Sony và Microsoft, hai gã khổng lồ chơi game, đã đạt được tiến bộ đáng kể trong công nghệ blockchain trong những năm gần đây. Đồng thời, Sony và Microsoft đang tìm cách tham gia vào không gian chơi game tiền điện tử, một động thái không chỉ có tiềm năng cách mạng hóa ngành công nghiệp game mà còn có thể trở thành một “con ngựa thành Troy” sẽ đưa blockchain vào dòng chính.
Sony và Microsoft đang tìm cách tham gia vào không gian chơi game tiền điện tử
Sony đã nộp bằng sáng chế cho phép người chơi tận dụng công nghệ blockchain để chuyển tài sản kỹ thuật số giữa các trò chơi PlayStation. Điều này sẽ cho phép tiến trình thống nhất và quyền sở hữu tài sản trên các trò chơi khác nhau, thay vì khóa tài sản vào một trò chơi duy nhất. Sony cũng đã khám phá khả năng mã hóa tài sản trong trò chơi, cho phép người chơi bán và giao dịch các tài sản này trên thị trường thứ cấp. **
**Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy Microsoft đang có kế hoạch thêm ví tiền điện tử vào Xbox. Điều này sẽ cho phép người chơi giao dịch tài sản một cách an toàn giữa các nền tảng khác nhau. Mục tiêu của Microsoft trong báo cáo thường niên của mình cũng phù hợp với điều này, vì họ đang tìm cách mua lại Activision Blizzard, cũng như Savage Game Studios trong không gian di động. Điều này cho thấy Microsoft đang nghiêm túc mở rộng kinh doanh game của mình và blockchain có thể đóng một vai trò trong việc này. **
Trò chơi blockchain là một cơ hội đáng kể, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó thu hút được sự chú ý từ hai gã khổng lồ trò chơi. **Ước tính đến năm 2025, giá trị thị trường của trò chơi blockchain có thể tăng hơn 10% so với năm 2022. **
** Các động lực chính cho sự phát triển của thị trường trò chơi blockchain bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi chơi để kiếm tiền, nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm chơi game nhập vai và hấp dẫn hơn và việc áp dụng công nghệ blockchain ngày càng tăng của các nhà phát triển và xuất bản trò chơi. **
Nguồn: Newzoo
Nhưng tại sao lại áp dụng blockchain ngay từ đầu? Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống tạo ra doanh thu chủ yếu thông qua bán trò chơi, mua trong trò chơi và đăng ký, thường hạn chế quyền sở hữu của người chơi đối với tài sản trong trò chơi và tập trung các chiến lược kiếm tiền vào các giao dịch vi mô và nội dung có thể tải xuống (DLC).
Mặc dù token hóa đã có mặt trong các trò chơi kể từ khi mua hàng trong ứng dụng ra đời, các thuộc tính độc đáo của blockchain cung cấp quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi, nguồn doanh thu mới cho người chơi và người sáng tạo và nền kinh tế trò chơi minh bạch và an toàn hơn, bao gồm khả năng người chơi kiếm được giá trị trong thế giới thực, quản trị cộng đồng nơi người chơi có thể ảnh hưởng đến quyết định phát triển trò chơi và các khoản thanh toán giống như cổ tức hoặc phần thưởng đặt cược được phân phối cho chủ sở hữu mã thông báo.
Quyền sở hữu các nhân vật, vật phẩm và tiền tệ cũng có nghĩa là người chơi có thể giao dịch hoặc bán các tài sản này trên thị trường thứ cấp hoặc sử dụng chúng trong các trò chơi blockchain khác.
Máy chơi game console có thể làm cho blockchain trở nên phổ biến không?
Đây không phải là lần đầu tiên Sony đưa công nghệ tiên tiến, thích hợp trước đây đến với công chúng.
Đầu những năm 2000, Sony là một trong những người đề xuất chính của định dạng đĩa Blu-ray. Blu-ray cuối cùng đã chiến thắng DVD HD và trở thành tiêu chuẩn cho đĩa HD. Bằng cách hợp tác với các công ty lớn khác, Sony đã cung cấp đủ hỗ trợ cho Blu-ray để giúp nó trở thành định dạng thống trị.
Nhưng với việc bổ sung đầu phát Blu-ray cho PlayStation 3 (tiếp theo là PS4 và PS5), nó đã cung cấp một rạp hát HD hiệu quả về chi phí cho hơn 239 triệu gia đình trên toàn thế giới. Trong năm trước khi PS3 được ra mắt, giá trung bình của một đầu phát Blu-ray là hơn 1000 đô la và nó chưa thể chơi trò chơi, không giống như bảng điều khiển 500 đô la.
Gã khổng lồ game Nhật Bản cũng đã mắc một số sai lầm. Sony Aibo được cho là robot gia đình tốt nhất từng được chế tạo, và trong mắt nhiều người, kết nối với PlayStation, có thể chơi trò chơi với chú chó kim loại mạnh mẽ này, cũng như có thể lập trình lại nó, rõ ràng sẽ tạo ra quy mô kinh tế cần thiết để biến nó thành thứ phải mua.
Sự đồng thuận chung trên thị trường là PlayStation Home có thể đi trước bất cứ thứ gì Meta và các công ty khác đang tạo ra, và họ đã cố gắng đưa metaverse vào nhà và văn phòng. Tuy nhiên, khi PS4 ra đời, PlayStation Home biến mất một cách kỳ lạ.
Phần cứng chơi game blockchain hiện có
Tất nhiên, Sony và Microsoft không phải là những công ty đầu tiên tham gia vào không gian chơi game blockchain.
Có rất nhiều sản phẩm phần cứng chơi game blockchain trên thị trường, chủ yếu có thể được chia thành hai loại: tai nghe và máy tính xách tay. Tai nghe bao gồm Oculus Quest 2 và HTC Vive Pro 2 VR, cả hai đều có thể được sử dụng để chơi các trò chơi blockchain, cũng như nhiều loại máy tính xách tay chơi game cao cấp, chẳng hạn như Alienware x17 R2 và Asus ROG Zephyrus G15.
Tuy nhiên, tất cả các thiết bị này đều tương tự như đầu phát Blu-ray trước đó về chi phí và mức độ phổ biến.
Tuy nhiên, cũng có một số tùy chọn ở đầu kia của phạm vi giá. Công ty đứng sau WOWCube, một máy chơi game giải đố 3D cho phép người chơi tương tác với thế giới kỹ thuật số bằng cách xoắn, lắc và nghiêng thiết bị, gợi nhớ đến khối Rubik, đã thông báo rằng họ đang làm việc với các nhà phát triển để phát triển các trò chơi blockchain có thể chơi trên thiết bị.
Vào năm 2021, Atari đã phát hành một phiên bản mới của VCS mang tính biểu tượng được thiết kế đặc biệt cho trò chơi blockchain. Nó có một ví tích hợp, hỗ trợ nhiều blockchain và được tải sẵn một số trò chơi blockchain, bao gồm Atari Pong, Atari Breakout và Atari Asteroids. Cũng có thể tải các trò chơi blockchain khác lên VCS.
Anbernic RG552 là một máy chơi game retro cầm tay cũng được phát hành vào năm 2021. Mặc dù nó nhắm đến những người muốn chơi các trò chơi cổ điển, bao gồm Atari 2600, Nintendo Entertainment và Super Nintendo Entertainment, nhưng nó cũng có thể chơi các trò chơi blockchain thông qua trình giả lập RetroArch mã nguồn mở.
Con đường phía trước đầy hứa hẹn
Động thái của Sony và Microsoft đối với blockchain là một sự phát triển lớn trong ngành công nghiệp game. Blockchain có tiềm năng cách mạng hóa cách trò chơi được thiết kế, chơi và kiếm tiền. **
Mặc dù các nền tảng chơi game chính thống truyền thống thường cấm phát hành các ứng dụng cho phép giao dịch tiền điện tử hoặc NFT, nhưng nó đã mang lại những thách thức đáng kể cho sự phát triển của trò chơi Web3. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng với sự thúc đẩy mạnh mẽ của hai gã khổng lồ game, những trở ngại này có thể được gỡ bỏ trong tương lai.
Những gã khổng lồ như Sony, Microsoft và Nintendo thống trị thị trường console. Tuy nhiên, các nền tảng này chưa cung cấp phát triển trò chơi phi tập trung hoặc quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Mặt khác, các trò chơi dựa trên blockchain khác nhau đã tồn tại. Mặc dù vậy, không có nền tảng phần cứng thống nhất để tối ưu hóa trải nghiệm chơi game cho các trò chơi gốc blockchain và tất cả các trò chơi hiện chỉ giới hạn ở máy tính cá nhân.
Nếu Sony và Microsoft thay đổi cục diện, hoặc nếu bất kỳ giải pháp mới nổi nào hiện có trở nên cực kỳ phổ biến, thì chơi game (trái ngược với các dịch vụ tài chính, bất động sản, bỏ phiếu hoặc NFT) có thể thành công trong việc đưa blockchain đến với công chúng và thậm chí có tác động đáng kể đến công nghệ toàn cầu.
Có lẽ, giống như Blu-ray, chơi game là chìa khóa để thúc đẩy blockchain đến với công chúng. **
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Sony và Microsoft bắt đầu hướng tới trò chơi dây chuyền
Nguồn/cointelegraph
Trình biên dịch/Nick
Sony và Microsoft, hai gã khổng lồ chơi game, đã đạt được tiến bộ đáng kể trong công nghệ blockchain trong những năm gần đây. Đồng thời, Sony và Microsoft đang tìm cách tham gia vào không gian chơi game tiền điện tử, một động thái không chỉ có tiềm năng cách mạng hóa ngành công nghiệp game mà còn có thể trở thành một “con ngựa thành Troy” sẽ đưa blockchain vào dòng chính.
Sony và Microsoft đang tìm cách tham gia vào không gian chơi game tiền điện tử
Sony đã nộp bằng sáng chế cho phép người chơi tận dụng công nghệ blockchain để chuyển tài sản kỹ thuật số giữa các trò chơi PlayStation. Điều này sẽ cho phép tiến trình thống nhất và quyền sở hữu tài sản trên các trò chơi khác nhau, thay vì khóa tài sản vào một trò chơi duy nhất. Sony cũng đã khám phá khả năng mã hóa tài sản trong trò chơi, cho phép người chơi bán và giao dịch các tài sản này trên thị trường thứ cấp. **
**Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy Microsoft đang có kế hoạch thêm ví tiền điện tử vào Xbox. Điều này sẽ cho phép người chơi giao dịch tài sản một cách an toàn giữa các nền tảng khác nhau. Mục tiêu của Microsoft trong báo cáo thường niên của mình cũng phù hợp với điều này, vì họ đang tìm cách mua lại Activision Blizzard, cũng như Savage Game Studios trong không gian di động. Điều này cho thấy Microsoft đang nghiêm túc mở rộng kinh doanh game của mình và blockchain có thể đóng một vai trò trong việc này. **
Trò chơi blockchain là một cơ hội đáng kể, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó thu hút được sự chú ý từ hai gã khổng lồ trò chơi. **Ước tính đến năm 2025, giá trị thị trường của trò chơi blockchain có thể tăng hơn 10% so với năm 2022. **
** Các động lực chính cho sự phát triển của thị trường trò chơi blockchain bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi chơi để kiếm tiền, nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm chơi game nhập vai và hấp dẫn hơn và việc áp dụng công nghệ blockchain ngày càng tăng của các nhà phát triển và xuất bản trò chơi. **
Nguồn: Newzoo
Nhưng tại sao lại áp dụng blockchain ngay từ đầu? Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống tạo ra doanh thu chủ yếu thông qua bán trò chơi, mua trong trò chơi và đăng ký, thường hạn chế quyền sở hữu của người chơi đối với tài sản trong trò chơi và tập trung các chiến lược kiếm tiền vào các giao dịch vi mô và nội dung có thể tải xuống (DLC).
Mặc dù token hóa đã có mặt trong các trò chơi kể từ khi mua hàng trong ứng dụng ra đời, các thuộc tính độc đáo của blockchain cung cấp quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi, nguồn doanh thu mới cho người chơi và người sáng tạo và nền kinh tế trò chơi minh bạch và an toàn hơn, bao gồm khả năng người chơi kiếm được giá trị trong thế giới thực, quản trị cộng đồng nơi người chơi có thể ảnh hưởng đến quyết định phát triển trò chơi và các khoản thanh toán giống như cổ tức hoặc phần thưởng đặt cược được phân phối cho chủ sở hữu mã thông báo.
Quyền sở hữu các nhân vật, vật phẩm và tiền tệ cũng có nghĩa là người chơi có thể giao dịch hoặc bán các tài sản này trên thị trường thứ cấp hoặc sử dụng chúng trong các trò chơi blockchain khác.
Máy chơi game console có thể làm cho blockchain trở nên phổ biến không?
Đây không phải là lần đầu tiên Sony đưa công nghệ tiên tiến, thích hợp trước đây đến với công chúng.
Đầu những năm 2000, Sony là một trong những người đề xuất chính của định dạng đĩa Blu-ray. Blu-ray cuối cùng đã chiến thắng DVD HD và trở thành tiêu chuẩn cho đĩa HD. Bằng cách hợp tác với các công ty lớn khác, Sony đã cung cấp đủ hỗ trợ cho Blu-ray để giúp nó trở thành định dạng thống trị.
Nhưng với việc bổ sung đầu phát Blu-ray cho PlayStation 3 (tiếp theo là PS4 và PS5), nó đã cung cấp một rạp hát HD hiệu quả về chi phí cho hơn 239 triệu gia đình trên toàn thế giới. Trong năm trước khi PS3 được ra mắt, giá trung bình của một đầu phát Blu-ray là hơn 1000 đô la và nó chưa thể chơi trò chơi, không giống như bảng điều khiển 500 đô la.
Gã khổng lồ game Nhật Bản cũng đã mắc một số sai lầm. Sony Aibo được cho là robot gia đình tốt nhất từng được chế tạo, và trong mắt nhiều người, kết nối với PlayStation, có thể chơi trò chơi với chú chó kim loại mạnh mẽ này, cũng như có thể lập trình lại nó, rõ ràng sẽ tạo ra quy mô kinh tế cần thiết để biến nó thành thứ phải mua.
Sự đồng thuận chung trên thị trường là PlayStation Home có thể đi trước bất cứ thứ gì Meta và các công ty khác đang tạo ra, và họ đã cố gắng đưa metaverse vào nhà và văn phòng. Tuy nhiên, khi PS4 ra đời, PlayStation Home biến mất một cách kỳ lạ.
Phần cứng chơi game blockchain hiện có
Tất nhiên, Sony và Microsoft không phải là những công ty đầu tiên tham gia vào không gian chơi game blockchain.
Có rất nhiều sản phẩm phần cứng chơi game blockchain trên thị trường, chủ yếu có thể được chia thành hai loại: tai nghe và máy tính xách tay. Tai nghe bao gồm Oculus Quest 2 và HTC Vive Pro 2 VR, cả hai đều có thể được sử dụng để chơi các trò chơi blockchain, cũng như nhiều loại máy tính xách tay chơi game cao cấp, chẳng hạn như Alienware x17 R2 và Asus ROG Zephyrus G15.
Tuy nhiên, tất cả các thiết bị này đều tương tự như đầu phát Blu-ray trước đó về chi phí và mức độ phổ biến.
Tuy nhiên, cũng có một số tùy chọn ở đầu kia của phạm vi giá. Công ty đứng sau WOWCube, một máy chơi game giải đố 3D cho phép người chơi tương tác với thế giới kỹ thuật số bằng cách xoắn, lắc và nghiêng thiết bị, gợi nhớ đến khối Rubik, đã thông báo rằng họ đang làm việc với các nhà phát triển để phát triển các trò chơi blockchain có thể chơi trên thiết bị.
Vào năm 2021, Atari đã phát hành một phiên bản mới của VCS mang tính biểu tượng được thiết kế đặc biệt cho trò chơi blockchain. Nó có một ví tích hợp, hỗ trợ nhiều blockchain và được tải sẵn một số trò chơi blockchain, bao gồm Atari Pong, Atari Breakout và Atari Asteroids. Cũng có thể tải các trò chơi blockchain khác lên VCS.
Anbernic RG552 là một máy chơi game retro cầm tay cũng được phát hành vào năm 2021. Mặc dù nó nhắm đến những người muốn chơi các trò chơi cổ điển, bao gồm Atari 2600, Nintendo Entertainment và Super Nintendo Entertainment, nhưng nó cũng có thể chơi các trò chơi blockchain thông qua trình giả lập RetroArch mã nguồn mở.
Con đường phía trước đầy hứa hẹn
Động thái của Sony và Microsoft đối với blockchain là một sự phát triển lớn trong ngành công nghiệp game. Blockchain có tiềm năng cách mạng hóa cách trò chơi được thiết kế, chơi và kiếm tiền. **
Mặc dù các nền tảng chơi game chính thống truyền thống thường cấm phát hành các ứng dụng cho phép giao dịch tiền điện tử hoặc NFT, nhưng nó đã mang lại những thách thức đáng kể cho sự phát triển của trò chơi Web3. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng với sự thúc đẩy mạnh mẽ của hai gã khổng lồ game, những trở ngại này có thể được gỡ bỏ trong tương lai.
Những gã khổng lồ như Sony, Microsoft và Nintendo thống trị thị trường console. Tuy nhiên, các nền tảng này chưa cung cấp phát triển trò chơi phi tập trung hoặc quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Mặt khác, các trò chơi dựa trên blockchain khác nhau đã tồn tại. Mặc dù vậy, không có nền tảng phần cứng thống nhất để tối ưu hóa trải nghiệm chơi game cho các trò chơi gốc blockchain và tất cả các trò chơi hiện chỉ giới hạn ở máy tính cá nhân.
Nếu Sony và Microsoft thay đổi cục diện, hoặc nếu bất kỳ giải pháp mới nổi nào hiện có trở nên cực kỳ phổ biến, thì chơi game (trái ngược với các dịch vụ tài chính, bất động sản, bỏ phiếu hoặc NFT) có thể thành công trong việc đưa blockchain đến với công chúng và thậm chí có tác động đáng kể đến công nghệ toàn cầu.
Có lẽ, giống như Blu-ray, chơi game là chìa khóa để thúc đẩy blockchain đến với công chúng. **