從Layer 2到Layer 3,模組化區塊鏈帶來新篇章

从Layer 2到Layer 3,模块化区块链带来新篇章

引言

在上一輪加密貨幣寒冬的影響下,第二層(Layer 2)生態系統的種子已經茁壯成長,過去幾年中,數以萬計的應用已在 Polygon 上推出。 同時,如 Optimism、Arbitrum 和 Starknet 這樣的 rollup 解決方案也受到了使用者和開發者的廣泛關注和好評。

但是,在當前的市場環境中,我們似乎正迎來區塊鏈基礎架構的一個新篇章。 接下來,我們將探討這一新趨勢可能呈現的面貌。

故事背景

要理解我們的未來方向,首先回顧一下我們來自哪裡。

在上一個週期的轉捩點上,多鏈理論被廣泛接受為實現可擴充性的最佳路徑,認為區塊鏈生態系統將需要大量其他的基礎層與乙太坊並行運行,因為區塊空間稀缺,任何一個鏈只能通過增加區塊大小、權益證明或分片等技術進行有限的擴展,直到輸送量和延遲不可避免地受到影響。

然後,出現了範式轉移。

二層解決方案的出現或多或少地推翻了先前的理論,向我們展示了區塊空間並不像我們以為的那樣稀缺 —— 我們實際上可以在鏈下批量計算這些交易,將它們處理成更小的數據包,然後將這些數據包作為數據發送回基礎結算層進行驗證。 瞧,這樣做將交易輸送量提高了千倍,促進了數百個新應用的發展,標誌著解決區塊鏈三難問題邁出了重要的一步。

這就引出了今天的問題。 但最終,二層網路本身仍然不被視為最終解決方案 —— 至少不是單獨一個二層網路 —— 這是因為最終,每一個二層鏈仍然必須在其自身有限的區塊空間中分配給其上構建的每一個應用程式。 那麼我們還有哪些其他選擇呢?

然而,與二層網路運動同時發展的另一項核心技術是:類似於 Cosmos 和 Polkadot 的 Layer 0 網路,它們為開發者提供了可以啟動獨立區塊鏈(也被稱為應用鏈)的生態系統,這些應用鏈只服務於他們自己的獨立應用。 與二層網路相比,這些應用鏈由於沒有競爭應用程式而提供了顯著更快的處理速度,並且具有更高的可定製性,使開發者能夠針對他們特定的應用精心優化使用者交互。 雖然這些網路並沒有像其他網路那樣獲得太多關注,但開發者的情緒無疑已經開始轉變,最佳例證是 dYdX 最近從 Starknet 遷移到 Cosmos 應用鏈,以捕獲和處理其交易所上執行的更高比例的交易。

儘管有這些優勢,這些網路仍然面臨一個主要的缺點,在我看來,這個缺點正是阻止它們成為主導基礎設施解決方案的唯一原因:**高成本。 **

雖然 Tendermint 和 SDK 使軟體部分變得簡單,但啟動和維護一個應用鏈要求開發者構建一個完全新的共識網路,包括驗證者和權益證明代幣,更不用說以後還需要測試網水龍頭或自定義區塊瀏覽器。 在很多方面,這部分比軟體更難,並且構成了更高的進入壁壘!

那麼我們接下來該怎麼做呢?

Layer 3 理論

在我看來,我們應該努力實現的長遠使命,讓區塊鏈實現大規模普及,可以歸結為一個簡單的目標:複製 Web2 時代為消費者和開發者提供的數字體驗。

1994年,Web2 從 HTTP 升級到 HTTPs,使互聯網上的資訊交換更加安全。 大約十年後,Web2 創造了雲計算,大大降低了啟動和擴展網站及網路應用的成本。

現在,Web3 終於開始做同樣的事情。

為了改進 Layer 0 網路,像 Celestia、Constellation 和 Ankr 這樣的新解決方案已經出現,提供以下特點:

  1. 可擴充性
  2. 主權
  3. 部署便捷
  4. 共用安全

通過他們模組化的生態系統,結合了 Layer 0 和 Layer 2 的優勢,同時提供了前所未有的抽象層(通過 SDK 和開發者介面),打破了之前應用鏈部署的技術壁壘。

首次,一個 Web2 遊戲工作室可以以低成本在自己的定製鏈上啟動高效的去中心化應用(dApps),一個去中心化交易所可以立即處理每秒成千上萬的交易,同時擁有自己的區塊瀏覽器。

雖然圍繞組合性和流動性仍有工作要做,但這些解決方案似乎註定代表著區塊鏈基礎設施演進的下一個階段,如果這些網路在未來幾年引發數以萬計(甚至成千上萬)的新應用,我也不會感到驚訝。

時間會給我們答案!

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