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「無限花園」:以太坊的願景
原文編譯:Elsa
2024 年 9 月 18 日,紀錄片《Vitalik︰一個以太坊的故事》上映。這部紀錄片最初的名字是《以太坊:無限花園》(Ethereum: The Infinite Garden),這個名字源於以太坊基金會的理念。然而,由於這部電影是一個獨立電影(非以太坊基金會製作),為避免社群混淆,團隊最終遺憾地放棄了這個名稱[ 1 ]。那麼,以太坊基金會與「無限花園」之間究竟有怎樣的聯繫呢?
正文內容
「有限遊戲以取勝為目的,而無限遊戲以延續遊戲為目的。」[ 2 ]—— James P. Carse,《有限與無限的遊戲》
競爭和對勝利的渴望一直深深植根於人類的本性中,我們對成功與失敗充滿執念。在零和博弈(Zero-sum games)中,總存在贏家和輸家,勝者的收益伴隨著敗者的損失,敗者的失敗也讓我們更加珍惜自己的成功。
然而,零和博弈是一種單向的增長方式。人們常常會想:「我必須更加努力、更快工作,以超越 X,贏得 X」。在這種模式中,發展是由超越他人的慾望所驅動的。
但設想一下,如果沒有下一場博弈呢?就意味著沒有明確的最終結局,也就不存在傳統意義上的贏家或輸家。我們只是遊戲的參與者。在這樣的情況下,零和博弈的邏輯失去了意義,我們不再依賴他人的失敗來證明自己的成功。
最終,我們迎來的是一個合作、開放的學習和工作環境 [ 3 ]。
正如以太坊基金會執行董事 Aya Miyaguchi 在 2021 年的 EthCC 演講「培育無限花園——以太坊」(Growing the Infinite Garden - Ethereum)[ 4 ] 中所闡述的,以太坊的願景正是如此,她將其稱之為「無限花園」(Infinite Garden)。
Aya Miyaguchi「培育無限花園 - 以太坊」演講視頻截圖
這一概念是她受到美國學者 James P. Carse 所著的《有限與無限的遊戲》(Finite and Infinite Games)的啟發。在這本書中,有一句引人深思的話:「有限遊戲以取勝為目的,而無限遊戲以延續遊戲為目的。」
James P. Carse 在這本書中向我們展示世界上有兩種不同類型的遊戲:有限遊戲和無限遊戲。有限遊戲有明確的規則,嚴格的時間限制和清晰的勝負標準,以贏得勝利為最終目的。在這種遊戲中,玩家的關係往往是對立的。
相對而言,在無限遊戲中,沒有固定的規則,也沒有明確的時間限制,目標不是取勝,而是將更多的人帶入到遊戲中來,讓遊戲繼續進行。在無限遊戲中,玩家的理念是合作,創新和適應變化。
在演講中,Aya Miyaguchi 舉了一個孩子們在街上踢足球的例子:這些孩子不是被父母強迫,而是因為他們真心喜歡這項運動。有的人沒有穿鞋,有的人隨時加入,有的人暫時退出,但這些都不影響他們愉快地玩耍。如果有新手加入,他們就會暫停比賽,教會新手。因為新手錶現得越好,遊戲就會越精彩,這對每個人來說都是一件好事。
Aya Miyaguchi「培育無限花園 - 以太坊」演講視頻截圖
但是當目標變成獲勝的時候,情況就截然不同了。專注於取勝會打亂你的計劃和策略,擾亂心智,使得你不能盡情投入到遊戲中。如果最終沒有獲勝,你可能會沮喪和失落。
Aya Miyaguchi 認為保持以太坊的有趣,就在於讓我們記住一起玩遊戲的興奮,從而繼續遊戲。在無限遊戲的過程中,有限遊戲可以出現,但有限遊戲中不可能包含無限遊戲。比如以太坊內部的競爭與辯論並非為了讓某個玩家獲勝,而是為了不斷改進以太坊,使其更加完善。
以太坊的生態系統猶如一個生機勃勃的花園,處於大自然環境中。在這裡,我們可以盡情玩各種遊戲。最初的園丁播下了第一顆種子,隨著時間的推移,樹木和各種植物相繼生長,使這個花園充滿活力與多樣性。這個生態系統是自然進化的,並非由某個單一個體或組織設計,而是由一群充滿好奇心、熱情洋溢並渴望改善花園的人們共同培育而成。
在這場無限遊戲中,以太坊基金會扮演什麼角色呢?
以太坊基金會的使命是「培育無限花園」,它把自己比喻為「園丁」,即專注於培育和促進以太坊生態系統的增長,而不是控制。
在 2022 年 10 月份的以太坊開發者大會 Devcon 6 活動中,Aya Miyaguchi 再次發表了關於以太坊「無限花園」的演講,題目是「在無限花園中實施減法」(uting with Subtraction in the Infinite Garden)[ 5 ],在此,她詳細闡述了以太坊基金會(EF)在以太坊「無限花園」中的角色和作用。
早期的時候,以太坊基金會還不是一個正式的組織,只是由一群開發人員和研究人員組成的群體。那時候還沒有財務團隊,沒有資助團隊,以太坊內部的協作系統還不完善。Aya Miyaguchi 剛任職的時候,面臨著兩種選擇:一種實施加法,即建立一個強大的 EF 帝國。這種想法在當時是完全可能的,這在技術上並不難實現,並且當時以太幣的價格已經相當不錯;另一種是減法,即減少權力。最終,基金會選擇了「減法」,它把自己的角色轉變為整個生態系統的支持者,支持這個「無限花園」。因為以太坊當時已經是一個龐大的開源社區,需要改進的東西很多。以太坊基金會需要專注於只有自己能做的事情,並且是其他人不會做的事情。這就誕生了以太坊生態系統支持計劃(ESP)和其他的一些資助計劃。此外,以太坊基金會還優先支持儘可能多的第三方資助計劃,比如 Gitcoin、Clr.fund、Protocol Guild、MolochDAO。以太坊基金會的支持並不侷限於某一個特定團隊,而是著眼於整個生態系統的長期發展與繁榮。
Aya Miyaguchi「在無限花園中實施減法」演講視頻截圖
以太坊基金會深知,要想這個生態系統保持持續繁榮和增長,必須通過多樣性和協作來培育創新與增長。還記得 Ethereum.org 網站嗎?這個網站的維護和翻譯是由以太坊社區的志願者和開發者共同完成的。其中網站的翻譯工作得益於來自世界各地的約 5000 名志願者,他們一起完成了多達 48 種語言的翻譯。
在以太坊的協作系統中,雖提倡合作,但並不意味著排斥競爭,反而,以太坊社區鼓勵公開參與和競爭,因為這都是為了以太坊更好地改進。在這裡,零和博弈並不存在,一個人的成功並不意味著他人的失敗,而是整個社區的繁榮。
在 2024 年 6 月,Ethkipu.org 聯合創始人 Juan David 從植物生長的角度深入解讀了「無限花園」的概念。他在文章《為何以太坊像花園一樣演化?》(Why Ethereum Evolves Like a Garden?)[ 6 ] 中引用了意大利植物學家 Stefano Mancuso 在《植物王國》中的一句話:「植物王國不承認建立在指揮中心和集權基礎上的動物等級制度,而應培育分散和去中心化的植物民主。」這句話的意思是,植物王國不像動物世界那樣依賴嚴格的等級制度或中心化模式。自然界中的植物通過「木聯網」( Wood Wide Web)共享和交換資源,相互支持。
以太坊正如植物世界一樣,依賴去中心化來實現創新與合作。正因為花園的多樣性,以太坊能夠包容不同的項目,例如接納 Optimistic Rollups 和 ZK-Rollups 兩種不同的解決方案。多樣化的方法確保了以太坊的適應性和可持續增長。
圖片來源:
無論是 Aya Miyaguchi 強調的無限遊戲理念,還是 Juan David 從植物生長的智慧角度闡釋的去中心化原則,都向我們展示了以太坊的獨特魅力。隨著時間的推移和以太坊的不斷髮展,我們對這些概念的理解也會愈加深入,同時每個人都將成為這一進程中的積極參與者和見證者。
以太坊的「花園」歡迎每一個人,讓我們在其中盡情遊戲和探索。這個「花園」是開放而無限的,在充滿可能性的以太坊生態系統中,每個人都可以成為參與者和守護者。正是由於這種開放合作與去中心化的特質,以太坊的「花園」才能實現「無限」。
參考資料
[ 1 ] 加密紀錄片《Vitalik:以太坊的故事》就要來了, 7 月 23 日發佈預告片.
James P. Carse 有限與無限的遊戲. Translated by 馬小悟 and 餘倩, 中國工信出版社, 電子工業出版社, 2019.[2]
[ 3 ] Team Gitcoin, 2022 年 8 月 29 日,The Infinite Garden Relies on the Infinite Game.
Aya Miyaguchi : Growing the Infinite Garden - Ethereum. [4]
uting with Subtraction in the Infinite Garden. [5]
Why Ethereum Evolves Like a Garden?. [6]
原文鏈接