👀 家人們,每天看行情、刷大佬觀點,卻從來不開口說兩句?你的觀點可能比你想的更有價值!
廣場新人 & 回歸福利正式上線!不管你是第一次發帖還是久違回歸,我們都直接送你獎勵!🎁
每月 $20,000 獎金等你來領!
📅 活動時間: 長期有效(月底結算)
💎 參與方式:
用戶需爲首次發帖的新用戶或一個月未發帖的回歸用戶。
發帖時必須帶上話題標籤: #我在广场发首帖 。
內容不限:幣圈新聞、行情分析、曬單吐槽、幣種推薦皆可。
💰 獎勵機制:
必得獎:發帖體驗券
每位有效發帖用戶都可獲得 $50 倉位體驗券。(注:每月獎池上限 $20,000,先到先得!如果大家太熱情,我們會繼續加碼!)
進階獎:發帖雙王爭霸
月度發帖王: 當月發帖數量最多的用戶,額外獎勵 50U。
月度互動王: 當月帖子互動量(點讚+評論+轉發+分享)最高的用戶,額外獎勵 50U。
📝 發帖要求:
帖子字數需 大於30字,拒絕純表情或無意義字符。
內容需積極健康,符合社區規範,嚴禁廣告引流及違規內容。
💡 你的觀點可能會啓發無數人,你的第一次分享也許就是成爲“廣場大V”的起點,現在就開始廣場創作之旅吧!
每日紅包抽獎(答案:LOGAN)
Tipcoin營銷的成功將造成X短期的混亂
透過在X上發佈貼文與has tag就可以獲得積分,再透過積分與代幣的獎勵預期讓用戶不斷重復執行任務。
我不可否認的確有些好的內容產出,但卻看到更多混亂,大量為了獲取積分的用戶與BOT不斷在發布貼文,這可能會造成以下結果:
KOL與用戶發布的有關TIPCOIN的內容將被X封禁
TIPCOIN將被X視為營銷帳號封禁
一個TIPCOIN能對X帶來多大影響?但我認為最大的影響可能是其他項目方看到這種策略奏效,很可能因此而跟進,造成進一步混亂的擴大
大量跟TIPCOIN有關的無用信息在一段時間內佔據X的版面導致用戶體驗下降
項目方在考慮病毒行銷的最大化時,也需要考量對整體環境的衝擊,在設置相關活動時應該設定一定門檻避免不真實內容、BOT創作的內容或防止女巫。
2.根據以下數據計算積分
-Views
-Likes
-Replies
-Retweets
-Quotes
3.根據積分給予用戶空投代幣的預期
這也是許多項目方應當思考的,項目方經常希望透過獎勵機制讓用戶完成項目的建構,但任務要求與門檻卻又過於繁複,導致流量漏斗在一開始的開口就過於狹隘,在第一關流量的導入就過於稀少的情況下,如何能夠期待轉化後的用戶能有多大規模?
我們應該多站在用戶的角度思考,如何讓用戶可以更輕鬆的在獲得獎勵的同時,同時參與建設,並營造一個用戶完成任務的流程。
就如同一個新人在進入遊戲的新手村時,順著新手引導任務逐步成長,在過程中用戶體驗到了遊戲的樂趣並或取到應得的獎勵,一方面也完成我們期待的建設。
如此共贏的情況下,才能夠營建WEB3新的風氣。
可以說,當所有人追求營銷時好的內容可能更為重要,可惜的是真正具有能力創作內容的人相當少。