Tác giả: Jian Jason Chen, Nhà nghiên cứu độc lập Nguồn: X @jason_chen998
Liên quan đến cuộc thảo luận sôi nổi gần đây về GameFi Summer trên thị trường, tôi nghĩ rằng trò chơi ** là những lĩnh vực phải được đặt ra trong chu kỳ này, cho dù đó là một trò chơi đơn lẻ hay một bang hội và chuỗi công khai của hệ sinh thái trò chơi. Logic cốt lõi như sau:
Trong chu kỳ trước, trò chơi đã trở thành lĩnh vực gây quỹ nhiều nhất trong toàn bộ thị trường sơ cấp Web3, khóa một lượng lớn các quỹ tổ chức. Rất khó để thoát khỏi một cường độ lớn như vậy cứ sau hai chu kỳ, nếu không tổ chức sẽ gặp khó khăn. Có một ý chí mạnh mẽ trên thị trường sơ cấp để yêu cầu lĩnh vực này xuất hiện trở lại.
Năm nay được coi là năm đầu tiên của GameFi triple-A. Sau vòng cuối cùng của các mini-game kém chất lượng, làm thế nào để cân bằng giữa chơi và kiếm tiền đã trở thành một đề xuất lớn trên thị trường. Một sản phẩm lớn được thực hiện tốt không chỉ cho thấy sức mạnh của đội ngũ và sự sẵn sàng làm việc, mà còn là con đường từ có thể chơi được đến niềm vui. Tuy nhiên, chúng ta vẫn chưa thấy những đổi mới mô hình như CryptoCats, Axie, StepN.
Bất kể Web1, 2 và 3, kinh nghiệm lịch sử cho chúng ta biết rằng trò chơi ** là đường đua có hiệu ứng phá vỡ vòng tròn quy mô lớn nhất. **
Trò chơi tự nhiên phù hợp để kết hợp blockchain, NFT + Token + mô hình kinh tế + khả năng mở rộng, có thể tối đa hóa việc sử dụng các đặc tính của blockchain. Ngoài ra, có những trò chơi toàn chuỗi thích hợp nhưng đầy tường thuật cho các thế giới tự trị.
Tuy nhiên, những vấn đề hiện tại mà đường đua trò chơi phải đối mặt vẫn còn tồn tại, bao gồm sự cân bằng giữa chơi và kiếm tiền cần được khám phá trong một thời gian dài, và mô hình vòng xoáy tử thần tăng vọt và giảm mạnh rất khó để thoát khỏi. Do đó, đây là một đường đua rất bùng nổ một khi nó lên, nhưng đồng thời nó cũng rất rủi ro.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
GameFi mùa hè: Tại sao lĩnh vực game trở thành tâm điểm của thị trường hiện tại
Tác giả: Jian Jason Chen, Nhà nghiên cứu độc lập Nguồn: X @jason_chen998
Liên quan đến cuộc thảo luận sôi nổi gần đây về GameFi Summer trên thị trường, tôi nghĩ rằng trò chơi ** là những lĩnh vực phải được đặt ra trong chu kỳ này, cho dù đó là một trò chơi đơn lẻ hay một bang hội và chuỗi công khai của hệ sinh thái trò chơi. Logic cốt lõi như sau:
Trong chu kỳ trước, trò chơi đã trở thành lĩnh vực gây quỹ nhiều nhất trong toàn bộ thị trường sơ cấp Web3, khóa một lượng lớn các quỹ tổ chức. Rất khó để thoát khỏi một cường độ lớn như vậy cứ sau hai chu kỳ, nếu không tổ chức sẽ gặp khó khăn. Có một ý chí mạnh mẽ trên thị trường sơ cấp để yêu cầu lĩnh vực này xuất hiện trở lại.
Năm nay được coi là năm đầu tiên của GameFi triple-A. Sau vòng cuối cùng của các mini-game kém chất lượng, làm thế nào để cân bằng giữa chơi và kiếm tiền đã trở thành một đề xuất lớn trên thị trường. Một sản phẩm lớn được thực hiện tốt không chỉ cho thấy sức mạnh của đội ngũ và sự sẵn sàng làm việc, mà còn là con đường từ có thể chơi được đến niềm vui. Tuy nhiên, chúng ta vẫn chưa thấy những đổi mới mô hình như CryptoCats, Axie, StepN.
Bất kể Web1, 2 và 3, kinh nghiệm lịch sử cho chúng ta biết rằng trò chơi ** là đường đua có hiệu ứng phá vỡ vòng tròn quy mô lớn nhất. **
Trò chơi tự nhiên phù hợp để kết hợp blockchain, NFT + Token + mô hình kinh tế + khả năng mở rộng, có thể tối đa hóa việc sử dụng các đặc tính của blockchain. Ngoài ra, có những trò chơi toàn chuỗi thích hợp nhưng đầy tường thuật cho các thế giới tự trị.
Tuy nhiên, những vấn đề hiện tại mà đường đua trò chơi phải đối mặt vẫn còn tồn tại, bao gồm sự cân bằng giữa chơi và kiếm tiền cần được khám phá trong một thời gian dài, và mô hình vòng xoáy tử thần tăng vọt và giảm mạnh rất khó để thoát khỏi. Do đó, đây là một đường đua rất bùng nổ một khi nó lên, nhưng đồng thời nó cũng rất rủi ro.