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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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📄 注意事項
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獎勵發放時間以官方公告為準
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本文詳細介紹了 Avalanche 子網如何為遊戲開發提供支援
原作者:Irene Lee, Hyewon Jeong, Xangle
編譯:潘新,禪
區塊鏈正在為遊戲行業引入一種新的範式,尤其是在創新地提高生態系統參與者的賭注方面。 其目標是建立一個透明且值得信賴的遊戲生態系統。 因此,區塊鏈遊戲在用戶參與度、經濟體系和運營方式方面都比傳統遊戲更複雜。
加強生態系統貢獻者的權利
*獎勵:區塊鏈遊戲為生態系統中的所有貢獻者提供獎勵,包括開發人員,內容建立者和玩家。 通過提供與參與和貢獻相關的激勵措施,積極刺激遊戲生態系統。
建立透明和值得信賴的遊戲生態系統
子網 101:自定義鏈指南
雖然區塊鏈遊戲帶來了創新,但它也面臨著網路可靠性、交易延遲和可擴展性問題等技術挑戰。 例如,網路過載導致的延遲可能會對遊戲內交互產生負面影響。 此外,由於網路可擴展性限制或創建適合遊戲特徵的區塊鏈的複雜性而導致的高交易成本可能會造成障礙。
為了應對這些挑戰,Avalanche引入了一種稱為子網的有效解決方案。 子網是獨立和自治的網路,允許每個專案根據其特定要求構建自定義鏈。 區塊鏈遊戲開發人員可以在Avalanche的主鏈(C鏈)和其中一個子網之間進行選擇,以部署智能合約。 此決定取決於他們打算開發的所需功能和方案,從而提供靈活性和自定義。
當遊戲開發需要靈活的自定義環境並優先考慮穩定性和安全性時,利用子網成為理想的選擇。
子網充當獨立的鏈,使開發人員能夠建立特定於遊戲的邏輯並創建自主操作環境。 例如,可定製的功能,如汽油支付系統和EVM,可以根據遊戲的獨特要求進行定製。 這種適應性使遊戲開發人員能夠有效地集成其遊戲所需的功能,從而降低成本和資源。
此外,子網通過其獨特的事務處理功能增強了可擴展性和服務品質。 由於在交易確定性方面不依賴於主鏈的運營,遊戲服務不會受到其他專案交易的影響,確保始終穩定的用戶體驗。 配置訪問控制和隱私功能可確保用戶數據的強大安全性和完整性。
當子網採用不確定並且需要節省資源和成本時,可以採取戰略方法在Avalanche的主網路C-Chain上進行開發,然後在需要時靈活地將資產遷移到子網。
子網開發策略:工具和協作計劃
Avalanche 子網本身提供了顯著的技術便利,同時還通過各種工具和支援程式為遊戲開發人員提供了額外的優勢。 這種方法簡化了遊戲開發人員利用 Avalanche 子網的強大功能來創建和管理創新遊戲的過程。
遊戲工具生態系統
協作專案
Avalanche將為旨在戰略性地開發子網遊戲的專案提供全面的技術和業務支援。 包括AvaCloud和Stardust在內的各種工具包增強了遊戲開發人員對區塊鏈技術的可訪問性,使他們能夠在子網上輕鬆創建遊戲,即使他們的專業知識有限。 Arcad3、Avalanche Multiverse和Blizzard等項目不僅向Web2遊戲公司傳授區塊鏈遊戲概念和策略,而且還提供資金支援,以促進創意和創新遊戲的開發,而無需過高的成本。 這些綜合因素使 Avalanche 子網成為遊戲開發的強大工具。
精品 Web3 遊戲即將登陸雪崩子網
隨著子網的採用,雪崩遊戲生態系統正在迅速發展。 許多AAA遊戲工作室都採用了子網來創造突破性的遊戲體驗,並無縫集成基於 NFT 的數位經濟系統。 本節將重點介紹 Avalanche 子網上目前正在開發的一些高品質遊戲專案。
彈片
《SHARAPNEL》是一款即將推出的AAA第一人稱射擊(FPS)遊戲,採用虛幻引擎5構建。 該遊戲由HALO、使命召喚、西部世界等知名遊戲的開發團隊打造,目前已獲得Polychain Capital、蜻蜓資本等知名風險投資機構的投資。 遊戲設定在地球上的 2044 年,玩家將參與資源挖掘和戰鬥,通過基於 NFT 的經濟系統為遊戲的內容創作做出貢獻。 彈片團隊根據其出色的自定義和安全功能選擇了雪崩子網。 該遊戲計劃於 2024 年推出。
脫離電網
Off The Grid是由AAA遊戲工作室Gunzilla Games開發的賽博朋克大逃殺遊戲。 該遊戲集成在基於 Avalanche 子網的 GUNZ 平臺上,引入了基於 NFT 的數位經濟系統,讓玩家擁有完全的擁有權。 Gunzilla Games與Ava Labs合作,表示打算“利用Avalanche子網的高可擴展性和安全性來提供最佳的遊戲體驗”。 "
MetaDOS
MetaDOS是DOS Labs的大逃殺遊戲,DOS一家擁有400,000日活躍使用者(DAU)的遊戲工作室。 MetaDOS 允許多達 200 名玩家參加比賽並嘗試在分配的時間內生存。 為了通過子網提供無縫的用戶體驗、無 gas 費用和快速的交易速度,DOS Labs 旨在將 Web2 玩家帶到 Web3。
雪崩子網遊戲生態系統展望
Avalanche 子網因其出色的性能和靈活的定製功能而成為全球遊戲公司的引人注目的選擇。 值得注意的是,遊戲行業的主要參與者,如Crafton,Comptus(XPLA)和WeMade(WEMIX),正在努力開發自己的鏈,以符合Avalanche子網技術的方向。 然而,與構建和維護專有鏈所需的人力和金錢相比,Avalanche 子網為以相對較低的成本部署高性能鏈提供了一種強大的替代方案。 例如,Web3 遊戲領域的知名項目採用了雪崩子網,包括日本遊戲巨頭 GREE 和 SHRAPNEL。
Avalanche 在引領 Web3 遊戲市場增長方面發揮著關鍵作用,通過子網技術提供創新性能和適應性,挑戰遊戲行業的傳統界限。 它與主要遊戲公司的合作夥伴關係以及他們對Avalanche子網的認可表明,Avalanche子網不僅代表技術進步,而且是塑造遊戲行業未來格局的關鍵因素。 隨著 Avalanche 徹底改變了遊戲行業並模糊了 Web2 和 Web3 之間的界限,預計在 Avalanche 子網的力量推動下,Web3 遊戲行業將繼續增長。