預售迫在眉睫,一文瞭解Portal的病毒式行銷、背景和平台經濟

最初由Karen撰寫,Foresight News

依靠@Official推薦帳戶及其互動策略,Web3 遊戲生態系統門戶的病毒式行銷以及多鏈遊戲和玩家集成的願景推動了其引入更廣泛的使用者群。 數據證明,Portal確實吸引了KOL和普通使用者等大量Web3用戶的參與。

在撰寫本文時,Portal 於 12 月 8 日發佈的一條與代幣銷售相關的推文獲得了 28,000 個讚、35,000 個轉發、341,000 條評論和 910 萬次觀看。 根據Keyhole的分析數據,Portal上個月平均每篇帖子點讚數達到12800個,平均轉發量達到8596個。

該入口網站將於上周發佈白皮書後,於 12 月 14 日開始預售。 根據Portal的說法,“它旨在通過與LayerZero合作建立一個統一的Web3遊戲生態系統,以連接不同區塊鏈網路中的遊戲和玩家,併為玩家提供大量遊戲和遊戲分發機會。

門戶的背景是什麼?

根據白皮書,Portal由開曼群島組織Portal基金會開發,旨在通過賦予遊戲玩家,遊戲開發人員和去中心化治理來支援和促進Portal生態系統。

根據入口網站最近幾天披露的資訊,入口網站諮詢委員會的成員包括:

  • John Yao:電子競技俱樂部Team Secret的首席執行官。 John Yao將為主流電子競技領域提供見解和資源。 Team Secret是一支成立於2014年8月的歐洲職業戰隊,主要參與英雄聯盟、Dota 2等競技體育專案。 Jamie King:Rockstar Games聯合創始人。 Rockstar Games是Take-Two Interactive的遊戲開發部門,成立於1998年,以其俠盜獵車手系列而聞名。 然而,Jamie King在2006年離開了Rockstar Games。 根據GAMERANT的說法,Jamie King與Rockstar Games分道揚鑣的原因是遊戲製作人對俠盜獵車手成功后的發展方向的誤解。 Jamie King 在 Portal 的主要職責是推動 Web2 遊戲的入職,並就遊戲和 IP 創意和方向策略提供建議。 Russell Hanson:從2018年到2019年,他擔任Consensys Endjinn人工智慧團隊的首席科學官,負責開發和完善加密貨幣的人工智慧模型。 Russell Hanson將為入口網站及其不斷擴大的遊戲和數字資產庫帶來生成式AI +自動化。
  • Matt Dixon:曾於 2016 年 10 月至 2022 年 8 月擔任藝電業務發展總監。

Portal的戰略投資者包括Newman Group,該集團將就Portal的亞洲戰略提供建議。 筆者沒有見過其他戰略投資者。 Portal的遊戲合作夥伴包括Space Nation,Oxya Origin,Nine Chronicles,Crypto Unicorns,MagicCraft,DeFi Kingdoms等,根據官方網站,已有200多款遊戲準備在發佈時集成Portal令牌。 Portal還在其Twitter個人資料中提到,它建立在LayerZero之上(白皮書指出它與LayerZero建立了合作夥伴關係),並與Magic Eden和M 80(電子競技和遊戲組織)建立了合作夥伴關係。

魔法伊甸園此前也確認,未來傳送門生態系統中的所有 NFT 都可以在魔法伊甸園上使用傳送門代幣購買。

值得一提的是,Yuga Labs在11月29日發佈了一條模糊的推文,上面寫著:“你肯定不知道我整天有多想在推特上發’我發明瞭portalcoin’。 我在推特上發佈這個是為了阻止這種侵入性的想法。 去吧,德根斯。 @0x vvp 還關聯了更多巧合,11 月初,Yuga Labs 將與萬智牌伊甸園合作推出新的萬智牌伊甸園ETH市場,傳送門代幣將用作可以在萬智牌伊甸園中交易的遊戲內資產。

预售在即,一文读懂Portal的病毒式营销、背景与平台经济

Portal Twitter 帳號於 2023 年 5 月註冊,只有一個關注清單(即 LayerZero,但 LayerZero 不關注任何人),第一條推文於 6 月 27 日發布,目前關注者數量達到 270,000,包括 NFT OG佛蘭克林,以及多個 NFT、Web3 遊戲、KOL 等。

不過,在入口網站的令牌頁面上,提到其遊戲令牌是與LZ科技聯合開發的,但筆者目前並未找到任何與LZ科技相關的資訊。 關於首字母LZ是否與LayerZero相關,也沒有資訊可以參考。

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M 80合作夥伴包括Portal。 資料來源:M 80

什麼是門戶?

該門戶旨在基於LayerZero連接不同區塊鏈網路中的遊戲和玩家,構建統一的Web3遊戲生態系統,併為玩家提供大量遊戲和遊戲分發機會,以及與Solana,Polygon,Avalanche和Klaytn等網路的集成。

11月底,Portal在Crystal Dash網站上推出了第一季的Portal空投挖礦,允許使用者在X(推特)上與之互動,賺取Portal。 也就是說,Portal允許您通過創建有關Portal的推文(或簡稱@Portal Official)或直接與Portal內容互動來賺取Crystal Dash積分。 點可以用來升級,等級越高碎片越多,然後碎片可以重新製作成水晶,相當於傳送門空投。 在每個賽季結束時,積分和等級下降到0,分片被保留。

在 12 月 5 日開始的活動第二季中,只有參與 Portal Power 推文才能獲得積分,並且您需要在 Portal Power 帖子發佈後的 12 小時內與他們互動,之後您將不會獲得積分(點讚 20 分,回復 40 分,轉發 50 分,引用 60 分)。

Portal還提供Portal Passport,這是一種多合一的登錄解決方案,可整合各種遊戲中的玩家身份和資產。 Portal引入的中間件可以管理遊戲的鏈上交易,提升遊戲玩法,並允許Web3和Web2玩家參與。

門戶白皮書怎麼說?

門戶令牌的效用是什麼?

根據門戶白皮書,門戶代幣的使用包括交易費用、支付方式,通過投票和質押、治理等幫助遊戲在門戶平臺上獲得更大的知名度和關注度。 具體來說:

1.用於支付交易費用。 交易費用由門戶節點驗證的跨鏈交易和門戶網路原生費用組成。 雖然入口網站沒有透露詳細的費用結構,但根據白皮書下面的圖表,玩家支付交易費用后,一部分會被燒掉,一部分會存入金庫(這部分將作為獎勵發放給節點、遊戲開發者,然後發放給玩家)。

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  1. 入口網站網路內的所有交易都將支援入口網站代幣作為遊戲內或遊戲相關市場中的支付選項之一,與通過入口網站網路進行的任何跨鏈交易相關的所有費用都將以入口網站計價。

  2. 投票和質押也是門戶代幣的主要實用程式之一。 玩家和遊戲可以通過質押獲得獎勵,也可以通過投票幫助遊戲在門戶平臺上獲得更多的知名度和關注度。 Portal將這種激勵系統稱為權益到規模的系統,它不僅使玩家和遊戲貨幣化,而且還分散了遊戲分發。

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此外,隨著門戶規模的增加,與玩家身份相關的平台數據成為獲取用戶資源的數據收集者(稱為觀眾,如遊戲和品牌)。 觀眾還可以將玩家質押給遊戲玩家,以訪問他們的個人數據並增加玩家的權益份額。

同時,除了遊戲權重的分配外,質押還作為門戶中的經濟分配功能,還執行以下兩個關鍵功能:1.設置分配前要回收銷毀的門戶數量; 2.在金庫和遊戲之間分配通貨膨脹的份額。

四、治理,這部分資訊稍後會發佈

門戶堆棧

Portal 堆疊還包括 Portal 錢包,它消除了管理助記符、私鑰等的複雜性,並且與 Discord 和 Google 等主要平臺相容。 平臺的使用者ID匹配系統將錢包位址與唯一ID同步,從而能夠收集全面的玩家數據和分析;

配套應用程式允許使用者探索遊戲、交易跨鏈資產、社交和規模質押(提高入口網站上遊戲的知名度和關注度)。

Portal 網路的“節點”形成了一個同步層,它結合了 Portal Web3 引擎和 LayerZero Oracle/Relayer。 這意味著節點為由門戶社區擁有和運營的分散式基礎設施支援的跨鏈交易提供了第二層驗證。 節點可以在雲中運行,也可以在本地運行。 作為提供驗證服務的交換,節點有資格獲得網路獎勵和費用,這些獎勵和費用可以在24小時期限結束時領取。

門戶代幣經濟學

入口網站的最大供應量為 10 億,在創建之初鑄造,然後隨著時間的推移發佈到社區金庫中。 門戶獎勵釋放率發佈如下:

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對於獎勵分配,門戶根據質押比例調整門戶的分配。 在下圖中,橫座標 S 表示已質押的所有流通門戶代幣的比例,縱座標表示遊戲門戶分佈,G = √S。 那麼在遊戲分發中,分配給節點運營商的代幣是遊戲分配代幣的20%。

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此外,Portal還在白皮書中引入了追回費用的概念,當使用者支付PORTAL交易費用時,這些費用將被即時回收,部分回收的PORTAL會被銷毀,有的會作為平台獎勵發放。 屆時的質押RATIO將用於計算恢復的傳送門將被燒毀多少。 如果你有興趣,可以自己研究具體的回收成本和破壞調整機制。

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總而言之,Portal允許使用者通過質押規模系統進行質押和投票,以參與遊戲的關注度、可見性,並通過收費、獎勵和銷毀調整來授權代幣,但對代幣長期價值的影響還有待觀察。 看看它是否能夠將整個 Web3 遊戲生態系統推向更廣闊的視野還需要時間。 與往常一樣,本文不代表任何投資建議,DYOR。

參考資料: _Whitepaper.pdf

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