我一直在看到游戏工作室提出同样的问题。当真正的玩家到来、经济系统启动、规模不再是理论时,你们会在哪里部署?
在仔细观察@arbitrum gaming之后,答案已经很明显。
当基础设施成为障碍时,游戏就会崩溃。费用飙升。交易延迟。一旦用户出现,用户体验就会崩溃。开发者最终会围绕限制设计,而不是游戏玩法。
#Arbitrum通过设计解决了这个问题。开发者根据他们的游戏运作方式选择执行层。
为什么选择Arbitrum?
简单:快速确认、低费用和深度流动性。
如果你在构建一个玩家实时交易、战斗或赚取的游戏,这三者都必不可少。
- Arbitrum One 负责资产所有权、交易和高价值结算
- Arbitrum Nova 支持高频游戏玩法和社交行为
你为你的游戏循环构建,而不是受制于限制。玩家从点击到行动都能感受到流畅的体验。
让我们来看一些不同类别的实时项目:
🎮 动作游戏
- AI Arena。AI驱动的战斗,原生构建于Arbitrum
- Tollan Universe。动作冒险游戏生态系统
- My Angry Yakuza Girlfriend。复古风格的打斗游戏,结合现代机制
🕹️ 休闲与移动
- Sanko Pets。银河系中的第一个休闲游戏星球
- Neuphoria。实时PvP战斗,带有策略元素
- TapNation。拥有6000万+月活的移动发行商
- Trala
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