レイヤー2エコシステムの種は、昨年の暗号の冬をきっかけに繁栄し、過去数年間で何万ものアプリケーションがPolygonでリリースされました。 同時に、Optimism、Arbitrum、Starknetなどのロールアップソリューションは、ユーザーや開発者から多くの注目を集め、賞賛されています。
しかし、現在の市場環境において、私たちはブロックチェーンインフラの新たな章を迎えようとしているようです。 次に、この新しいトレンドがどのようなものになるかを探ります。
私たちが将来どこに向かっているのかを理解するには、まず私たちがどこから来たのかを振り返ることから始めましょう。
前回のサイクルのターニングポイントでは、マルチチェーン理論がスケーラビリティへの最善の道として広く受け入れられ、ブロックチェーンエコシステムは、ブロックスペースが乏しく、スループットとレイテンシーが必然的に損なわれるまで、ブロックサイズ、プルーフオブステーク、またはシャーディング技術を増やすことによって限られた範囲にしか拡張できないため、ブロックチェーンエコシステムはイーサリアムと並行して実行する他の多くのベースレイヤーを必要とすると主張しました。
その後、パラダイムシフトが起こりました。
レイヤー2ソリューションの出現は、多かれ少なかれ以前の理論を覆し、ブロックスペースは私たちが思っていたほど不足していないことを示しています - 私たちは実際にこれらのトランザクションをオフチェーンでバッチ計算し、それらをより小さなパケットに処理し、それらのパケットを検証のためのデータとして基盤となる決済レイヤーに送り返すことができます。 驚くことに、そうすることで、トランザクションのスループットが1,000倍に向上し、何百もの新しいアプリケーションの開発が促進され、ブロックチェーンのトリレンマを解決するための重要な一歩が踏み出されました。
これが今日の質問につながります。 しかし、結局のところ、レイヤー2自体は、少なくとも単一のレイヤー2ネットワークとしては、最終的なソリューションとは見なされていません。 では、他にどのような選択肢があるのでしょうか?
しかし、レイヤー2の動きと並行して進化したもう一つのコアテクノロジーは、CosmosやPolkadotに似たレイヤー0ネットワークであり、開発者は独自の独立したアプリケーションのみを提供する独立したブロックチェーン(アプリチェーンとも呼ばれます)を立ち上げることができるエコシステムを提供します。 レイヤー2ネットワークと比較して、これらのアプリチェーンは、競合するアプリケーションがないため、処理速度が大幅に速く、カスタマイズ性が高いため、開発者は特定のアプリケーションに合わせてユーザーインタラクションを慎重に最適化できます。 これらのネットワークは他のネットワークほど牽引力を得ていませんが、開発者のセンチメントは間違いなく変化し始めており、dYdXが最近StarknetからCosmosアプリチェーンに移行し、取引所で実行されるトランザクションのより高い割合をキャプチャして処理したことが最もよく示されています。
これらの利点にもかかわらず、これらのネットワークは依然として1つの大きな欠点に直面しており、私の意見では、それはまさにそれらが支配的なインフラストラクチャソリューションになることを妨げている唯一のもの、つまり高コストです。 **
TendermintとSDKはソフトウェア部分をシンプルにしますが、アプリチェーンを立ち上げて維持するには、開発者はバリデーターやプルーフ・オブ・ステーク・トークンを含むまったく新しいコンセンサスネットワークを構築する必要があり、後で必要になるテストネットの蛇口やカスタムブロックエクスプローラーは言うまでもありません。 多くの点で、この部分はソフトウェアよりも難しく、参入障壁が高くなります。
では、次に何をすればいいのでしょうか?
私の考えでは、ブロックチェーンの大量導入のために私たちが達成すべき長期的な使命は、Web2時代が消費者や開発者に提供するデジタル体験を再現するという単純な目標に要約されます。
1994 年、Web2 は http から https にアップグレードされ、インターネット上での情報交換がより安全になりました。 その約10年後、Web2はクラウドコンピューティングを生み出し、WebサイトやWebアプリケーションの立ち上げとスケーリングのコストを劇的に削減しました。
そして今、Web3もようやく同じことを始めています。
レイヤー 0 ネットワークを改善するために、Celestia、Constellation、Ankr などの新しいソリューションが登場し、次の機能を提供しています。
レイヤー 0 とレイヤー 2 の長所を組み合わせたモジュラー エコシステムを通じて、前例のない抽象化レイヤーを (SDK と開発者インターフェイスを介して) 提供することで、以前のアプリケーションチェーン展開の技術的な障壁を打ち破ります。
Web2ゲームスタジオは初めて、独自のカスタムチェーン上で効率的な分散型アプリケーション(dApps)を低コストで立ち上げることができ、分散型取引所は独自のブロックエクスプローラーを持ちながら、毎秒数千件のトランザクションを即座に処理することができます。
コンポーザビリティと流動性に関してはまだやるべきことがありますが、これらのソリューションはブロックチェーンインフラストラクチャの進化における次の段階を表す運命にあるように思われ、これらのネットワークが今後数年間で数千とは言わないまでも数万の新しいアプリケーションを引き起こしても驚かないでしょう。
時が経てばわかるでしょう!
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レイヤー2からレイヤー3まで、モジュラーブロックチェーンが新しい章をもたらす
イントロダクション
レイヤー2エコシステムの種は、昨年の暗号の冬をきっかけに繁栄し、過去数年間で何万ものアプリケーションがPolygonでリリースされました。 同時に、Optimism、Arbitrum、Starknetなどのロールアップソリューションは、ユーザーや開発者から多くの注目を集め、賞賛されています。
しかし、現在の市場環境において、私たちはブロックチェーンインフラの新たな章を迎えようとしているようです。 次に、この新しいトレンドがどのようなものになるかを探ります。
ストーリーの背景
私たちが将来どこに向かっているのかを理解するには、まず私たちがどこから来たのかを振り返ることから始めましょう。
前回のサイクルのターニングポイントでは、マルチチェーン理論がスケーラビリティへの最善の道として広く受け入れられ、ブロックチェーンエコシステムは、ブロックスペースが乏しく、スループットとレイテンシーが必然的に損なわれるまで、ブロックサイズ、プルーフオブステーク、またはシャーディング技術を増やすことによって限られた範囲にしか拡張できないため、ブロックチェーンエコシステムはイーサリアムと並行して実行する他の多くのベースレイヤーを必要とすると主張しました。
その後、パラダイムシフトが起こりました。
レイヤー2ソリューションの出現は、多かれ少なかれ以前の理論を覆し、ブロックスペースは私たちが思っていたほど不足していないことを示しています - 私たちは実際にこれらのトランザクションをオフチェーンでバッチ計算し、それらをより小さなパケットに処理し、それらのパケットを検証のためのデータとして基盤となる決済レイヤーに送り返すことができます。 驚くことに、そうすることで、トランザクションのスループットが1,000倍に向上し、何百もの新しいアプリケーションの開発が促進され、ブロックチェーンのトリレンマを解決するための重要な一歩が踏み出されました。
これが今日の質問につながります。 しかし、結局のところ、レイヤー2自体は、少なくとも単一のレイヤー2ネットワークとしては、最終的なソリューションとは見なされていません。 では、他にどのような選択肢があるのでしょうか?
しかし、レイヤー2の動きと並行して進化したもう一つのコアテクノロジーは、CosmosやPolkadotに似たレイヤー0ネットワークであり、開発者は独自の独立したアプリケーションのみを提供する独立したブロックチェーン(アプリチェーンとも呼ばれます)を立ち上げることができるエコシステムを提供します。 レイヤー2ネットワークと比較して、これらのアプリチェーンは、競合するアプリケーションがないため、処理速度が大幅に速く、カスタマイズ性が高いため、開発者は特定のアプリケーションに合わせてユーザーインタラクションを慎重に最適化できます。 これらのネットワークは他のネットワークほど牽引力を得ていませんが、開発者のセンチメントは間違いなく変化し始めており、dYdXが最近StarknetからCosmosアプリチェーンに移行し、取引所で実行されるトランザクションのより高い割合をキャプチャして処理したことが最もよく示されています。
これらの利点にもかかわらず、これらのネットワークは依然として1つの大きな欠点に直面しており、私の意見では、それはまさにそれらが支配的なインフラストラクチャソリューションになることを妨げている唯一のもの、つまり高コストです。 **
TendermintとSDKはソフトウェア部分をシンプルにしますが、アプリチェーンを立ち上げて維持するには、開発者はバリデーターやプルーフ・オブ・ステーク・トークンを含むまったく新しいコンセンサスネットワークを構築する必要があり、後で必要になるテストネットの蛇口やカスタムブロックエクスプローラーは言うまでもありません。 多くの点で、この部分はソフトウェアよりも難しく、参入障壁が高くなります。
では、次に何をすればいいのでしょうか?
レイヤ 3 理论
私の考えでは、ブロックチェーンの大量導入のために私たちが達成すべき長期的な使命は、Web2時代が消費者や開発者に提供するデジタル体験を再現するという単純な目標に要約されます。
1994 年、Web2 は http から https にアップグレードされ、インターネット上での情報交換がより安全になりました。 その約10年後、Web2はクラウドコンピューティングを生み出し、WebサイトやWebアプリケーションの立ち上げとスケーリングのコストを劇的に削減しました。
そして今、Web3もようやく同じことを始めています。
レイヤー 0 ネットワークを改善するために、Celestia、Constellation、Ankr などの新しいソリューションが登場し、次の機能を提供しています。
レイヤー 0 とレイヤー 2 の長所を組み合わせたモジュラー エコシステムを通じて、前例のない抽象化レイヤーを (SDK と開発者インターフェイスを介して) 提供することで、以前のアプリケーションチェーン展開の技術的な障壁を打ち破ります。
Web2ゲームスタジオは初めて、独自のカスタムチェーン上で効率的な分散型アプリケーション(dApps)を低コストで立ち上げることができ、分散型取引所は独自のブロックエクスプローラーを持ちながら、毎秒数千件のトランザクションを即座に処理することができます。
コンポーザビリティと流動性に関してはまだやるべきことがありますが、これらのソリューションはブロックチェーンインフラストラクチャの進化における次の段階を表す運命にあるように思われ、これらのネットワークが今後数年間で数千とは言わないまでも数万の新しいアプリケーションを引き起こしても驚かないでしょう。
時が経てばわかるでしょう!