1.Atualmente, todos os jogos em cadeia são pseudo necessidades, por que você diz isso?Porque o jogo em si é para as pessoas jogarem, quer envolva o nível “financeiro” ou não, baixar o limiar de entrada é a maior busca de todos os jogos, e é por isso que o desenvolvimento de jogos desde o primeiro cliente de PC para jogos web, na evolução para jogos móveis, toda evolução é para aproveitar o maior número de usuários do “espaço conveniente”, você pode entrar no jogo sem limite.
Porque o grupo que aceita o blockchain em si é um nicho, e há apenas uma oportunidade possível de usar um grupo de nicho para promover um grupo mais de nicho, que é de alto retorno. Mas onde está a receita do jogo em cadeia, falaremos sobre isso mais tarde.
Além da evolução da operadora, o jogo tradicional também tem a evolução dos canais de pagamento e formas de pagamento, cartões de ponto, assinaturas mensais, e agora o pagamento de adereços também está perto do coração do usuário na essência do “jogar”, que se baseia na premissa de permitir que os usuários obtenham o máximo prazer no processo de jogar, que também é a essência do jogo, algumas pessoas costumavam chamar o jogo de “ópio eletrônico” também é esse motivo, mas o núcleo é se divertir, o mundo no mundo real jogando jogos para ganhar dinheiro não é nada, mas através do próprio jogo ganhar dinheiro não é tudo “divertido” do jogo.
Esta é realmente uma verdade com o consenso do círculo monetário, apenas se houver consenso suficiente, mais pessoas estarão dispostas a segurar, e o processo de retenção é o aumento da liquidez, mas de volta ao atual jogo em cadeia**, **o pagamento é o maior problema, **alguns parceiros dizem que o jogo em cadeia resolve o problema do pagamento, e não há necessidade de pagar taxas de canal da Apple ou do Google, e o pagamento de USDT reduz o limite.
Mas na verdadeO pagamento do círculo de moeda é o maior problema em todo o link da GameFi, e alguns países têm regulamentos que podem usar cartões de crédito como meio de depósito, mas na verdade, USDT é apenas a mídia no meio, e o Gamefi atual, seja uma moeda dupla ou uma moeda única, é implementar seu próprio Token, que é o maior limite, e mesmo que seja pago com USDT e USDC, o limite de entrada também é muito alto para muitos usuários não-moeda.
Para mais jogadores, o jogo não é necessariamente uma forma de obter lucro, mas uma escolha descontraída, em comparação com jogadores profissionais, o talento comum é a construção subjacente de um jogo, mais usuários comuns podem participar do jogo para representar o jogo é mais divertido, apenas jogos mais divertidos podem atrair mais jogadores para entrar, a fim de ter o mercado circundante do jogo, como transmissão ao vivo, como e-sports, como estúdio de ouro, etc., são todos construídos com base na diversão, mas diversão não é uma palavra simples, precisa ser profissional e precipitado, embora seja verdade que existem novas empresas de jogos ou novos produtos de jogos que vendem bem, mas os desenvolvedores por trás dele devem ter experiência suficiente no setor. E para essas pessoas, o dinheiro não é a coisa mais importante.
Esta situação é o oposto no círculo monetário, A indústria de jogos tradicional é apostar no jogo online ou na renda após o lançamento, mas para o projeto no círculo monetário, os fundos foram levantados antes do jogo ser lançado ou antes do jogo ser desenvolvido, **Esses fundos parecem ser muitos, mas não são suficientes para apoiar grandes empresas de desenvolvimento de jogos, ou não são suficientes para apoiar desenvolvedores de jogos profissionais, **Há razões humanas e razões da indústria. Especialmente quando o fundador de um projeto já recebeu o dinheiro que só pode ser feito depois que o produto é lançado antes que o produto seja concluído, a probabilidade de que o projeto seja desenvolvido é muito baixa.
Alguns amigos dizem que o dinheiro no financiamento é dinheiro pequeno, e o dinheiro que vende moedas por trás é muito dinheiro, se você disser isso, há uma alta probabilidade de que você não entenda a jogabilidade na indústria GameFi, então eu não vou dizer muito aqui, de qualquer forma, todo mundo que entende entende, e você não consegue entender o quanto eu digo, em geral, a parte do projeto tem que obter financiamento antecipado que o desenvolvedor pode basicamente obter todo o dinheiro, e os lucros posteriores relacionados à moeda basicamente têm pouco a ver com o jogo em si ou com o desenvolvimento do jogo em si.
**As pessoas no círculo monetário fazem jogos, em essência, não por diversão, não para atrair mais usuários externos para jogar, esta é a essência mais fundamental, mas também o lugar mais inexplicável. Claro, você disse que muitos desenvolvedores de GameFi afirmam estar fazendo obras-primas triple-A, mas por que nenhuma delas pode ser reconhecida pelo mercado mainstream é um paradoxo. É inútil dizê-lo por melhor que pareça,**Porque a essência da GameFi não é Game mas Fi, não por diversão, mas por especulação, Game não é sequer um protótipo de uma transportadora. **
R. Voltando ao portador do jogo, a evolução do motor de jogo é refletir melhor a restauração do game designer, e tornar o jogo mais ornamental e artístico. A cadeia também é uma transportadora, então o que essa operadora resolve que a própria indústria de jogos não pode resolver? Não.
B. O jogo em si também precisa de um servidor centralizado para fazer o rolamento, este artigo e se ele está na cadeia, se é descentralizado não parece conflitar, mas na verdade também é um dos maiores conflitos, GameFi é a declaração mais pseudo descentralização, o que você pode ir para o centro? NFT? Quando o jogo acaba, seu NFT no jogo tem um uso cabeludo? Esta coisa é como a herança de arquivo de um jogo tradicional.
C. Em 2021 e 2022, as principais empresas de jogos, incluindo a China e o Japão, chegaram ao fim, incluindo os fabricantes de primeira linha do Japão testaram as águas, mas os resultados são muito insatisfatórios, os parceiros interessados podem dar uma olhada no relatório de pesquisa da SEGA, o ponto central é que os jogos destinados a ganhar dinheiro com os jogadores não são populares entre os jogadores. Este ainda é o Japão, que não tem muito problema com o pagamento em si, você experimenta na China, e um pedaço de artigo on-line faz você parecer não ter lugar para enterrar. Não é muito a dizer, é inútil.
Então, em conclusão,**Pelo menos a GameFi atual não se livrou da casca do disco capital,**Porque sem o disco capital,A história da GameFi não pode ser contada,A ajuda do blockchain para a indústria de jogos é inevitável,Mas não é que a moeda está na cadeia ou no jogo em cadeia, e a cadeia real é pelo menos suportada pelo poder de computação e armazenamento,O jogo em cadeia atual ainda tem problemas com o banco de dados básico na cadeia,Sem mencionar o conteúdo na cadeia。
Este não é o mais crítico, ** mais crítico é que mesmo os Estados Unidos, onde o ETF spot está prestes a passar, tem uma definição muito vaga do blockchain completo, e a supervisão e o pagamento por trás dele devem ser aperfeiçoados**, ainda há mais pessoas que pensam que o blockchain é um golpe, antes disso, é melhor ser honesto e autocontido, e se você for capaz, você fará um design saudável, e se você não for capaz, você especulará mais. Jogos Blockchain são uma coisa boa, mas GameFi é pelo menos o GameFi atual é apenas um pedaço de lixo.
Não é que a GameFi não possa ganhar dinheiro, afinal, desde que seja um Token, é possível ganhar dinheiro, sem contar que existem instituições de investimento profissionais e criadores de mercado por trás desses Tokens, mas ser capaz de ganhar dinheiro não significa que este seja um bom desenvolvimento da indústria, então o GameFi atual é especulação, que nada mais é do que um prato de capital de nicho vestido com o casaco de um jogo, e é inevitável que ninguém jogue o jogo no final. **
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Opinião: Por que os jogos em cadeia atuais são todos pseudo requisitos?
1.Atualmente, todos os jogos em cadeia são pseudo necessidades, por que você diz isso?Porque o jogo em si é para as pessoas jogarem, quer envolva o nível “financeiro” ou não, baixar o limiar de entrada é a maior busca de todos os jogos, e é por isso que o desenvolvimento de jogos desde o primeiro cliente de PC para jogos web, na evolução para jogos móveis, toda evolução é para aproveitar o maior número de usuários do “espaço conveniente”, você pode entrar no jogo sem limite.
Porque o grupo que aceita o blockchain em si é um nicho, e há apenas uma oportunidade possível de usar um grupo de nicho para promover um grupo mais de nicho, que é de alto retorno. Mas onde está a receita do jogo em cadeia, falaremos sobre isso mais tarde.
Esta é realmente uma verdade com o consenso do círculo monetário, apenas se houver consenso suficiente, mais pessoas estarão dispostas a segurar, e o processo de retenção é o aumento da liquidez, mas de volta ao atual jogo em cadeia**, **o pagamento é o maior problema, **alguns parceiros dizem que o jogo em cadeia resolve o problema do pagamento, e não há necessidade de pagar taxas de canal da Apple ou do Google, e o pagamento de USDT reduz o limite.
Mas na verdadeO pagamento do círculo de moeda é o maior problema em todo o link da GameFi, e alguns países têm regulamentos que podem usar cartões de crédito como meio de depósito, mas na verdade, USDT é apenas a mídia no meio, e o Gamefi atual, seja uma moeda dupla ou uma moeda única, é implementar seu próprio Token, que é o maior limite, e mesmo que seja pago com USDT e USDC, o limite de entrada também é muito alto para muitos usuários não-moeda.
Esta situação é o oposto no círculo monetário, A indústria de jogos tradicional é apostar no jogo online ou na renda após o lançamento, mas para o projeto no círculo monetário, os fundos foram levantados antes do jogo ser lançado ou antes do jogo ser desenvolvido, **Esses fundos parecem ser muitos, mas não são suficientes para apoiar grandes empresas de desenvolvimento de jogos, ou não são suficientes para apoiar desenvolvedores de jogos profissionais, **Há razões humanas e razões da indústria. Especialmente quando o fundador de um projeto já recebeu o dinheiro que só pode ser feito depois que o produto é lançado antes que o produto seja concluído, a probabilidade de que o projeto seja desenvolvido é muito baixa.
Alguns amigos dizem que o dinheiro no financiamento é dinheiro pequeno, e o dinheiro que vende moedas por trás é muito dinheiro, se você disser isso, há uma alta probabilidade de que você não entenda a jogabilidade na indústria GameFi, então eu não vou dizer muito aqui, de qualquer forma, todo mundo que entende entende, e você não consegue entender o quanto eu digo, em geral, a parte do projeto tem que obter financiamento antecipado que o desenvolvedor pode basicamente obter todo o dinheiro, e os lucros posteriores relacionados à moeda basicamente têm pouco a ver com o jogo em si ou com o desenvolvimento do jogo em si.
**As pessoas no círculo monetário fazem jogos, em essência, não por diversão, não para atrair mais usuários externos para jogar, esta é a essência mais fundamental, mas também o lugar mais inexplicável. Claro, você disse que muitos desenvolvedores de GameFi afirmam estar fazendo obras-primas triple-A, mas por que nenhuma delas pode ser reconhecida pelo mercado mainstream é um paradoxo. É inútil dizê-lo por melhor que pareça,**Porque a essência da GameFi não é Game mas Fi, não por diversão, mas por especulação, Game não é sequer um protótipo de uma transportadora. **
R. Voltando ao portador do jogo, a evolução do motor de jogo é refletir melhor a restauração do game designer, e tornar o jogo mais ornamental e artístico. A cadeia também é uma transportadora, então o que essa operadora resolve que a própria indústria de jogos não pode resolver? Não.
B. O jogo em si também precisa de um servidor centralizado para fazer o rolamento, este artigo e se ele está na cadeia, se é descentralizado não parece conflitar, mas na verdade também é um dos maiores conflitos, GameFi é a declaração mais pseudo descentralização, o que você pode ir para o centro? NFT? Quando o jogo acaba, seu NFT no jogo tem um uso cabeludo? Esta coisa é como a herança de arquivo de um jogo tradicional.
C. Em 2021 e 2022, as principais empresas de jogos, incluindo a China e o Japão, chegaram ao fim, incluindo os fabricantes de primeira linha do Japão testaram as águas, mas os resultados são muito insatisfatórios, os parceiros interessados podem dar uma olhada no relatório de pesquisa da SEGA, o ponto central é que os jogos destinados a ganhar dinheiro com os jogadores não são populares entre os jogadores. Este ainda é o Japão, que não tem muito problema com o pagamento em si, você experimenta na China, e um pedaço de artigo on-line faz você parecer não ter lugar para enterrar. Não é muito a dizer, é inútil.
Então, em conclusão,**Pelo menos a GameFi atual não se livrou da casca do disco capital,**Porque sem o disco capital,A história da GameFi não pode ser contada,A ajuda do blockchain para a indústria de jogos é inevitável,Mas não é que a moeda está na cadeia ou no jogo em cadeia, e a cadeia real é pelo menos suportada pelo poder de computação e armazenamento,O jogo em cadeia atual ainda tem problemas com o banco de dados básico na cadeia,Sem mencionar o conteúdo na cadeia。
Este não é o mais crítico, ** mais crítico é que mesmo os Estados Unidos, onde o ETF spot está prestes a passar, tem uma definição muito vaga do blockchain completo, e a supervisão e o pagamento por trás dele devem ser aperfeiçoados**, ainda há mais pessoas que pensam que o blockchain é um golpe, antes disso, é melhor ser honesto e autocontido, e se você for capaz, você fará um design saudável, e se você não for capaz, você especulará mais. Jogos Blockchain são uma coisa boa, mas GameFi é pelo menos o GameFi atual é apenas um pedaço de lixo.
Não é que a GameFi não possa ganhar dinheiro, afinal, desde que seja um Token, é possível ganhar dinheiro, sem contar que existem instituições de investimento profissionais e criadores de mercado por trás desses Tokens, mas ser capaz de ganhar dinheiro não significa que este seja um bom desenvolvimento da indústria, então o GameFi atual é especulação, que nada mais é do que um prato de capital de nicho vestido com o casaco de um jogo, e é inevitável que ninguém jogue o jogo no final. **