🔥 Gate 廣場活動|#发帖赢Launchpad新币KDK 🔥
KDK|Gate Launchpad 最新一期明星代幣
以前想參與? 先質押 USDT
這次不一樣 👉 發帖就有機會直接拿 KDK!
🎁 Gate 廣場專屬福利:總獎勵 2,000 KDK 等你瓜分
🚀 Launchpad 明星項目,走勢潛力,值得期待 👀
📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
帖子加上任一話題:#发帖赢Launchpad新币KDK 或 #PostToWinLaunchpadKDK
🏆 獎勵設定(共 2,000 KDK)
🥇 第 1 名:400 KDK
🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
Web3遊戲數據解讀:活躍項目7日用戶留存率仍超4成
原文作者:Footprint Analytics
原文編譯:深潮 TechFlow
最近有一些關於區塊鏈遊戲是否已死的討論,雙方都有不錯的觀點。讓我們從數據的角度來分析一下。
活躍的遊戲
截至 5 月,Footprint 平臺跟蹤了 3, 153 款遊戲,其中 263 款遊戲的月活躍用戶(MAU)超過 1, 000 ,佔總數的 8.2% 。如果將標準提高到 10, 000 MAU,這個數字會顯著減少。需要注意的是,這些數據僅包括鏈上用戶。許多遊戲允許用戶無需錢包登錄即可遊玩,同時仍然包含Web3元素。目前,這部分數據難以獲取,可能會影響實際玩家數量的統計。
每日活躍用戶和交易量
5 月,Web3遊戲的日活躍用戶(DAU)增長了 9.6% ,達到 330 萬用戶,但交易量相比 4 月大幅下降(減少了 3.9 億美元)。DAU 的增長是一個好跡象,但這種增長也應該伴隨交易量的增加。交易量是遊戲是否足夠有趣,以激勵玩家花錢的一個重要指標。用戶在不爲遊戲做出貢獻的情況下玩,更多地傾向於價值提取而非投入。5 月平均用戶的遊戲時間與交易量的相關性值得進一步探討。
新用戶增長高但交易量低的原因
近期遊戲中實施的“玩遊戲領取空投”****機制可能是導致這一現象的主要原因。雖然短期內效果不錯,但長期來看可能會對項目造成不利影響。用激勵措施吸引用戶留存的做法有助於提升指標,但如果沒有堅實的遊戲基礎,空投結束後可能會出現代幣拋售,就像單一代幣經濟模型一樣,可能導致無法恢復的死亡螺旋。
留存率
留存率是衡量遊戲有趣程度的最佳指標之一。在傳統Web2遊戲中,留存率的基準是:第 1 天, 30-40% ;第 7 天, 20% ;第 30 天, 5-10% 。在Web3中,這些留存基準更難達到,但也有一些遊戲在第 7 天留存率上表現出色。以下是一些日活躍用戶超過 50, 000 的遊戲示例:
基於上述遊戲的留存率數據,認爲Web3遊戲已經死亡是不正確的。如果不考慮其他指標,甚至可以推斷Web3遊戲在留存率方面表現優於傳統基準。
當前限制採納的問題
結語
在當前階段,說Web3遊戲已死既是對的也是錯的。遊戲本來壽命就短,在Web3中這一點尤爲明顯,從活躍遊戲和非活躍遊戲的對比中就可以看出。Web3的日活躍用戶最近達到了歷史新高,但這些用戶是否是行業所期望的用戶?留存率雖高,但僅限於少數幾款遊戲,許多遊戲缺乏足夠的日活躍用戶來真正衡量這一指標。最終,許多在Web3遊戲初期存在的問題仍然可見,但這些問題會隨着時間的推移得到解決。此外,像 Telegram 上的小遊戲提供了快速有效引導新用戶進入遊戲的良好示例。區塊鏈不需要對遊戲進行革命,只需改進它。
Web3遊戲並未死亡,Web3遊戲建設正在進行中……
原文鏈接