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📅 活动时间
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎么参与?
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🏆 奖励设置(共 2,000 KDK)
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🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事项
内容需原创,拒绝抄袭、洗稿、灌水
获奖者需完成 Gate 广场身份认证
奖励发放时间以官方公告为准
Gate 保留本次活动的最终解释权
_iant合伙人:下一代NFT需更加注重铸造后体验
作者:Mason Nystrom,iant投资合伙人;翻译:金色财经0xxz
消费NFT应用面临的一个核心问题是我所说的“铸造后(post-mint)问题”。大多数NFT应用都专注于让用户铸造NFT。很少有人关心铸造完成之后的事情。
迄今为止,大多数应用是通过以下方式提供铸造后效用的:
社会价值是相对的,但就像奢侈品一样,加密艺术和高社会地位的PFP通常价格不菲。这很好,但这类效用很难复制,因为根据定义,价值来源于NFT的排他性。
许多NFT应用都面向专属会员——拥有NFT就可以进入这个很酷的群体,寻找共鸣、alpha,等等。但排他性不会扩展,一旦达到阈值,回报就会递减。
虽然奖励有助于保持人们的参与度,但引入新资产(例如可替代代币)或NFT会使原始NFT的效用进一步复杂化。这带来了更多的竞争性资产,每一种资产都需要为最终持有者/消费者提供某种程度的效用。
NFT在游戏或应用内具有特定效用。TCG(交易卡牌游戏)、游戏资产(如护甲)、avatar(如Reddit avatar)或梦幻体育(如DraftKings)应用内的效用可以成为铸造后效用的重要机制。
在地位、专属会员和奖励这三大类中,有一个相似的缺点。这些都是巨大的心理和经济驱动因素,但它们往往有这样一个缺点,即它们无法扩展到数百万用户。NFT需要更多的铸造后效用。
我们接下来怎么办?我希望少关注点稀缺性,多关注效用。稀缺性适用于艺术,但对于以分销为目标的消费应用来说,它并不是合适的价值支撑。相反,应用程序应该专注于特定应用效用,以解决铸造后问题。下一代消费应用需要更加注重铸造后体验。只进行收藏和展示是不够的——NFT应该在应用内有特定的目的,或者可补充核心应用体验。
当然,加密项目会发明新的商业模式,但也许我们也有必要考虑一下如何使NFT适应现有的商业模式。加密消费应用可以借鉴现有商业模式的地方有:
但是新用例在哪儿?
那些关注铸造后体验的应用将会取得最大成功,因为它们将为NFT和用户带来持续的使用和价值。如果你正在开发具有独特消费体验的应用程序,想要解决铸造后问题,大胆去做吧!