1.現在、すべてのチェーンゲームは疑似ニーズですが、なぜそう言うのですか?ゲーム自体が「金銭的」レベルを含むかどうかにかかわらず、人々がプレイするためのものであるため、参入敷居を下げることはすべてのゲームの中で最大の追求です、そのため、初期のPCクライアントからWebゲームへのゲームの開発、モバイルゲームへの進化において、すべての進化は「便利なスペース」のほとんどのユーザーをつかむことであり、しきい値なしでゲームに参加できます。
なぜなら、ブロックチェーンを受け入れるグループ自体がニッチであり、ニッチなグループを使ってよりニッチなグループを宣伝する機会は1つしかなく、それはハイリターンだからです。 しかし、チェーンゲームの収益はどこにあるのか、これについては後で説明します。
2.キャリアの進化に加えて、従来のゲームには、支払いチャネルと支払い方法、ポイントカード、毎月のサブスクリプションの進化もあり、現在、小道具の支払いも、ユーザーがゲームの本質であるプレイの過程で最大の喜びを得ることができることを前提としている「プレイ」の本質においてユーザーの心に近く、ゲームを「電子アヘン」と呼ぶために使用される一部の人々もこの理由ですが、コアは楽しむことです、お金を稼ぐためにゲームをプレイすることによって現実の世界は何もありませんが、お金を稼ぐためにゲーム自体を通じてすべてが「楽しい」わけではありません ゲームの。
これは実際には通貨界のコンセンサスとの真実であり、十分なコンセンサスがある場合のみ、より多くの人が保有することをいとわず、保有のプロセスは流動性の増加ですが、現在のチェーンゲームに戻ると、**支払いが最大の問題であり、**一部のパートナーはチェーンゲームが支払いの問題を解決し、AppleやGoogleのチャネル料金を支払う必要がなく、USDTの支払いはしきい値を下げると言っています。
しかし、実際には通貨圏の支払いがGameFiリンク全体で最大の問題であり、一部の国ではクレジットカードを入金手段として使用できる規制がありますが、実際にはUSDTは中間のメディアであり、現在のGamefiは、デュアルカレンシーであろうと単一通貨であろうと、最大のしきい値である独自のトークンを実装することであり、USDTとUSDCで支払われる場合でも、多くの非通貨ユーザーにとってエントリーしきい値も非常に高いです。
この状況は通貨圏では逆で、従来のゲーム業界はオンラインでゲームや発売後の収入に賭けるものですが、通貨圏のプロジェクトでは、ゲームがリリースされる前やゲームが開発される前に資金が調達されています、**これらの資金はかなり多いようですが、大手ゲーム開発会社を支えるには足りない、プロのゲーム開発者を支えるには足りない、**人的理由と業界的な理由の両方があります。 特に、プロジェクトの発起人が、製品が完成する前に製品がリリースされてからでないと稼げないお金をすでに受け取っている場合、プロジェクトが開発される確率が低すぎます。
何人かの友人は、資金調達のお金は小さなお金で、後ろでコインを売るお金は大きなお金だと言っています、そう言うと、GameFi業界のゲームプレイを理解していない可能性が高いので、ここではあまり多くを言いません、とにかく、理解している人はみんな理解しています、そしてあなたは私がどれだけ言うか理解できません、一般的に、プロジェクトパーティーは開発者が基本的にすべてのお金を得ることができる早期の資金調達を得る必要があり、その後のコイン関連の利益は基本的にゲーム自体やゲーム自体の開発とはほとんど関係がありません。
通貨サークルの人々は、本質的に、楽しみのためではなく、より多くの外部ユーザーを引き付けるためではなく、ゲームを作る、これは最も基本的な本質ですが、最も不可解な場所でもあります。 もちろん、多くのGameFi開発者がトリプルAの傑作をやっているとおっしゃっていましたが、なぜそのどれもがメインストリームの市場に認められないのかはパラドックスです。 どんなに聞こえが良くても言っても無駄ですGameFiの本質はGameではなくFiであり、面白半分ではなく憶測のためなので、Gameはキャリアのプロトタイプですらありません。 **
A. ゲームのキャリアに話を戻すと、ゲームエンジンの進化は、ゲームデザイナーの復元をよりよく反映し、ゲームをより装飾的で芸術的なものにすることです。 チェーンもキャリアですから、ゲーム業界自体が解決できないことを、このキャリアが解決するのでしょうか? いいえ。
B.ゲーム自体もベアリングを行うために中央集権的なサーバーを必要とします、この記事とそれがチェーン上にあるかどうか、それが分散化されているかどうかは競合していないようですが、実際にはそれは最大の競合の1つでもあります、GameFiは最も疑似分散化ステートメントです、あなたはセンターに何に行くことができますか? NFT(非代替性トークン)とは? ゲームがなくなったら、ゲーム内のNFTは毛むくじゃらの用途になりますか? これは、従来のゲームのアーカイブ継承のようなものです。
C. 2021年と2022年、中国や日本を含む主流のゲーム会社は終わりを迎え、日本の一流メーカーもテストしましたが、結果は非常に不十分であり、関心のあるパートナーはセガの調査レポートを見ることができます。 これはまだ日本で、支払い自体にはあまり問題がなく、中国で試してみると、ネットの記事を見ると、埋葬する場所がないように思えます。 言うことはあまりなく、無意味です。
結論から言うと、**少なくとも現在のGameFiは資本ディスクの殻を取り除いていません,**資本ディスクがなければ,GameFiの物語は語れません,ゲーム業界にとってブロックチェーンの助けは避けられません,しかし、通貨がチェーンやチェーンゲーム上にあるわけではなく、実際のチェーンは少なくとも計算能力とストレージによって支えられています,現在のチェーンゲームはチェーン上の基本的なデータベースにさえ問題があります,チェーン上のコンテンツは言うまでもありません。
これは最も重要なことではなく、さらに重要なのは、スポットETFが通過しようとしている米国でさえ、完全なブロックチェーンの定義が非常に曖昧であり、その背後にある監督と支払いが完璧にならなければならないということです、ブロックチェーンは詐欺であると考える人がまだまだ多く、その前に、正直で自己完結している方が良いです、そしてあなたが能力があれば、あなたは健全な設計をするでしょう、そしてあなたが能力がないなら、あなたはもっと投機するでしょう。 ブロックチェーンゲームは良いことですが、GameFiは少なくとも現在のGameFiはゴミです。
GameFiが儲からないというわけではなく、結局のところ、トークンである限り儲かることは可能であり、これらのトークンの背後にはプロの投資機関やマーケットメーカーがいることは言うまでもなく、儲かるからといってこれが良い業界の発展であることを意味するわけではないので、現在のGameFiは投機であり、ゲームのコートをまとったニッチな資本プレートに過ぎず、最終的に誰もゲームをプレイしなくなることは避けられません。 **
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意見:なぜ現在のチェーンゲームはすべて疑似要件なのですか?
1.現在、すべてのチェーンゲームは疑似ニーズですが、なぜそう言うのですか?ゲーム自体が「金銭的」レベルを含むかどうかにかかわらず、人々がプレイするためのものであるため、参入敷居を下げることはすべてのゲームの中で最大の追求です、そのため、初期のPCクライアントからWebゲームへのゲームの開発、モバイルゲームへの進化において、すべての進化は「便利なスペース」のほとんどのユーザーをつかむことであり、しきい値なしでゲームに参加できます。
なぜなら、ブロックチェーンを受け入れるグループ自体がニッチであり、ニッチなグループを使ってよりニッチなグループを宣伝する機会は1つしかなく、それはハイリターンだからです。 しかし、チェーンゲームの収益はどこにあるのか、これについては後で説明します。
2.キャリアの進化に加えて、従来のゲームには、支払いチャネルと支払い方法、ポイントカード、毎月のサブスクリプションの進化もあり、現在、小道具の支払いも、ユーザーがゲームの本質であるプレイの過程で最大の喜びを得ることができることを前提としている「プレイ」の本質においてユーザーの心に近く、ゲームを「電子アヘン」と呼ぶために使用される一部の人々もこの理由ですが、コアは楽しむことです、お金を稼ぐためにゲームをプレイすることによって現実の世界は何もありませんが、お金を稼ぐためにゲーム自体を通じてすべてが「楽しい」わけではありません ゲームの。
これは実際には通貨界のコンセンサスとの真実であり、十分なコンセンサスがある場合のみ、より多くの人が保有することをいとわず、保有のプロセスは流動性の増加ですが、現在のチェーンゲームに戻ると、**支払いが最大の問題であり、**一部のパートナーはチェーンゲームが支払いの問題を解決し、AppleやGoogleのチャネル料金を支払う必要がなく、USDTの支払いはしきい値を下げると言っています。
しかし、実際には通貨圏の支払いがGameFiリンク全体で最大の問題であり、一部の国ではクレジットカードを入金手段として使用できる規制がありますが、実際にはUSDTは中間のメディアであり、現在のGamefiは、デュアルカレンシーであろうと単一通貨であろうと、最大のしきい値である独自のトークンを実装することであり、USDTとUSDCで支払われる場合でも、多くの非通貨ユーザーにとってエントリーしきい値も非常に高いです。
この状況は通貨圏では逆で、従来のゲーム業界はオンラインでゲームや発売後の収入に賭けるものですが、通貨圏のプロジェクトでは、ゲームがリリースされる前やゲームが開発される前に資金が調達されています、**これらの資金はかなり多いようですが、大手ゲーム開発会社を支えるには足りない、プロのゲーム開発者を支えるには足りない、**人的理由と業界的な理由の両方があります。 特に、プロジェクトの発起人が、製品が完成する前に製品がリリースされてからでないと稼げないお金をすでに受け取っている場合、プロジェクトが開発される確率が低すぎます。
何人かの友人は、資金調達のお金は小さなお金で、後ろでコインを売るお金は大きなお金だと言っています、そう言うと、GameFi業界のゲームプレイを理解していない可能性が高いので、ここではあまり多くを言いません、とにかく、理解している人はみんな理解しています、そしてあなたは私がどれだけ言うか理解できません、一般的に、プロジェクトパーティーは開発者が基本的にすべてのお金を得ることができる早期の資金調達を得る必要があり、その後のコイン関連の利益は基本的にゲーム自体やゲーム自体の開発とはほとんど関係がありません。
通貨サークルの人々は、本質的に、楽しみのためではなく、より多くの外部ユーザーを引き付けるためではなく、ゲームを作る、これは最も基本的な本質ですが、最も不可解な場所でもあります。 もちろん、多くのGameFi開発者がトリプルAの傑作をやっているとおっしゃっていましたが、なぜそのどれもがメインストリームの市場に認められないのかはパラドックスです。 どんなに聞こえが良くても言っても無駄ですGameFiの本質はGameではなくFiであり、面白半分ではなく憶測のためなので、Gameはキャリアのプロトタイプですらありません。 **
A. ゲームのキャリアに話を戻すと、ゲームエンジンの進化は、ゲームデザイナーの復元をよりよく反映し、ゲームをより装飾的で芸術的なものにすることです。 チェーンもキャリアですから、ゲーム業界自体が解決できないことを、このキャリアが解決するのでしょうか? いいえ。
B.ゲーム自体もベアリングを行うために中央集権的なサーバーを必要とします、この記事とそれがチェーン上にあるかどうか、それが分散化されているかどうかは競合していないようですが、実際にはそれは最大の競合の1つでもあります、GameFiは最も疑似分散化ステートメントです、あなたはセンターに何に行くことができますか? NFT(非代替性トークン)とは? ゲームがなくなったら、ゲーム内のNFTは毛むくじゃらの用途になりますか? これは、従来のゲームのアーカイブ継承のようなものです。
C. 2021年と2022年、中国や日本を含む主流のゲーム会社は終わりを迎え、日本の一流メーカーもテストしましたが、結果は非常に不十分であり、関心のあるパートナーはセガの調査レポートを見ることができます。 これはまだ日本で、支払い自体にはあまり問題がなく、中国で試してみると、ネットの記事を見ると、埋葬する場所がないように思えます。 言うことはあまりなく、無意味です。
結論から言うと、**少なくとも現在のGameFiは資本ディスクの殻を取り除いていません,**資本ディスクがなければ,GameFiの物語は語れません,ゲーム業界にとってブロックチェーンの助けは避けられません,しかし、通貨がチェーンやチェーンゲーム上にあるわけではなく、実際のチェーンは少なくとも計算能力とストレージによって支えられています,現在のチェーンゲームはチェーン上の基本的なデータベースにさえ問題があります,チェーン上のコンテンツは言うまでもありません。
これは最も重要なことではなく、さらに重要なのは、スポットETFが通過しようとしている米国でさえ、完全なブロックチェーンの定義が非常に曖昧であり、その背後にある監督と支払いが完璧にならなければならないということです、ブロックチェーンは詐欺であると考える人がまだまだ多く、その前に、正直で自己完結している方が良いです、そしてあなたが能力があれば、あなたは健全な設計をするでしょう、そしてあなたが能力がないなら、あなたはもっと投機するでしょう。 ブロックチェーンゲームは良いことですが、GameFiは少なくとも現在のGameFiはゴミです。
GameFiが儲からないというわけではなく、結局のところ、トークンである限り儲かることは可能であり、これらのトークンの背後にはプロの投資機関やマーケットメーカーがいることは言うまでもなく、儲かるからといってこれが良い業界の発展であることを意味するわけではないので、現在のGameFiは投機であり、ゲームのコートをまとったニッチな資本プレートに過ぎず、最終的に誰もゲームをプレイしなくなることは避けられません。 **