Morrisss

vip
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何事も我慢しないでください。変えられないことは受け入れ、受け入れられないことは変え、変えられないものは離れる。
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貧しい人々の頭の中にある思想の鋼印には何がありますか?勤勉は必ず富をもたらす、稼ぐのはとても大変、稼ぐのは運次第で能力や構造に頼らない、金銭の話は感情を傷つける、稼ぐのは少数の才能、金は万悪の源、失敗は適性がないことの証明、努力すれば必ず成功、苦労自体に価値がある、富裕層は皆悪人、宝くじに当たることを願う、倹約すれば富を得られる、安定した仕事が一番、学校に行けば運命が変わる、貧しさにも幸せがある、皇帝が自分の運命を変えることを期待、他人に富をもたらしてもらうことを期待、運が悪い、他人の妨害、自分は努力不足、自分は生まれつきダメ、年を取ったら学べない。
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毎日の集中回答私信質問時間:高三受験について
ご共有ありがとうございます。
あなたのこの状態は、
実は学びたくないわけでも、
自律性が足りないわけでもなく、
むしろ初めて経験する、
「賢さだけで乗り越えられる」方法が
通用しなくなる段階に差し掛かっているのです。
投入と成果の比率が合わないと感じている。
結果として、たとえ努力しても、
以前のように簡単にリードできるわけではない。
これは、小さい頃から順調だった人にとっては、
かなりつらい一歩です。
だから今あなたが詰まっているのは、
学習方法ではなく、
アイデンティティの変換です:
「天賦の才でリードしてきた人」から、
「努力を結果に変える意欲のある人」へ。
高考制度は完璧ではないし、
教育体系もあまり良くない。
しかし、現時点で世界の旧秩序が崩壊していない限り、
すべての昇進や移動の道は、
依然として旧体系内での成績に依存しています。
例えば、あなたが将来マサチューセッツ工科大学に行きたいなら、
中国の体系内での専門科目の成績が基盤となる必要があります。
もちろん、より重要なのは自己の独自性の優位性です。
たとえ嫌いな環境から逃れたとしても、
必要なのはそのための実力です。
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毎日私信の質問に集中して答える時間:私が誰かについて。
まずはあなたのシェアに感謝します。あなたの言った内容を詳しく見ていきました。
あなたの困惑はおおよそ次のようなものです:
1、仕事は安定しているが、「恐ろしい」と感じている。何も学べないと感じ、家族や日常の社交内容が嫌いで、北京や家庭を離れたいと思っている。表面的には仕事の問題だが、核心は成長のない、意味のない環境に閉じ込められるのを恐れていることにある。この文化体系の下で、自分の人生がこのまま固定されてしまうのを恐れている。
2、「自分に合ったサークル」についての迷い。社会経験豊富な人に出会えば学べるが、同時に彼らのようになりたくないとも思う。ここでの核心は人ではなく、自分を「より強く」してくれる環境を探していることだ。これらの人と接することで、能力の成長による自己認識を体験している。
3、片親家庭、母親のコントロールと依存が共存、離れたいが罪悪感を感じる、自分が世話されすぎて能力を失うことへの不安、自己顕示欲の強い性格。あなたは心理的に「親離れ」を経験している。つまり、独立した個人になりたいが、自分の生活構造をまだ築いていないため、逃げたい気持ちと支えを失う恐怖が共存している。
4、自分が異常かどうかの疑念。形而上的な思考が好きで、自分は普通の人と違うと感じ、普通になりたくない一方で、自分が偏っているのではと心配している。
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中国では、毒性羞恥が傷つける理由は、それがしばしば幼少期の理不尽な恥辱から来ているからです。私たちは徐々に、否定的に自己全体を攻撃する方法に慣れてしまいます。多くの本来正常なこと、例えば外見に気を配ること、感情に敏感であること、身体の発達、性格の優しさなどは、「あるべきではない」というレッテルを貼られ、長い時間が経つにつれて、私たちは単に特定の行動を振り返るだけでなく、自分全体が十分でないと感じるようになります。大人になって環境がより寛容になったとしても、このいつ否定されるかもしれない恐怖は心に残り続け、自分を絶えず裁くことになります。本当に自分を助けるのは、これらの内面化された声に気づき、どの批判が不合理であるかを見極め、かつて恥辱を受けた自分を心配し、普通であり、真実の自分はもともと受け入れられる価値があると認めることです。
![羞恥のイメージ](url)
この内面化された声に気づき、それらを客観的に見つめることが、自己理解と自己受容への第一歩です。
自分を責めるのではなく、優しく自分に語りかけ、過去の傷を癒すことが大切です。
自分の価値は、他人の評価や外見だけで決まるものではありません。
普通であること、ありのままでいることこそ、最も大切なことです。
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誰かが絶えず自分の困難を共有し続けるとき、それは本当に解決できないからではなく、あなたが彼の感情の受け皿になることを望んでいることを確認している場合が多いです。繰り返される不平や落ち込みは、あなたには親密さの表れだと思うかもしれませんが、実際には関係の潜在的な可能性を試すテストかもしれません。彼は観察しています。共感の気持ちが引き起こされたとき、あなたは明確な境界線を保つのか、それとも自己と他者の責任を曖昧にしてしまうのかを。あなたの反応は、静かにあなたがこのやり取りの中で果たす役割を定義しています。目覚めた伴奏者なのか、それとも無意識に負担を背負う者なのかを。だから、脆弱さを見せることは時に弱さではなく、見えない選別の仕組みであることもあります。彼は必ずしも救われる必要はなく、誰が安定した支援を提供できるかを見極めているのです。
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究竟どのような人が、内面が本当に強いと言えるのか?私が耳にした答えは、過度に共感しすぎず、むしろ他人の感情をあまり考慮しない人だというものでした。
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信頼のこのカードは、どのカードと組み合わせてもトップクラスですが、単独で出すことはできません。
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自制心は80%の後悔を減らすことができる。
馬鹿を装うことで70%の争いを避けられる。
計画を立てることで70%の慌てを防げる。
![ユーモア](https://example.com/image.png)
ユーモアは70%の気まずさを和らげる。
手放すことで90%の執着から解放される。
放手は90%の執着や執念を解き放つことができる。
控えめにすることで80%の嫉妬を避けられる。
賞賛は90%の好感を得ることができる。
粘り強さは90%の障害を乗り越えることができる。
シンプルさは60%の効率を向上させる。
貯金は90%の安心感を増やす。
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人生の目標を真剣に追い求めるとき、あなたは多くの友人を失うことになる。
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詐欺師が横行する場所では、生き残るための道は詐欺を防ぐことにあり;ルールが整っている場所では、立ち振る舞いの道は誠実さにある。
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論理学では、通常四つの基本法則が語られる:同一律、矛盾律、排中律、充足理由律。これらを理解することで、一般的な論理的誤りを見抜き、誤った議論に惑わされることを避けることができる。第一に、同一律。思考や議論の過程で、ある概念の意味は一貫している必要があり、途中で変えてはならない。例えば、「リンゴ」という果物について議論している場合、議論の途中で突然「リンゴスマホ」に変えることは、概念のすり替えとなり、前提を壊すことになる。第二に、矛盾律。同じ時間、同じ条件下で、互いに矛盾する命題は同時に真であってはならない。例えば、「今年は礼儀をしない」と「礼儀をするのは特定の人だけ」は、同時に成立し得ない。どちらか一方を選ぶ必要があり、両方とも成立すれば矛盾となる。第三に、排中律。同一の思考過程において、互いに矛盾する命題は同時に偽であり得ず、必ずどちらかが真である。つまり、明確に区別された是非の問題については、「はい」か「いいえ」かの判断を下す必要があり、両方否定することはできない。第四に、充足理由律。思考や議論の過程で、ある判断が真とみなされるには、十分な理由や根拠が必要である。正しい推論は空論から導き出されるべきではなく、事実、証拠、合理的な論理の裏付けが必要だ。例えば、外出時に傘を持っていく決定は、気象台が大雨警報を出し、外で既に雨が降り始めていることが十分な理由となる。総じて、これら四つ
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人対好悪の感情は往々にして相対的である:最初に他人に対してあまりにも良くしすぎると、相手はそれを当然のこととみなしてしまい、その後、たとえ普通に戻っただけでも悪くなったと感じられることがある;逆に、最初に冷淡で、その後に良くなると、その向上は大きく見え、特に貴重に映る。恐ろしいのは、人々が覚えているのはあなたがどれだけ良かったかではなく、あなたが悪くなったかどうかである。だからこそ、人と人との間で本当に重要なのは、最初に良かったか悪かったかではなく、安定を保ち、善意を過度に使い果たさず、関係を長期的に予測可能な信頼の上に築くことである。
人間の感情はしばしば相対的なものである。最初に他人に対してあまりにも親切にしすぎると、相手はそれを当然とみなしてしまい、その後、たとえ普通に戻っただけでも悪くなったと感じられることがある。一方、最初に冷たくしておいて、その後に優しくなると、その改善は大きく見え、特に価値があると感じられる。怖いのは、人々が記憶しているのはあなたの良さではなく、あなたが悪くなったかどうかだということだ。だからこそ、重要なのは、最初に良かったか悪かったかではなく、安定を保ち、善意を過度に使い果たさず、長期的に信頼できる関係を築くことだ。
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結婚はあなたたちが想像しているようなものではありません。実際、多くの人は自分が非常に好きな人と結婚することができません。なぜなら、好きな人と結婚するには多くの条件が必要だからです。お互いに好き合って一緒になるのは簡単ですか?非常に難しいです。だから、最終的に結婚する相手は、大多数の場合、適切なタイミングで現れた正しい人です。あなたたちはお互いにとても好きではないかもしれませんが、それでも結婚します。世界はそうやってあなたをからかっているのです。
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傷ついた物語:子供の父親が病気で入院しました。母親はまだ小さな子供を連れて病院に行き、父親の世話をしました。母親は子供を慰めるためにマクドナルドのフライドチキンを買いました。普段は子供に食べさせないのに。子供は食べながら母親に尋ねました:「次はいつまた父さんが病気になるの?」本当に悲しいのは、母親がその言葉を聞いたとき、心に一瞬刺さったような痛みを感じたことです。彼女ははっきりと知っていました。子供が享受した「優しい瞬間」は、家庭が抱える痛みの上に成り立っていることを。実は、この物語で子供は悪くない。母親も悪くない。でも、現実はやはり胸が痛むものです。大人は苦難の中で子供を守ろうと努力しますが、子供はただ幸せな方法でその時期を記憶するしかありません。
![伤ついた物語](https://example.com/image.jpg)
**傷ついた物語**:子供の父親が病気で入院しました。母親はまだ小さな子供を連れて病院に行き、父親の世話をしました。母親は子供を慰めるためにマクドナルドのフライドチキンを買いました。普段は子供に食べさせないのに。子供は食べながら母親に尋ねました:「次はいつまた父さんが病気になるの?」本当に悲しいのは、母親がその言葉を聞いたとき、心に一瞬刺さったような痛みを感じたことです。彼女ははっきりと知っていました。子供が享受した「優しい瞬間」は、家庭が抱える痛み
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私は毎日「每日集中回答私信问题时间」シリーズの内容を投稿しているため、受け取る私信が多すぎて、すべてにすぐに返信できないことがあります。一部の回答は1日遅れることもありますが、必ず返信しますので、ご了承ください。
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誰かが尋ねた:「話し方が下手で、人前で話すと緊張してしまうのはどうしたらいいですか?」私は答えた:「よく考えてみてください。みんな普通の人です。この世界にはあなたを気にする人はそんなにいません。いつも良い印象を与えようとしなくていいです。もし緊張しないようになりたいなら、一つ方法があります。それは練習することです。おすすめは、地域の入口で露店を出して、さまざまな人と交流してみることです。あなたが緊張しやすいのは、慣れていないからです。たくさんの人と話す練習を重ねることで、自然と自信がつきます。最初はうまくいかなくても構いません。続けていくうちに、少しずつ慣れてきます。大事なのは、自分を責めずに、楽しむ気持ちを持つことです。そうすれば、少しずつ人前で話すことに対する恐怖も和らいでいきます。」
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人の一生において、本当に学ぶべきことはお金を稼ぐことやおしゃれをすることではなく、どんな嵐に遭遇しても自分を幸せにできる能力である。出生は選べないし、結婚も時には運次第だ。唯一、あなたの一生を良く生きることができるのは、自分の感情を調整する能力を持つことだ。もし両親に愛され、二人で寄り添えるなら、大切にしよう。もし親子の絆が薄く、良い人に巡り会えなかったら、自分のために生きよう。人生は依然としてこんなに苦いものであり、わざわざ落ち込む必要もない。人の一生は実はとても短い。老いてから去るのではなく、いつでもどこでも離れる可能性がある。今あるすべてを大切にし、自分を少しでも幸せにすることが大切だ。
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毎日集中して私信の質問に答える時間:財布の管理についてです。実は誰もが2つの財布を持っています:取引用の財布と生活用の財布です。取引用の財布は、お金を使うことで刺激や勝負欲、逆転への期待を生み出します。これに対して、生活用の財布は、基本的に確定的な支出であり、リターンはなく、ただ消耗するだけで、損失感を生じやすいです。お金を使うことで即時のフィードバックとドーパミンを得られますが、生活の消費にはそれがありません。さらに、お金を使う「能力」を通じて自己価値を再定義したいという願望もあります。また、この状態は安心感の不足の表れでもあり、取引では迅速な変化を追求し、生活の中では安全を必死に維持しようとしています。
![財布のイメージ](https://example.com/image.jpg)
「感情に駆られた場面」では「束縛を緩め」、
「現実の安定した場面」では「コントロールを強化」する心理的パターンです。
結論:2つの財布の管理能力のアンバランスです。
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さっきゲーム会社の社長が私に気軽に話しかけてきて、良いゲームとは何かについて議論しました。彼は言いました:「中毒になるのが良いゲームだ。」私は答えました:「中毒はゲーム業者の目的だ。」私は良いゲームの基準は次のように考えています:あなたがゲームの中で何かを学び続けたいと思い、そして他の手段よりもより包括的に学べることです。そこで、彼に例を挙げました:この画像は、デザイナーのCyangmouがゲーム内の騎士をデザインするために作ったもので、作品名は『Evolution of the European Knight』です。彼はほぼ世界中のすべての歴史図書館を調べ、古代の各時代の資料を調査しました。8ヶ月後、彼は20以上のカートゥーンスタイルの異なる時代のヨーロッパ騎士をデザインしました。紀元888年から1683年までの約800年間にわたる、ヨーロッパ騎士の装備と鎧の変遷を表しています。各キャラクターは一つの歴史時代の騎士像を表し、例として:ヘルメットのスタイルの変化(シンプルなヘルメットから完全密閉型まで)、鎧の進化(鎖かたびら → プレートアーマー → より軽量な後期鎧)、武器の変化(長槍、剣、戦斧、火器など)、盾と紋章(地域や時代のスタイルを示す)があります。最後に彼は言いました:「非常に共感し、非常に賛同します。実は、良いゲームはあなたの人生の最良の教師の一つです。絶えずあなたを
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