*原作者: *Vitalik
編集:Odaily Planet Daily Asher
10年前、イーサリアムプロジェクトが公に発表される2週間前、私はビットコインマガジンに、トークンの発行が重要な公共プロジェクトに資金を提供する新しい方法になる可能性があると主張する記事を掲載した。
この記事の中心的な考え方は次のとおりです: 社会は価値ある大規模プロジェクトに資金を提供する必要がある 市場と制度 (企業や政府を含む) は今日私たちが持つ主要なテクノロジーであり、それらは機能する場合と機能しない場合があります。失敗。
新しい暗号通貨の発行は、市場や機関とは明確に区別される大規模金融テクノロジーの第 3 のカテゴリーであると思われるため、さまざまな場所で成功と失敗が存在する可能性があり、いくつかの重要なギャップを埋める可能性があります。
がん研究に関心がある人は、抗がんコインを保有、受け入れ、取引できますし、環境保護に関心がある人は、気候コインを保有、使用できます。人々が保有することを選択した通貨によって、どの団体に資金が提供されるかが決まります。
2024年、「暗号通貨」界隈で大きな話題となるのは「ミームコイン」だろう。実はミームコインは以前にも見たことがありますが、ミームコインは2015年のドージコインのリリース当時から存在しており、「ドージコイン」は2020年から2021年にかけて話題になっていました。
今回、ミームコインが再び熱くなっていますが、多くの人々を不安にさせています。なぜなら、これらの「ミームコイン」には特に目新しいものがないからです。実際、それどころか、Solana エコシステム上の一部の Meme コインは最近、極端な人種差別を公然と示しています。そして、人種差別的ではないミームコインであっても、価格はしばしば上下に変動し、人々に価値を提供しません。これは人々を動揺させます:
イーサリアムを長年支持してきた哲学者のポリニャ氏でさえ不満を表明した。
この難問に対する 1 つの答えは、そのような愚かさに対する嫌悪感を表明し、断固たる反対の意を表明するために「首を振る」ことです。ある意味、これは正しいことなのです。
しかし同時に、別の質問もできます。人々がエンターテイメントを重視しており、金融化されたゲームが少なくとも時々そのエンターテイメントを提供しているように見える場合、より積極的な態度やアプローチはあるのでしょうか?
私がこれまで調べた中で興味深いと思った暗号通貨のカテゴリーの 1 つは、トークン供給 (またはある種の継続的な料金メカニズム) の大部分が何らかの慈善活動に充てられているカテゴリーです。
1年半前、収益をGiveWellに寄付する「GiveWell Inu」という(現在は活動を停止している)暗号通貨がありました。
過去 2 年間にわたり、特にアンチエイジング研究に関連する文化プロジェクトを支援するために、「ドラゴンの暴君の寓話」と呼ばれるコインが発行されました。
残念ながら、どちらのプロジェクトもうまくいっていません。GiveWell Inu はもうメンテナンスされていないようです。一方、もう 1 つのプロジェクトには、複数のメンションについて私にしつこく口うるさい迷惑なコア コミュニティ メンバーがいます。彼らは熱意を失っています。
Dogelon Mars トークンの供給量の半分を贈られた後、私はすぐにそれを Methelah Foundation に転送しました。Methelah Foundation と Dogelon Mars コミュニティは、ELON を慈善コインに変える上で相互に有益な関係にあるようでした。
ここには、よりポジティブで永続的なものを創造しようとする未開発の機会があるように感じました。しかし最終的には、それでも根本的な制限が生じ、もっと良い結果が得られる可能性があると思います。
基本的に、人々がミームコインに参加する理由は、(i) 価値が上がる可能性が高い、(ii) 民主的でオープンで誰でも参加できる、(iii) 楽しいと感じるからです。
ミームコインの供給の大部分を、人々が大切にしている公共財を支援するために転用することもできますが、これは参加者自身には何の役にも立たず、実際には、下手をすれば(i)を犠牲にすることになります。 )。平均的なユーザーの両方の状況を改善する何かを行うことはできないでしょうか?
(iii) の答えは簡単です。単にコインを作るのではなく、ゲームを作りましょう。しかし、本当に有意義で面白いゲームを作りましょう。 Candy Crush Saga をブロックチェーン上で作ることを考えるのではなく、World of Warcraft をブロックチェーン上で作ることを考えてください。
World of Warcraftにおける「イーサリアム研究者」。 1人を倒すと、銀15枚と銅61枚が得られ、さらに0.16%の確率で「イーサリアムリレーデータ」を入手できます。現実生活ではこれを試さないでください。
さて、ロビンフッドの部分はどうでしょうか?東南アジアの低所得国を旅すると、よく聞かれるのが、一部の人々やその家族は以前は貧しかったが、Axie Infinity の「Play-to-Earn」機能によって 2021 年にそこそこ裕福になったという話です。もちろん、2022年のアクシー・インフィニティにとって物事はうまくいきません。しかし、それでも、ゲームのプレイ・トゥ・アーンの性質を考慮すると、純経済的利益は、高所得ユーザーにとっては平均してマイナスですが、おそらく(おそらくということを強調して!)低所得ユーザーにとってはプラスになるのではないかという印象があります。 -収入のあるユーザー。
これは素晴らしい機能のように思えます。誰かに対して経済的に残酷でなければならない場合は、経済的に余裕のある人に対しても残酷でなければなりませんが、低所得ユーザーを保護するためのセーフティネットがあり、さらには、Betterのときよりも安く抑えようとします去ること。
Axie Infinity がこれをどれだけうまくやろうとも、私たちの直観はこう言います: (i) 目標が人々のエンターテイメントへのニーズを満たすことであるなら、単純なコピー&ペーストのコインではなく、より複雑で興味深いゲームを作成する必要があります; (ii) 特に、低所得プレイヤーの経済的幸福を改善するゲームは、以前よりも良い状態でコミュニティを離れる可能性が高くなります。
チャリティーコインとゲームを組み合わせることもできます。ゲームの機能として、タスクを正常に完了したプレーヤーが投票に参加して、資金を寄付する慈善団体を決定するメカニズムを組み込むことができます。
そうは言っても、本当に楽しいゲームを作るのは難しいことです。エンターテイメントの観点からの Axie に関する否定的なレビューと、それ以来どのように改善したかについての肯定的なレビューを見てください。私が個人的に面白い暗号ゲームの作成に最も自信を持っているチームは 0xPARC です。彼らはプレイヤーがお金を稼ぐためではなく純粋に楽しみのためにプレイする 2 つの暗号ゲーム (最初は Dark Forest、次に FrogCrypto) の作成に成功しました。理想的には、目標は、すべてのプレーヤーが幸せになる共同創造的な環境を作り出すことです。 **お金はゼロサム ゲームですが、エンターテイメントはプラスサム ゲームになる可能性があります。 **
## まとめ
私の個人的な道徳原則の 1 つは、「嫌いなタイプの人やグループがある場合は、自分の価値観に最も適した部分を積極的に褒める」です。
人々の自由を侵害する政府が嫌いなら、心の中でスイス政府について何か良い言葉を見つけられるかもしれません。
逆のアプローチ、つまり「はい、すべての X が問題の一部です」と叫ぶことは、その瞬間は良いように感じますが、人々を疎外し、彼らを自分自身の小さな泡の中に押し込み、あなたから完全に隔離します。未来。
私も暗号空間の「退化」の部分については同じように感じています。 **私は、全体主義的な政治運動、詐欺、資金吸い上げとして知られるコインや、N 月には刺激的でも N+1 月には全員がイライラするようなコインにはまったく興味がありません。同時に、私は人々のエンターテイメントへの欲求を大切にしており、仮想通貨空間がそのトレンドに逆らうのではなく、何らかの形でそのトレンドに乗っていきたいと考えています。 **したがって、私は(単に「ユーザーを引き付ける」だけではなく)エコシステムとその周囲の世界にプラスの影響を与える、高品質で興味深いプロジェクトをもっと見てみたいと思っています。
少なくとも、悪いミームコインよりも多くの良いミームコインを作成し、理想的には、インサイダーやクリエイターを豊かにする単なるミームコインではなく公共の利益をサポートします。しかし、さらに理想的なのは、単なる暗号通貨ではなくゲームを作り、人々が楽しく参加できるプロジェクトを作ることです。
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Vitalik: なぜ人々は Meme コインにこれほど熱狂するのでしょうか?ミームコインの良い点と悪い点は何ですか?
*原作者: *Vitalik
編集:Odaily Planet Daily Asher
10年前、イーサリアムプロジェクトが公に発表される2週間前、私はビットコインマガジンに、トークンの発行が重要な公共プロジェクトに資金を提供する新しい方法になる可能性があると主張する記事を掲載した。
この記事の中心的な考え方は次のとおりです: 社会は価値ある大規模プロジェクトに資金を提供する必要がある 市場と制度 (企業や政府を含む) は今日私たちが持つ主要なテクノロジーであり、それらは機能する場合と機能しない場合があります。失敗。
新しい暗号通貨の発行は、市場や機関とは明確に区別される大規模金融テクノロジーの第 3 のカテゴリーであると思われるため、さまざまな場所で成功と失敗が存在する可能性があり、いくつかの重要なギャップを埋める可能性があります。
がん研究に関心がある人は、抗がんコインを保有、受け入れ、取引できますし、環境保護に関心がある人は、気候コインを保有、使用できます。人々が保有することを選択した通貨によって、どの団体に資金が提供されるかが決まります。
2024年、「暗号通貨」界隈で大きな話題となるのは「ミームコイン」だろう。実はミームコインは以前にも見たことがありますが、ミームコインは2015年のドージコインのリリース当時から存在しており、「ドージコイン」は2020年から2021年にかけて話題になっていました。
今回、ミームコインが再び熱くなっていますが、多くの人々を不安にさせています。なぜなら、これらの「ミームコイン」には特に目新しいものがないからです。実際、それどころか、Solana エコシステム上の一部の Meme コインは最近、極端な人種差別を公然と示しています。そして、人種差別的ではないミームコインであっても、価格はしばしば上下に変動し、人々に価値を提供しません。これは人々を動揺させます:
イーサリアムを長年支持してきた哲学者のポリニャ氏でさえ不満を表明した。
この難問に対する 1 つの答えは、そのような愚かさに対する嫌悪感を表明し、断固たる反対の意を表明するために「首を振る」ことです。ある意味、これは正しいことなのです。
しかし同時に、別の質問もできます。人々がエンターテイメントを重視しており、金融化されたゲームが少なくとも時々そのエンターテイメントを提供しているように見える場合、より積極的な態度やアプローチはあるのでしょうか?
チャリティーコイン
私がこれまで調べた中で興味深いと思った暗号通貨のカテゴリーの 1 つは、トークン供給 (またはある種の継続的な料金メカニズム) の大部分が何らかの慈善活動に充てられているカテゴリーです。
1年半前、収益をGiveWellに寄付する「GiveWell Inu」という(現在は活動を停止している)暗号通貨がありました。
過去 2 年間にわたり、特にアンチエイジング研究に関連する文化プロジェクトを支援するために、「ドラゴンの暴君の寓話」と呼ばれるコインが発行されました。
残念ながら、どちらのプロジェクトもうまくいっていません。GiveWell Inu はもうメンテナンスされていないようです。一方、もう 1 つのプロジェクトには、複数のメンションについて私にしつこく口うるさい迷惑なコア コミュニティ メンバーがいます。彼らは熱意を失っています。
Dogelon Mars トークンの供給量の半分を贈られた後、私はすぐにそれを Methelah Foundation に転送しました。Methelah Foundation と Dogelon Mars コミュニティは、ELON を慈善コインに変える上で相互に有益な関係にあるようでした。
ここには、よりポジティブで永続的なものを創造しようとする未開発の機会があるように感じました。しかし最終的には、それでも根本的な制限が生じ、もっと良い結果が得られる可能性があると思います。
「ロビンフッドゲーム」
基本的に、人々がミームコインに参加する理由は、(i) 価値が上がる可能性が高い、(ii) 民主的でオープンで誰でも参加できる、(iii) 楽しいと感じるからです。
ミームコインの供給の大部分を、人々が大切にしている公共財を支援するために転用することもできますが、これは参加者自身には何の役にも立たず、実際には、下手をすれば(i)を犠牲にすることになります。 )。平均的なユーザーの両方の状況を改善する何かを行うことはできないでしょうか?
(iii) の答えは簡単です。単にコインを作るのではなく、ゲームを作りましょう。しかし、本当に有意義で面白いゲームを作りましょう。 Candy Crush Saga をブロックチェーン上で作ることを考えるのではなく、World of Warcraft をブロックチェーン上で作ることを考えてください。
World of Warcraftにおける「イーサリアム研究者」。 1人を倒すと、銀15枚と銅61枚が得られ、さらに0.16%の確率で「イーサリアムリレーデータ」を入手できます。現実生活ではこれを試さないでください。
さて、ロビンフッドの部分はどうでしょうか?東南アジアの低所得国を旅すると、よく聞かれるのが、一部の人々やその家族は以前は貧しかったが、Axie Infinity の「Play-to-Earn」機能によって 2021 年にそこそこ裕福になったという話です。もちろん、2022年のアクシー・インフィニティにとって物事はうまくいきません。しかし、それでも、ゲームのプレイ・トゥ・アーンの性質を考慮すると、純経済的利益は、高所得ユーザーにとっては平均してマイナスですが、おそらく(おそらくということを強調して!)低所得ユーザーにとってはプラスになるのではないかという印象があります。 -収入のあるユーザー。
これは素晴らしい機能のように思えます。誰かに対して経済的に残酷でなければならない場合は、経済的に余裕のある人に対しても残酷でなければなりませんが、低所得ユーザーを保護するためのセーフティネットがあり、さらには、Betterのときよりも安く抑えようとします去ること。
Axie Infinity がこれをどれだけうまくやろうとも、私たちの直観はこう言います: (i) 目標が人々のエンターテイメントへのニーズを満たすことであるなら、単純なコピー&ペーストのコインではなく、より複雑で興味深いゲームを作成する必要があります; (ii) 特に、低所得プレイヤーの経済的幸福を改善するゲームは、以前よりも良い状態でコミュニティを離れる可能性が高くなります。
チャリティーコインとゲームを組み合わせることもできます。ゲームの機能として、タスクを正常に完了したプレーヤーが投票に参加して、資金を寄付する慈善団体を決定するメカニズムを組み込むことができます。
そうは言っても、本当に楽しいゲームを作るのは難しいことです。エンターテイメントの観点からの Axie に関する否定的なレビューと、それ以来どのように改善したかについての肯定的なレビューを見てください。私が個人的に面白い暗号ゲームの作成に最も自信を持っているチームは 0xPARC です。彼らはプレイヤーがお金を稼ぐためではなく純粋に楽しみのためにプレイする 2 つの暗号ゲーム (最初は Dark Forest、次に FrogCrypto) の作成に成功しました。理想的には、目標は、すべてのプレーヤーが幸せになる共同創造的な環境を作り出すことです。 **お金はゼロサム ゲームですが、エンターテイメントはプラスサム ゲームになる可能性があります。 **
## まとめ
私の個人的な道徳原則の 1 つは、「嫌いなタイプの人やグループがある場合は、自分の価値観に最も適した部分を積極的に褒める」です。
人々の自由を侵害する政府が嫌いなら、心の中でスイス政府について何か良い言葉を見つけられるかもしれません。
逆のアプローチ、つまり「はい、すべての X が問題の一部です」と叫ぶことは、その瞬間は良いように感じますが、人々を疎外し、彼らを自分自身の小さな泡の中に押し込み、あなたから完全に隔離します。未来。
私も暗号空間の「退化」の部分については同じように感じています。 **私は、全体主義的な政治運動、詐欺、資金吸い上げとして知られるコインや、N 月には刺激的でも N+1 月には全員がイライラするようなコインにはまったく興味がありません。同時に、私は人々のエンターテイメントへの欲求を大切にしており、仮想通貨空間がそのトレンドに逆らうのではなく、何らかの形でそのトレンドに乗っていきたいと考えています。 **したがって、私は(単に「ユーザーを引き付ける」だけではなく)エコシステムとその周囲の世界にプラスの影響を与える、高品質で興味深いプロジェクトをもっと見てみたいと思っています。
少なくとも、悪いミームコインよりも多くの良いミームコインを作成し、理想的には、インサイダーやクリエイターを豊かにする単なるミームコインではなく公共の利益をサポートします。しかし、さらに理想的なのは、単なる暗号通貨ではなくゲームを作り、人々が楽しく参加できるプロジェクトを作ることです。