👀 家人们,每天看行情、刷大佬观点,却从来不开口说两句?你的观点可能比你想的更有价值!
广场新人 & 回归福利正式上线!不管你是第一次发帖还是久违回归,我们都直接送你奖励!🎁
每月 $20,000 奖金等你来领!
📅 活动时间: 长期有效(月底结算)
💎 参与方式:
用户需为首次发帖的新用户或一个月未发帖的回归用户。
发帖时必须带上话题标签: #我在广场发首帖 。
内容不限:币圈新闻、行情分析、晒单吐槽、币种推荐皆可。
💰 奖励机制:
必得奖:发帖体验券
每位有效发帖用户都可获得 $50 仓位体验券。(注:每月奖池上限 $20,000,先到先得!如果大家太热情,我们会继续加码!)
进阶奖:发帖双王争霸
月度发帖王: 当月发帖数量最多的用户,额外奖励 50U。
月度互动王: 当月帖子互动量(点赞+评论+转发+分享)最高的用户,额外奖励 50U。
📝 发帖要求:
帖子字数需 大于30字,拒绝纯表情或无意义字符。
内容需积极健康,符合社区规范,严禁广告引流及违规内容。
💡 你的观点可能会启发无数人,你的第一次分享也许就是成为“广场大V”的起点,现在就开始广场创作之旅吧!
每日红包抽奖(答案:LOGAN)
Tipcoin营销的成功将造成X短期的混乱
透过在X上发布贴文与has tag就可以获得积分,再通过积分与代币的奖励预期让用户不断重复执行任务。
我不可否认的确有些好的内容产出,但却看到更多混乱,大量为了获取积分的用户与BOT不断在发布贴文,这可能会造成以下结果:
KOL与用户发布的有关TIPCOIN的内容将被X封禁
TIPCOIN将被X视为营销账号封禁
一个TIPCOIN能对X带来多大影响?但我认为最大的影响可能是其他项目方看到这种策略奏效,很可能因此而跟进,造成进一步混乱的扩大
大量跟TIPCOIN有关的无用信息在一段时间内占据X的版面导致用户体验下降
项目方在考虑病毒营销的最大化时,也需要考量对整体环境的冲击,在设置相关活动时应该设定一定门槛避免不真实内容、BOT创作的内容或防止女巫。
2.根据以下数据计算积分
-Views
-Likes
-Replies
-Retweets
-Quotes
3.根据积分给予用户空投代币的预期
这也是许多项目方应当思考的,项目方经常希望透过奖励机制让用户完成项目的建构,但任务要求与门槛却又过于繁复,导致流量漏斗在一开始的开口就过于狭隘,在第一关流量的导入就过于稀少的情况下,如何能够期待转化后的用户能有多大规模?
我们应该多站在用户的角度思考,如何让用户可以更轻松的在获得奖励的同时,同时参与建设,并营造一个用户完成任务的流程。
就如同一个新人在进入游戏的新手村时,顺着新手引导任务逐步成长,在过程中用户体验到了游戏的乐趣并或取到应得的奖励,一方面也完成我们期待的建设。
如此共赢的情况下,才能够营建WEB3新的风气。
可以说,当所有人追求营销时好的内容可能更为重要,可惜的是真正具有能力创作内容的人相当少。