一鍵式元宇宙頭像:爲什麼獲得$72M 資金的Ready Player Me吸引了超過3,000個企業合作夥伴

Ready Player Me 正在推動世界朝着一個開放、無界的虛擬生態系統邁進。隨着元宇宙概念的普及,無數虛擬平台應運而生——但每個平台都像一個孤立的島嶼。關鍵挑戰是:如何連接這些不同的世界?

一個統一的數字身份系統提供了一個引人注目的解決方案。想象一下,在不同的虛擬環境中,在遊戲、工作和社交體驗中使用相同的一致頭像。這不僅彌合了平台之間的差距,還增強了個人身分和存在感。這正是 Ready Player Me 專注於努力的地方。

被定位爲“通往元宇宙的護照”,Ready Player Me 使用戶能夠在多個虛擬世界中保持一個單一的頭像和身分。在該平台上,用戶和開發者可以通過直觀的編輯器使用內置資產或現實生活中的照片創建個性化的 3D 頭像。

在其巔峯時期,Ready Player Me與超過3,000家公司合作,涵蓋Web2和Web3,包括VRChat、Spatial、Somnium Space和RTFKT等新興科技公司,以及Adidas、Dior、Pull&Bear和華納兄弟等主要品牌,幫助他們在元宇宙中構建跨平台的數字資產。

準備好玩家我

(Sources: Ready Player Me website)

Ready Player Me 背後的起源和技術

Ready Player Me 是從 Wolf3D 這個成立於 2014 年的 3D 面部掃描公司中獨立出來的。最初,Wolf3D 爲機場和博物館等公共場所提供掃描服務。

經過多年的數據收集,Wolf3D 建立了一個擁有超過 20,000 個面部掃描的專利數據庫。這用於開發一個深度學習平台,能夠生成實時動畫頭像——類似於蘋果的 Animoji——並準確預測和渲染單張 2D 照片中的面孔。該公司爲包括騰訊、華爲、HTC 和 Wargaming 在內的客戶創建了定制的 3D 頭像系統。

在2020年,Wolf3D推出了Ready Player Me,這是一個綜合性的跨平台虛擬形象系統,大大縮短了創作者的開發時間,使他們能夠專注於沉浸感等核心體驗。

該平台支持Web、Unity、Unreal、React Native、Android和iOS原生開發,將Wolf3D從B2B硬件供應商轉變爲一個基於AI的消費者虛擬形象解決方案。

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(Sources: Ready Player Me website)

快速增長與核心創新:互操作性

Ready Player Me 經歷了爆炸性的增長,超過 3,000 家公司——包括 Somnium Space 和 Verizon——在其巔峯時期整合了其頭像平台。

開發者可以嵌入SDK或API,以訪問用戶創建的頭像或通過在合作夥伴網路中出售可互操作的資產來實現盈利,賺取版稅。

對於普通用戶,網站或合作應用程序上可用的頭像創建器(允許他們設計頭像,分享至TikTok、Discord或Twitter,並在支持的遊戲和應用中使用。

該平台處理了來自其合作夥伴的約500萬頭像,突出了其最大的創新:互操作性。Ready Player Me自我定義爲一個元宇宙身分協議,允許玩家和創作者將他們的身分和資產帶入任何3D體驗。

資金歷史與願景

Ready Player Me 籌集了大量資金:

  • A輪融資:)百萬,由Taavet+Sten主導,GitHub聯合創始人Tom Preston-Werner及其他人參與。
  • B輪融資:$13 百萬,由a16z領投,投資者包括Roblox聯合創始人David Baszucki、Twitch聯合創始人Justin Kan以及King Games的聯合創始人。

總融資達到約$56 百萬,用於增強頭像創建功能,添加身體類型服裝定制,提高面部預測準確性,並爲開發者提供更多靈活性。

首席執行官兼聯合創始人Timmu Tõke表示:“大公司可能會支持元宇宙項目,但他們會設定所有規則。我們更大的願景是通過由數百萬開發者構建的化身連接元宇宙,沒有單一的控制者——就像互聯網一樣。”

如何使用 Ready Player Me

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)Sources: Ready Player Me website(

創建頭像快速且有趣:

  1. 訪問官方網站並點擊“創建頭像。”
  2. 選擇全身模型或半身模型。
  3. 選擇體型 )男性、女性或不指定(。
  4. 拍一張自拍,上傳一張照片,或跳過以使用預設.
  5. 使用工具欄自定義功能 )面部、膚色、頭發、衣物等。(.
  6. 點擊“進入中心”完成並下載.glb文件)可在標準3D查看器中查看(。

這個無縫的一鍵體驗幫助 Ready Player Me 快速獲得數千個合作夥伴,成爲元宇宙頭像的首選平台。

Ready Player Me 的價值

除了一個免費的頭像工具,Ready Player Me 還實現了跨平台的無縫身分可移植性,構建了一個連接數千個虛擬世界的網路。

它通過對主要引擎的SDK支持彌合技術差異,並在知識共享許可下提供免費使用,鼓勵混合創作,同時保持獨特的數字身份。

廣泛的合作夥伴關係)例如,Spatial, HiberWorld(推動跨平台採納。

未來計劃包括一個數字資產市場,在這裏藝術家、品牌和開發者可以出售定制產品),包括NFT(,Ready Player Me將獲得部分收益——目標是成爲“元宇宙時尚和資產的淘寶”。

最新重大更新:Netflix 收購 Ready Player Me

2025年12月19日,流媒體巨頭Netflix宣布收購由a16z支持的Ready Player Me,以增強其電視遊戲體驗,特別是在各個遊戲中實現個性化頭像。

收購價格和完整條款未披露。Ready Player Me 從包括 Roblox 聯合創始人 David Baszucki、Twitch 聯合創始人 Justin Kan 和 GitHub 聯合創始人 Tom Preston-Werner 在內的知名投資者那裏籌集了總計約)百萬美元。大約 20 名團隊成員$72 ,包括聯合創始人兼首席技術官 Rainer Selvet(,將加入 Netflix。

獨立服務將於2026年1月31日關閉,包括在線頭像創建器PlayerZero。Netflix表示,此舉支持其遊戲戰略向電視派對遊戲和持續跨標題身分的轉變,以增強沉浸感和粉絲表達。

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