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2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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2024年,硬體會成為元宇宙的救星嗎?
作者:沐沐
當「元宇宙元年」開啟時,技術的觸角試圖將一切可以數位化的東西放在0和1的世界里,畫出時間和空間的虛擬延伸。
尼爾·斯蒂芬森(Neil Stephenson)的虛擬城市沿著一條100米寬的道路發展,建築物上的電子標誌在昏暗的社區蔓延,人們可以通過虛擬實境眼鏡進入這個高度自由、發達的城市,購買虛擬土地並開發建築物。
在過去的 2023 年,元宇宙概念的全球影響力一直在下降。 無論是谷歌趨勢、百度指數還是微信指數,搜索“元宇宙”“元界”等關鍵詞,熱度曲線都斷崖式下降。
元宇宙的概念從 2021 年 Facebook 母公司更名為 Meta 開始就完全出圈了,資本和互聯網巨頭率先聽到風聲,遊戲創作平臺 Roblox 成為元宇宙的第一股,騰訊、阿裡巴巴、百度等國內巨頭紛紛離開佈局。
被描述為“3D互聯網”的元宇宙,一度幾乎等同於“未來世界”,但在2年內被打回了概念期。 視野太大,全球經濟低迷,元宇宙尚未以萌芽形態出現,被資本拋棄,被用戶質疑。 當「人工智慧」成為2023年科技新寵時,元宇宙成了資本的「棄兒」,已經更新到第四代的筆克命運未知。
元宇宙實施的難點在於它描繪的未來太超前,幾乎需要所有新技術,比如AR/VR(軟硬體)、5G(計算)、人工智慧(虛擬生命體)、區塊鏈(經濟系統)等等。
作為入口,XR行業過去10年沒有取得突破,那些在虛擬空間中產生的社交、文化、娛樂活動也受到了限制,這也使得虛擬人、虛擬商品不可替代的代幣、虛擬場所在元宇宙中顯得無效。
即便如此,它的一些建設者仍在努力。 在 Meta 因利益原因關閉元宇宙空間的同時,也發佈了 Meta Quest 3 耳機繼續升級硬體;蘋果也在加緊研發空間計算硬體 Vision Pro,首款預計將於 2024 年 1 月上市;三星正在重啟 XR 硬體計劃,也在密集準備新產品。
打開頻道,2024年,耳機硬體將是閃耀在元宇宙沙漠中的微光。
泡沫破滅,行業承壓
最著名的元宇宙公司是Facebook的母公司Meta,該公司計劃在元宇宙投資700億美元,為期10年。 2023年,名字沾染了元界的公司還沒有進入理想的元界。
去年,Meta 以「歷史上最大規模的裁員」震驚了整個行業,裁員 11,000 人,其中包括元界部門現實實驗室的可穿戴設備。
裁員的背後是一個盈利能力問題。 在2023年全球經濟低迷時期,紮克伯格稱去年為“效率之年”,公司“更積極地擺脫”表現不佳或非必要的專案。
Meta的財報顯示,截至9月30日的前三季度,公司總營收為947.91億美元,同比增長12%。 Meta 的收入結構分為兩部分:一部分是應用家族,貢獻了 936.66 億美元,同比增長 13%,另一部分是現實實驗室,收入為 8.25 億美元,同比下降 42%。
在討論業績時,Meta管理層表示,今年前九個月,Reality Labs使公司整體營業利潤減少了約114.7億美元,預計該部門的營業虧損將在2024年大幅增加。
當降低成本和提高效率成為 Meta 的主題時,它的一些元界計劃按下了暫停鍵。 當 Meta 剛進入元宇宙時,這首歌在海外很火。
遊戲平臺 Roblox 成為 2021 年第一隻元界股票,上市首日飆升 54.4%,該公司的市值在短短一年內從 40 億美元翻了一番至 450 億美元。 日本社交遊戲巨頭 GREE 宣佈將推出元界業務。 微軟在 Inspire 全球合作夥伴大會上宣佈了企業元界解決方案。
在中國,位元組跳動斥鉅資收購了中國VR創業公司Pico(小鳥看)、阿裡巴巴、百度等也紛紛進入元宇宙,生怕錯過風。
現在,再次搜索「元宇宙」,熱度曲線接近地面。
在 Meta 開始萎縮後,全球企業從元宇宙賽道“撤退”的步伐也開始了。
Meta最初計劃在2023年下半年生產700萬輛Quest 3,現已調整為2億至250萬輛。 到 2024 年,Meta 還預計出貨量將減少到 100 萬台。
在被位元組跳動收購兩年後,筆克急劇萎縮,團隊規模從2,000人縮減至約1,000人。 根據IDC2023年上半年的數據,過去兩年,筆克在中國保持了近60%的市場份額,但就業務量而言,筆克很難對位元組做出太大貢獻。 今年早些時候,筆克將年度銷售目標下調至50萬輛,較去年收縮50%。
2023年,騰訊差點解散XR團隊,宣佈要改變硬體發展路徑,公司XR內容生態負責人徐晨離職。 愛奇藝VR公司的夢幻綻放遭遇業務困難,包括現任和前任員工,100人左右被拖欠工資,業務基本停滯不前。
整個行業都承受著元宇宙泡沫破裂的壓力。
虛擬空間集體“空城”
硬體銷售並不理想,元宇宙空間也半死不活。
2022 年,Meta 的虛擬世界平臺地平線世界正式邁出了讓元宇宙成為現實的第一步。 然而,內心世界並不像平臺的預告片那樣迷人,在推出 3 個月後只有 300,000 名月活躍使用者。
去年,有網友爆料稱,地平線世界其實只有38個真實使用者。 一些 Youtube 使用者親自調查發現,雖然真實情況並不像新聞暗示的那樣“慘不忍睹”,但遠非樂觀,地平線世界大概率只有 1,000 名左右的每日活躍使用者。 他試圖統計熱門榜單上排名前20的虛擬星球的玩家總數,發現只有902名玩家。
玩家“比珍稀動物還稀少”是當前元宇宙空間的真實寫照。
面對這一困境,微軟於 2023 年 1 月宣佈關閉 3D 社交虛擬空間 AltspaceVR 以削減成本,此外還退出了其他幾項VR計劃並解僱了 10,000 名員工。 AltspaceVR 將於 2023 年 3 月 10 日正式推出。
國內廠商的元宇宙空間也幾乎被抹殺。
百度西郎還是一個無聊的產品,只能閒逛。 近日,西洋打造了輕量級小程式入口,無需下載APP即可從微信小程式或百度APP快速進入元宇宙會場,還支援一鍵分享。 但無論更新是什麼樣子,最終的問題是,這款號稱是元宇宙空間的產品無法提供沉浸感,只能盯著手機螢幕“跑地圖”。
不僅是西洋,茅臺的迅風、周杰倫的音樂空間等等,既沒有遊戲的可玩性,也沒有元宇宙的沉浸感。 手機或電腦螢幕上的虛擬空間在短暫的高溫后幾乎總是淪為「空城」。。
為什麼支援頭顯連接的Horizon Worlds和AltspaceVR也有必要? 有網友一針見血:「沒有耳機,什麼都體驗不到,但有了耳機發現,最好不要體驗。 」
元宇宙的軟體和硬體完全斷開連接。
硬體更新即將到來
當概念火起來的時候,資金紛紛湧入,各個公司爭奪食物,但當大量的虛擬空間、虛擬遊戲等體驗被創造出來時,人們發現進入這個虛擬世界的“鑰匙”遠遠跟不上人們對元宇宙的想像。
VR頭顯體積龐大,好的內容稀缺;AR可以輕薄,但它對普通使用者的作用僅限於在大型虛擬螢幕上看電影和玩遊戲。 AR/VR設備不僅達不到元宇宙願景中描述的高度真實感和互聯性,動輒上千美元的價格,實在讓人擔心買“灰燼”。
“元宇宙商業之父”馬修·鮑爾(Matthew Power)曾指出,元宇宙的前提是互聯互通,即不同自治系統之間的數據交換,儘管XR技術取得了重大進展,但仍有許多技術瓶頸尚未突破,以實現高度逼真的虛擬體驗。
從 2021 年到現在,已經佈局元宇宙的公司也發現,想要走上這條路,就必須跨越硬體障礙。
於是,一個分水嶺出現了。 在這條漫長而昂貴的道路上,一些公司選擇了戰略收縮,專注於自我保護,例如筆克。 但也有一些公司已經站出來試圖擾亂市場,比如蘋果的Vision Pro。
以Vision Pro為例,蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)將其描述為太空計算機,這與Quest3,Pico等虛擬實境設備的最大區別。 它利用攝像頭和感測器提供改變遊戲規則的體驗,將熟悉的IOS應用程式放置在周圍的實時環境中,無需任何手柄,僅使用眼球運動和手勢。
例如,您在 iPhone 或電腦上看到的圖示可以漂浮在佩戴 Vision Pro 後面的空間中,並用您的眼睛和手勢操作應用程式,一個巨大的虛擬電影螢幕會出現在你面前,迪士尼樂園會直接移動到你身邊,米老鼠可以在沙發上和你聊天… 它集成了遊戲、工作、休閒等幾乎所有基本功能,實現了在虛擬空間中工作和娛樂的可能性。
可以說,Vision Pro是一款完全打破虛擬與現實界限的耳機產品,按照計劃,本月將率先在北美銷售,預計年底或明年初進入中國市場,其第二代已經在開發中。
蘋果的產品可能會重新定義元宇宙硬體的標準,Meta和三星也可能在最強王者的壓力下反覆運算新產品。 中金公司預測,Vision Pro的體驗反饋可能會超出市場預期,推動矽基OLED、IPD瞳距調整等元件創新技術的發展,從而推動VR出貨量恢復增長。
2024年,元宇宙雖然酷炫,但硬體的更新會給它帶來一線曙光。