轄區代表將在行政部開會。 公會所有成員的總實力將被視為公會的總實力,轄區內最強的公會會長將根據總實力成為新的地區代表。
市長
市長選舉將在市政廳舉行。 將有一天的時間顯示候選人名單,一天的時間進行投票。 所有公民都可以投票選舉城市內的所有選區代表和現任市長,以決定誰可以成為下一任市長。
在投票過程中,所以數據會被隱藏起來,最終結果會上傳到官網查看。
如果總票數不超過該市人口的30%,選舉將失敗,市長職位將空缺。
世界長老
世界元老的選舉在聯合國舉行。
第一階段:所有現任市長和現任世界長老可以捐贈任何數量的GMT參加世界長老選舉的第一階段。 選舉的第一階段將持續1天。 在第一階段結束時,GMT捐款金額最高的前15名候選人將進入下一階段,其餘捐款將退還。 將宣佈將進入第二階段的候選人的GMT捐款金額。 如果沒有玩家參加,本輪世界長老選舉將被取消。
第 2 階段:進入第 2 階段的候選人(最多 15 人)將進行另一輪GMT捐贈。 選舉的第二階段將持續2天。 在第二階段結束時,將公佈每個候選人在第二階段的最終捐款金額和兩個階段的捐款總額。 然後,選舉將進入第三階段。
第 3 階段:第一階段和第二階段累積的捐款金額將被視為被選為世界長老的每位候選人的權重。 將有一個隨機選擇(每個候選人的加權概率)來確定新的世界長老(最多 7 個)。 未成為長者的第二階段參與者的捐款將退還。
隨機選擇演算法
每個階段的所有候選人及其GMT捐款金額將在階段結束時公佈以供審查。
種子將在第二階段后隨機選擇。 隨機種子的來源確保它不能被操縱、不可預測和可重複地驗證。
使用演演演算法使用候選數據和隨機種子選擇最多7名長者。 演演演算法是可公開驗證的。
比賽機制
GAS HERO中也有許多錦標賽,玩家可以與其他玩家競爭,獲勝的玩家和團體將獲得豐厚的獎勵。
目前,比賽分為:
個人錦標賽:以個人賽制與玩家競爭。
部落競爭:作為一個部落與其他部落競爭。
公會錦標賽:作為公會與其他公會競爭。
氏族和公會比賽的戰鬥機制類似於團體冒險,玩家按照特定的順序輪流戰鬥,每個玩家的出場都有最長時間限制。 如果在戰鬥時間內雙方都沒有被擊敗,則總傷害較高的一方獲勝。
*選舉週期:每次長老選舉之間的間隔為32天。
該獎項的來源是上一個選舉週期中長者的捐款和各個拍賣行的收入。 拍賣行收入的時間段描述如下:
個人錦標賽:拍賣行從上一個選舉週期的第30天到當前選舉週期的第9天(總共12天)的收入。
軍團匹配:當前選舉週期第10天至第19天(10天后)的拍賣行收入。
公會錦標賽:拍賣行從當前選舉週期的第20天到第29天(總共10天)的收入。
所有世界長老的捐贈資金和拍賣銷售收入的一半將作為比賽獎勵,而拍賣銷售的剩餘收益將作為官方收入。
軍團冠軍獎勵:從上一個選舉週期的第2天到當前選舉週期的第5天,你自己公會總收入的30.9%。
公會冠軍獎勵:從上一個選舉週期的第27天到當前選舉週期的第5天,你自己的公會拍賣行總收入的30.9%。
轄區冠軍獎勵:從上一個選舉週期的第 25 天到當前選舉週期的第 30 天,拍賣行在您所在地區總收入的 9%。
城市冠軍獎勵:從上一個選舉週期的第 20 天到當前選舉週期的第 30 天,城市每個區拍賣行總收入的 9%。
世界冠軍獎勵:從上一個選舉週期的第5天到當前選舉週期的第30天,全球每個地區拍賣行總收入的9%,加上上一個選舉週期的長老選擇的捐款的30%。
結算競爭
公會冠軍獎勵:在當前選舉週期的第50天至第10天之間,你自己的公會拍賣行總收入的19%。
轄區冠軍獎勵:在當前選舉週期的第 20 天至第 10 天之間,您所在地區拍賣行總收入的 19%。
城市冠軍獎勵:在當前選舉週期的第 20 天到 10 天內,您所在城市所有地區拍賣行總收入的 19%。
世界冠軍獎勵:從本選舉週期的第10天到第10天,全球每個地區的拍賣行總收入的19%,加上老年人在上一個選舉週期中選擇的捐款的30%。
公會錦標賽
選區冠軍獎勵:從當前選舉週期的第50天到第20天,當前選區公會拍賣行總收入的29%,加上選區拍賣行總收入的15%。
城市冠軍獎勵:在當前選舉週期的第 20 天至第 20 天之間,您所在城市所有地區拍賣行總收入的 29%。
世界冠軍獎勵:本選舉週期第15至20天全球各地區拍賣行總收入的29%,加上上一個選舉週期中長老選擇的捐款的40%。
每個城市和世界的獲勝者還將獲得額外的靈魂榮譽勳章不可替代代幣。
登錄方法類似於 STEPN
GAS HERO 的登錄方式與團隊的前身 STEPN 類似,只需在登錄頁面上輸入您的電子郵件位址即可登錄遊戲。
點擊頭像進行一些自定義設置,將遊戲語言更改為中文並更改玩家姓名。