第一種倉庫:3Aチェーンゲームの傑作Illuviumの徹底分析

Illuvium は、Immutable に基づいたブロックチェーン ゲームの世界です。メカニズムは直列に接続されており、プレイヤーのゲーム体験を大幅に豊かにします。現在のゲーム開発の進捗は良好で、メカニクスとゲームプレイはうまく設計されており、ゲームの品質は現在市場に出ているほとんどのブロックチェーン ゲームを上回っています。主要なゲームは年内にパブリック ベータ版が開始される予定です。イルヴィウムに焦点を当てます。

投資の概要

Illuvium は 4 つの異なるタイプのゲームを含むブロックチェーン ゲーム ワールドです。これら 4 つのゲームは統一された世界観を共有し、異なるプレイヤー グループ向けに開発され、ゲーム世界の経済メカニズムを通じて直列に接続されて、完全なブロックチェーン ゲーム エコロジーを形成します。 。

チームと資金の観点から見ると、Illuvium の開発チームは十分な開発経験と優れた開発能力を備えており、プロジェクトファイナンスの状況は比較的良好であり、3 月 27 日にシリーズ A で 1,200 万の資金調達を完了したばかりであり、財務面も比較的良好です。 . 豊富です。

製品の観点から見ると、Illuvium はビジネス シミュレーション ゲーム Zero、オープンワールド アドベンチャー ゲーム Overworld、オート チェス戦略競技ゲーム Arena、NFT コレクション ゲーム Beyond で構成される巨大なゲーム世界を設計しました。このゲームの世界では、各ゲームには、異なるプレイヤー グループをターゲットとする独自のゲームプレイ メカニズムがあります。ただし、異なるゲーム間で相互接続されたリソースのマイニングと利用を通じて、これら 4 つのゲームが直列に接続され、プレイヤーがこのゲームでプレイできるようになります。世界でより豊かなゲーム体験を得ることができます。現時点では、これら 4 つのゲームはかなりの完成度を示しており、このうち「Zero」と「Beyond」はパブリックベータ版が公開されていますが、「Overworld」と「Arena」はまだクローズドベータの段階にあり、近日中にパブリックベータが開始される予定です。長期的な観点から見ると、Illuvium のゲーム ワールド デザインは、Illuvium チームの開発能力と運営に大きな課題をもたらしています。特に、今後のコレクション ゲームの生産性の調整と、対戦型ゲームのバランス調整がチームにとって必要になります。困難な問題に対して、Illuvium は現在その開発能力を証明していますが、その運用能力は今後の実践でまだテストされていません。

プロジェクト開発の観点から見ると、Illuvium の開発はまだ初期段階にあり、Arena と Overworld はまだ内部テストの段階にあり、ゲーム世界の全体的なコンセプトは完成にはまだ遠いです。ただし、このゲームはすでに高い人気を集めており、コミュニティやソーシャル メディアも比較的活発であり、Arena と Overworld がパブリック ベータ段階に入った後、Illuvium はより多くのプレイヤーの参加を歓迎すると予想されます。

トークンエコノミクスの観点から見ると、ILV トークンは主にネットワークのガバナンス トークンとして使用され、その主な機能はゲームのコア参加者にフィードバックしてゲーム エコシステムの持続可能な発展を促進することです。現時点では、メカニズムの設定に関して、ILV トークンは基本的にプレッジメカニズムを通じて上記の目標を達成できますが、このメカニズムはその後のゲームの収益性に対してより高い要件を提示するものであり、その答えは今後の実践で与えられる必要があります。

トラックの観点から見ると、チェーンゲームトラックは2023年末から急速な発展を遂げ、取引量とユーザー数が大幅に増加しており、データの観点からは、この市場サイクルの終了後、チェーン ゲーム トラックのコア ユーザー グループは少なくとも 2 倍になるでしょう。これは、チェーン ゲーム トラックには今後長い間、依然として広い市場スペースが存在することを意味します。このチェーンゲームトラックの発展は、ゲームタイプの多様化とゲーム品質の向上という2つの特徴を示しており、これがチェーンゲームユーザー数の急速な成長を続ける主な理由です。しかし、現在のブロックチェーン ゲームのほとんどは「Play To Earn」の枠組みから抜け出しておらず、革新的なものはほとんどなく、Illuvium は現在、ブロックチェーン ゲームの基礎となるロジックに革新をもたらしている数少ないゲームの 1 つです。このプロジェクトでは、ユーザーを獲得するために単一のメカニズムとゲームプレイを備えたゲームに依存するのではなく、複数のゲームを接続するための基礎となるアーキテクチャから効果的な経済モデルを確立しようとしています。世界はより実行可能になります。

要約すると、Illuvium プロジェクトは注目に値します。

※解説:第一種倉庫の最終評価「従う」・「従わない」は、第一種倉庫プロジェクトの評価枠組みに基づき、現状のプロジェクトの基礎を総合的に分析した結果であり、評価基準ではありません。プロジェクトトークンの将来の価格上昇または下落の予測。トークンの価格に影響を与える要因は数多くあり、プロジェクトのファンダメンタルズだけが要因ではないため、調査報告書が【注目していない】と判断されたからといって、プロジェクト価格が確実に下がるとは限りません。また、ブロックチェーンプロジェクトの開発は動的であり、当社が「懸念なし」と判断したプロジェクトの基礎的変化が顕著な場合には、「懸念あり」に調整する場合があります。 「気にしない」 【フォロー】しているプロジェクトに大きな悪性変化があった場合、メンバー全員に警告し、【フォローしない】に調整させていただく場合がございます。 *

1. 基本的な概要

1.1 プロジェクトの紹介

Illuvium は、Immutable に基づいたブロックチェーン ゲームの世界です。メカニズムは直列に接続され、完全なブロックチェーン ゲーム エコシステムを形成します。

1.2 基本情報

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2. プロジェクトの詳細な説明

2.1 チーム

Illuviumの開発会社はIlluviumでチームはオーストラリアにあり、公式サイトでは現在102名、LinkedInでは96名となっており、現在のチーム数は約100名と推定されています主なチームメンバー情報は以下の通りです。

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Kieran Warwick — 共同創設者である Kieran と弟の Kain Warwick (Synthetix 創設者) は一緒に電子商取引に取り組み、2015 年に仮想通貨業界に参入し、オーストラリアの OTC 取引所でマーケティングおよびセールス ディレクターとして働いていました。キーラン氏は食品業界で働くため2016年7月に仮想通貨業界を離れたが、2020年のDeFiの台頭を受けて再び仮想通貨業界に戻り、2020年9月にIlluviumを設立した。

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アーロン ワーウィック — 共同創設者であり、ウーロンゴン大学でコンピュータ サイエンスと物理学の学士号を取得しています。卒業後は小売業界で働き、テニス コーチも務めました。2020 年 9 月に、Illuvium の創設に参加しました。ゲームのデザインと運営に深く関わっていました。キーランとアーロン、そして Synthetix 創設者のケインは兄弟であり、家族はスポーツの背景があり、オーストラリアのいくつかの主要なスポーツ センターを含む数百万ドル規模の小売フランチャイズを運営しています。

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John Avery — 最高技術責任者、オーストラリアのフェデレーション大学でコンピュータ サイエンスの学士号を取得。卒業後は、ゲーム業界や金融サービス業界でソフトウェア開発に長く携わりました。彼は非常に早くから App Store でのゲーム開発に参加し始め、彼の会社 JNA Mobile はかつて Unity Asset Store の当時の重要なパブリッシャーの 1 つであり、同社が公開したゲームのユーザー数は 100 万人を超えていました。 2020 年 12 月に Avery は Illuvium に入社し、現在まで最高技術責任者を務めています。

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Danny Wilson — 最高財務責任者。小売業界に長く従事し、Harvey Norman の小売フランチャイズ ディレクターを務めました。その後、Harvey Norman の子会社のマネージング ディレクターを務めました。MAC1 の共同設立者でもあります、Apple 認定サービスプロバイダーであり、マネージングディレクターとして、ダニーは後に多くの新興企業のアドバイザーを務め、Web3 投資ファンドである Oracle Venture を共同設立しました。 2020 年 12 月にダニーは Illuvium に入社し、現在まで最高財務責任者を務めています。

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Benjamin Nietzsche — チーフ ゲーム デザイナーは、ゲーム関連業界で長年開発業務に従事してきました。 2013 年に、LolReplay や LSI などのリーグ オブ レジェンド プレーヤー向けのサードパーティ ソフトウェアを開発する Aequus Gaming を共同設立しました。 2014 年、ニーチェはサードパーティ コンサルタントとしてライアット ゲームズに加わりました。 2018 年、ニーチェは独立ゲーム スタジオ HeadByte Studios にリード ゲーム デザイナーとして加わりました。 2021 年 3 月にニーチェ氏は Illuvium に入社し、それ以来チーフ ゲーム デザイナーを務めています。

公式サイトの情報によると、チームの102人のうち、49人のアーティストがゲームアート、モデル、コンセプト、特殊効果などのデザインと実装を担当し、15人のエンジニアがゲーム自体の開発を担当し、 9 名はゲームの品質を保証するテスター、7 名はゲーム サーバーの構築を担当するエンジニアです。一般に、Illuvium の現在のコア チームは全員、ゲーム業界とブロックチェーン業界で一定の実務経験と開発経験を持っており、ゲーム開発チームは比較的しっかりしていて、優れたゲーム開発能力を持っています。

2.2 資金

2.2.1 ゲーム外での資金調達

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 表 2-1 Illuvium の資金調達状況

2024 年 3 月 27 日の時点で、Illuvium はゲーム外で 4 ラウンドの資金調達を完了し、資金調達総額は 6,500 万米ドルに達しました。投資家には、IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digital などが含まれます。最新の資金調達ラウンドは 2024 年 3 月 27 日に完了したため、チームの現在の財務能力は比較的十分であるはずです。

2.2.2 Illuvium ゼロ土地販売

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 2–1 Illuvium Zero ランド販売説明 [2]

一流倉庫: 3A チェーン ゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 2–2 Illuvium ゼロ ランド販売実績

2022 年 6 月 6 日、Illuvium は、Illuvium Zero 土地の販売を通じて約 7,219 万米ドルを調達し、100,000 の Illuvium Zero 土地のうち 19,969 を売却したと発表しました。土地は 5 つのレベルに分かれています。土地のレベルが異なるとゲームゲインも異なります。土地の最初の 4 つのレベルはダッチオークションの形式で競売にかけられ、ETH と sILV2 で入札できます。最高レベルの土地は英国式で競売されます。 . ETH形式のオークションでは、入札に使用できるのはETHのみです。

競売期間中、あらゆるレベルの地価は急激に変動した。 T1 グレードの土地の開始価格は 2 ETH、取引価格は 0.3 ETH ~ 2 ETH です。 T2 グレードの土地の開始価格は 6 ETH で、取引価格の範囲は 0.97 ETH から 6 ETH です。 T3 グレードの土地の開始価格は 20 ETH で、取引価格の範囲は 3.67 ETH から 20 ETH です。 T4グレードの土地の開始価格は80ETH、取引価格は13.6ETHから76ETHの範囲です。

このオークションラウンドでは合計4,018 ETHと239,388 sILV2が調達され、そのうち4,018 ETHはILVトークンに取引されてILVステーカーに再分配され、残りのsILV2はトークン供給量を減らすために破棄されます。総トークン供給量のうち。

2.2.3 Illuvium Beyond D1SK の販売

Illuvitar は、Illuvium Beyond のカスタマイズ可能なポートレート NFT です。プレイヤーは D1SK を購入することで Illuvitar とそのアクセサリーを入手し、専用の Illuvitar NFT と組み合わせることができ、帽子、メガネ、スキン、衣服、小道具の 5 種類のアクセサリーがあります。 D1SKにはスタンダードD1SKとメガD1SKの2種類があります。標準 D1SK には、Illuvitar 1 個、アクセサリ 3 個、T0 グレード Illuvitar 1 個が含まれており、価格は 0.005 ETH です。 Mega D1SK は、Standard D1SK の T0 グレード Illuvitar をよりレアな Illuvitar に置き換えますが、価格は Standard D1SK よりも高価で、0.025 ETH です。

Illuvium の D1SK Alpha 販売の第 1 波は、2023 年 3 月 7 日に始まります。このラウンドで販売される D1SK には、Alpha の特別なレア属性の注釈が付いています。

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 2–3 Illuvitar D1SK Alpha販売指示 [3]

一流倉庫: 3A チェーン ゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 2–4 Illuvium D1SK Alpha販売指示 [4]

D1SK Alpha販売の第1ラウンドでは、合計20,000個のAlpha Mega D1SKと20,600個のStandard Alpha D1SKが販売され、総収益は約47,844 sILV2と742 ETH(約475万米ドルに相当)となりました。その後、Illuvium は D1SK プロモーションを数回開始しました。含む:

2023 年 6 月 12 日、Illuvium は GameStop と共同で D1SK プロモーションを開始しました。販売される各 D1SK には、GameStop ブランドのユニークな Illuvitar が含まれており、価格はそれぞれ約 50 ドルです。 Illuvium は、今回のプロモーションの詳細な販売額を発表していません。

2023年9月8日、IlluviumはD1SK販売の第2ラウンドを開始し、新しいIlluvitarを発売し、Standard D1SKの価格を0.00301 ETHに、Mega D1SKの価格を0.01801 ETHに値下げしました。 Illuvium は、今回のプロモーションの詳細な販売額を発表していません。

2023 年 11 月 30 日、Illuvium は Team Liquid と共同で D1SK プロモーションを開始しました。販売されるすべてのプロモ D1SK には、独自の Team Liquid ブランドの Illuvitar が含まれており、各 D1SK の価格は約 40 ドルです。 Illuvium は、今回のプロモーションの詳細な販売額を発表していません。

2024 年 3 月 27 日の時点で、Illuvium はゲーム外で 4 ラウンドの資金調達を完了し、資金調達総額は 6,500 万米ドルに達しました。投資家には、IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digital などが含まれます。シリーズ A の最新ラウンドである 1,200 万米ドルの資金調達は 2024 年 3 月 27 日に完了しているため、チームの現在の財務能力は比較的十分であるはずです。合計 2 回のゲーム内 NFT 販売が完了しており、土地販売と D1SK 販売の合計売上は約 7,694 万米ドルですが、ゲーム内販売のこの部分で得られるトークンは主に破壊に使用されるため、 ILV 誓約者へのフィードバック、この部分の収益はチームの資金提供部分には含まれません。全体として、Illuvium の現在の全体的な財務状況は良好であり、今後のゲーム開発と運営をサポートできるはずです。

2.3 製品と技術

2.3.1 ゲームの紹介

Illuvium はゲームではなく、複数のゲームから構成されるゲーム世界であり、このゲーム世界では、それぞれのゲームが世界の中で独自の役割を持っています。 Illuvium におけるゲームは大きく分類すると、供給ゲームと需要ゲームの 2 種類に単純に分けられ、前者はインプットとアウトプットを主な目的としており、プレイヤーは一定の現実世界のリソースを投資し、ゲーム全体を提供するゲームリソースを生産します。同時に、Illuvium の担当者は、ゲーム リソースの出力を調整して、ゲーム世界全体の全体的な経済バランスを維持することもできます。後者の主な目的は競争消費であり、プレイヤーは獲得したゲーム リソースを使用して競争し、対決中に徐々に蓄積されたゲーム リソースを消費します。Illuvium 担当者は、競争ゲームのバランスを調整することでプレイヤーの競争ニーズを刺激し、消費量を調整します。ゲーム世界全体の全体的な経済バランスを維持するためにゲーム リソースを調整します。現在の公式のゲーム機構設定によれば、ビジネスシミュレーションゲームのZeroとオープンワールドアドベンチャーゲームのOverworldが主に供給ゲームとして存在し、オートチェスの戦略競技ゲームArenaとNFTコレクションゲームのBeyondが主に供給ゲームとして存在している。需要のあるゲーム向け。さらに、Illuvium は、エコシステム内でのゲーム小道具の取引に特化したマーケットである IlluviDex も開発しました。プレーヤーは、ETH を使用してゲーム小道具を売買し、ゲーム間小道具のやり取りを完了できます。

ゲームの背景設定では、プレイヤーは星間艦隊の生存者として行動し、文明発祥の地と思われる奇妙な惑星で謎の信号を調査します。この惑星には変わりやすい気候、複雑な地形、そしてイルヴィアルと呼ばれる獣が存在します。 Illuvial と呼ばれるこの獣は特別な力を持っており、プレイヤーは惑星の表面から採掘されたクリスタルの破片を使用してそれらを捕獲し、制御することができます。プレイヤーはこの世界で探索、収集、建設、競争を行い、この惑星の謎を解き明かします。

2.3.2 フラッドゼロ

Illuvium Zero は Illuvium ゲーム世界の基盤であり、プレイヤーは管理シミュレーション ゲームを通じて異星の生存者の役割を果たし、周囲の鉱床を開発し、この神秘的な惑星の将来の探索をサポートするための対応する資源を生産します。

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 2-5 ゼロ ゲーム画面

Zeroでは、プレイヤーは土地NFTを購入するか、将来的に公式に提供される無料の土地に一連の建物を建設して、その土地のリソースを採掘して開発するかを選択できます。土地に固有の資源には元素鉱石と燃料鉱石があり、プレイヤーは建物を建設してこれらの鉱物を採掘して開発することができます。このうち、元素鉱石からは水素(水素)、炭素(炭素)、シリコン(ケイ素)の 3 つの要素が採掘できます. 燃料 鉱山ではクリプトン(緑豆)、ハイペリオン(着色豆)、ソロン(大豆)の 3 つの燃料が採掘できます。要素はゼロで対応する建物の建設とアップグレードに使用され、燃料はオーバーワールドで重要なリソースとして使用され、緑豆はプレイヤーがオーバーワールドの高レベルエリアに入る際の消耗品として使用され、色付きの豆と大豆が使用されます。オーバーワールドで装備スキンとドローン スキンを作成およびアップグレードすることができます。さらに、プレイヤーが採掘した燃料は ERC-20 の形式でウォレットに保存し、公式市場 IlluviDex で他の関係者に販売できます。オーバーワールドのプレイヤー。

固有の資源に加えて、土地にはランダムな資源としてイルウバイアルも存在します。プレイヤーは土地をランダムに通過するイルウバイアルをスキャンするための特別な建物を建てることができます。イルウバイアルの生物学的データを取得した後、プレイヤーはこれを研究し続けることができますデータは青写真 NFT の生成に使用され、オーバーワールドで機器スキンやドローン スキンを作成するために使用したり、公式市場 IlluviDex で必要とする他のオーバーワールド プレイヤーに販売したりすることもできます。

Zero の有料土地は 5 段階に分かれており、合計 100,000 個の土地が販売されており、現在、第 1 弾の土地販売では 19,969 個の土地が販売されています。土地のレベルが異なると、希少性が異なります。土地が希少であるほど、より多くの資源を生産でき、資源生産ボーナスも大きくなります。同時に、T3、T4、および T5 土地には、独自の特別ボーナス (ランドマーク ランドマーク) があり、現在、T1 から T4 までの土地は IlluviDex マーケットで購入できますが、T5 の土地はオークションを通じてのみ入手できます。さらに、元素鉱石と燃料鉱石の数と場所はランダムに分布しているため、一部の土地では、ある鉱物が過剰で別の鉱物が不足する状況に直面する可能性があるため、プレイヤーはよりバランスのとれた土地を戦略的に選択して購入する必要があります。さらに、マップ全体でのプレイヤーの位置も土地の開発に一定の影響を与え、将来的には、プレイヤーが複数の隣接する土地を同時に所有している場合、これらの土地は資源交換を実現し、統合して新しい土地を作成できるようになります。スケール効果。

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 表 2–1 土地の種類 [5]

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 表 2-2 土地詳細

陸上では、プレイヤーは限られたスペースに対応する建物を建設して、その土地の資源を開発できます。現在、次のタイプの建物を建設できます。

  1. インフラストラクチャ。建物数の上限を決めることができるメイン拠点(Nexus)、資源採掘場や発電所のフロントエンド建物であるエンジニアリングワークショップ(Engineering Workshop)、フロントエンド建物である量子ファブリカント(Quantum Fabricant)燃料鉱山と技術建物の発電所、採掘現場と資源コンバーターの生産量を増加させることができます。

  2. 採掘現場。 Sediment Excavator、炭素鉱石採掘場、鉱山、シリコン鉱石採掘場、Hydrogen Pump、水素鉱石採掘場、Crypton Gate、緑豆燃料取得プール、Hyperion Extractor、カラービーン燃料取得用プール、Solon Dredge、取得用プール大豆燃料。

  3. コンバーター。炭素コンバーター (セクエストリアン プラント) は炭素元素を自動的に生成し、他の 2 つの元素を炭素元素に変換できます; シリコン コンバーター (光崩壊プラント) は自動的にケイ素元素を生成し、他の 2 つの元素をケイ素元素に変換できます; コンデンサー プラントは自動的に水素を生成し、他の 2 つの元素を水素に変換できます; L-クリプトン衝突型加速器は緑豆を自動的に生成し、他の 2 つの燃料を緑豆に変換できます; Cai The Hyperion Lathe は自動的に着色された豆を生成し、他の 2 つの燃料を着色された豆に変換できます; Anti-Solonインバーターは自動的に大豆を生産し、他の 2 つの燃料を大豆に変換できます。

  4. 倉庫。炭素物質サイロ、シリコン物質サイロ、水素物質サイロ、クリプトン収容ユニット、ハイペリオン収容ユニット、ソロン収容ユニット。

  5. ハイテク建築物。 Singularity Scanner は、陸地を通過する Illuvials をスキャンするために使用されます。Zero Point Transducer は、設計図を製造するための事前構築に使用されます。マテリアル ラボは、送信された生物学的データを研究するために使用されます。制作用のイラストや設計図も失敗する可能性があります。データベースは、 (データバンク) は、研究室の生産量と収量を向上させるために使用されます。

  6. その他。ホログラフィック像はスキャンされたイルビアルを表示し、将来それらを再度スキャンする可能性を高めます。マーケットプレイスでは、プレイヤーがゲーム内で必要なリソースを置き換えることができます。

建物の建設時間とリソース割り当ての選択肢に加えて、プレイヤーは建物間の適切な場所と経路の配置も考慮する必要があります。さまざまな場所と経路は、資源を生産する建物の出力とゲーム内のすべてのゲームに大きな影響を与えます。建物の位置と経路を一度に変更すると、多額の費用がかかります。したがって、パスが合理的に配置され、場所が完全に計画されている場合にのみ、プレーヤーは最も効率的なリソース出力を得ることができます。上記のポイントは、プレーヤーの戦略への投資をテストし、プレーヤーのゲームへの参加の楽しみを高めます。

また、ゲームにおける Illuvium の正式な役割は、主にマクロ リソースを調整することです。プレイヤーが生み出す燃料効率には限界があるため、オーバーワールド ゲームの開発に十分に供給できない可能性があります。したがって、プレイヤーが 1 を鋳造するとき、次の形式でERC-20の燃料豆が取引されると、同時に19個の燃料豆がイルヴィウムの財務省に鋳造され、プレイヤーのゼロでの産出量が最大20倍に拡張され、オーバーワールドに投資されることになりますが、この産出量は一体何なのでしょうか? ? オーバーワールドに投資される時間は、Illuvium 関係者によって管理されます。 Illuvium 関係者は、燃料 Bean の価格が大幅に変動した場合に、燃料 Bean の価格を安定させるために燃料 Bean の供給に介入し、誰かがゲーム内リソースの価格を悪意を持って操作するリスクを軽減します。さらに、この設定は、プレイヤーが 1 つの燃料 Bean の収入を獲得すると、ゲーム全体で 20 の燃料 Bean の収入が増加し、将来販売された後の残りの 19 の燃料 Bean からの収入が分配されることを意味します。 ILVトークンの保有者に財務省。簡単に言うと、Zero ゲーム全体で、利益の 5% が土地所有者に渡され、将来的には利益の 95% が Illuvium 生態系参加者に渡されることになります。そして、この比率は、Illuvium DAO ガバナンスを通じて将来的に変更され、ゲームによって生成された利益をより適切に分配することができます。さらに、Illuvium はゲーム開発者として、プレイヤーのゲーム体験を豊かにするために、将来的にはよりユニークなゲームプレイ、建物、リソースを設計する可能性があります。

ゲームはパブリックベータ段階に入りました。現在、有料の土地購入者のみがゲームに参加できます。この段階で作成された設計図は後で使用するために保持できますが、その他のデータは正式版の起動後にリセットされます。ゲームPC(MAC、Windows)とモバイル端末(Android)でご利用いただけます。

2.3.3 オーバーワールド

『オーバーワールド』は、ゲームの世界観と最も密接に結びついたオープンワールドアドベンチャーゲームです。その主な焦点は、冒険、探検、捕獲です。プレイヤーは惑星上の探検家の役割を果たし、ドローンを装備して鉱石を収集し、装備を構築し、さまざまな地域でイルビアルを捕獲します。

一流倉庫: 3A チェーン ゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 2–6 オーバーワールド ゲーム画面

オーバーワールドは 8 つのエリアで設計されており、そのうち 1 つは初期エリア、残りの 7 つは探索可能なエリアであり、エリアごとに異なる景観があり、さまざまなタイプの資源やさまざまな属性を持つ海生生物に対応しています。エリアも4段階に分かれており、レベルごとに必要な緑豆燃料の量が異なり、生産される資源や海生生物のレベルも異なります。また、エリア内のプレイヤーにはパワー制限があり、エリア内でのプレイヤーの行動にはパワーが消費され、パワーが消費された後はエリアから退出する必要があるため、プレイヤーはエリア内で合理的に行動する必要があります。

エリア内でプレイヤーが入手できる素材は主に鉱石や植物、一部の素材ですが、シャードの小道具を使ってイルビアルを捕獲したり、バトルスペースでイルビアルとカードバトルを行ったりしてイルビアルを征服することもできます。材料を入手した後、プレイヤーはいくつかの新しい小道具を作成できます。このプロップは2種類あり、1つは素材集めや素材集めの効率化に使用できる、ドローンの設計図(Drone)、装備品(Equipment)、『モンスターボール』に相当するシンボル(Shards)の3種類です。ポケモンのゲーム。)。もう 1 つのタイプは、主にアリーナで機能カード (オーグメント)、武器や防具 (アーマメント)、戦闘カード (イルヴィアル) などのカードを作成するために使用されます。さらに、オーバーワールドでの小道具の生産には、ゼロで生産された色の豆と大豆の消費が必要であり、作成された小道具は、IlluviDex で必要としているプレイヤーに販売することもできます。

『オーバーワールド』は、オープンワールド アドベンチャー ゲームとして、異なるエリア間の冒険体験と、ゲームのアート デザインによってもたらされる視覚的な衝撃の 2 つの主な点に焦点を当てています。もう一つのポイントは、集める楽しさや作る楽しさを体験してもらうことで、オーバーワールドではこれらの仕掛けの割合を増やし、プレイヤーの得感をより高めています。

このゲームは現在クローズド ベータ版です。クローズド ベータ版の資格を得るには、公式メールを送信してアクティベーション コードを申請する必要があります。ゲーム自体は現在 Epic Games ストアからダウンロードできますが、特定のコンピューター構成要件があります。

2.3.4 アリーナ

『アリーナ』は戦略対戦ゲームとして、経営シミュレーションゲームの『ゼロ』やオープンワールドアドベンチャーゲームの『オーバーワールド』とは根本的に位置づけが異なります。 Arena では面倒なリソースの収集や生産プロセスが不要で、プレイヤーは自分の Illuvials デッキを使用するだけで、PVE または PVP のオート チェス ストラテジー バトルに参加できます。

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 2-7 アリーナのゲーム画面

ゲームメカニズムの核となる設計という点では、アリーナのオートチェスの設定は他のオートチェスとそれほど変わりません。ゲームはターン制バトルシステムを採用しており、プレイヤーはラウンドごとに金貨を使用して対応するチェスの駒を購入し、フィールドに配置して戦闘を行う必要があります。オートチェスの各チェス駒には、独自の特別な能力と特性のほかに、職業と絆という 2 つの属性があり、プレイヤーはこれら 2 つの属性を利用して、対応する絆を形成し、チェス駒の能力を向上させる必要があります。プレイヤーは、同じチェスの駒の購入を繰り返し、合成操作を実行して、チェスの駒の能力を向上させ、外観を変更することもできます。

職業の観点から見ると、アリーナのチェスの駒には主に戦士、守護者、暗殺者、魔術師、サポートの 5 つの基本職業があります。職業間の主な違いはチェスの駒の機能です。たとえば、戦士と守護者は主に相手のチェスの駒のダメージを負うために最前列に配置され、暗殺者は主に相手の最前列を回避するために使用されます。チェスの駒を操作して後列のチェスの駒にダメージを与え、魔術師と助手は後列のユニットとして相手のユニットを攻撃するか、フィールド上のユニットにBUFFを追加します。また、同じチェスの駒に複数の職業を持たせることもでき、プレイヤーの戦略的選択や陣容のマッチングがより豊富になります。

属性の観点から見ると、アリーナのチェスの駒には主に水、火、土、木、空気の 5 つの基本属性があります。これら 5 つの基本属性の間には相互制約があります。各チェスの駒は属性を持たないか、1 つ以上の複合属性を持つことができます。チェスの駒が 1 つ以上の属性を持っている場合、チェスの駒の主な属性が拘束の判断の主な基準になります。 2 つの相対するチェスの駒の間に属性拘束がある場合、略奪効果がトリガーされ、属性拘束プレイヤーはエキサイティングなバフを受け取り、ステータス バーがチャージされた後強化された戦闘能力を獲得します。したがって、プレイヤーにとって、さまざまな属性とさまざまな敵に対する制約を持つチェスの駒を選択することも、プレイヤーの戦略的能力をテストする重要な部分になります。

基本的なチェスの駒に加えて、プレイヤーはルーン システムと装備システムを使用して、チェスの駒に独自の効果や能力ボーナスを追加して、特定の段階でのチェスの駒のラインナップの能力を強化し、それによって戦略の対決的な性質を強化することもできます。 。

2024 年 3 月 27 日の時点で、アリーナはさまざまな属性、職業、レベルを持つ 205 個のチェスの駒、さまざまなレベルと種類の 87 個のルーン、さまざまな機能を持つ 81 個のスーパー ルーンを発売しました。将来的には、プレイヤーは市場でこれらのカードを購入したり、オーバーワールドで対応するカードを作成して独自のデッキを形成したり、アリーナで各シーズンのラダーボーナスを獲得したりできるようになります。

Arena における Illuvium の正式な役割は、主にオペレーターとイベント審判です。Illuvium は、プレイヤーのゲーム体験を豊かにするために新しいカードをリリースする責任を負い、また、ゲーム全体の競争力を維持するために各バージョンの古いカードのバランスを調整します。 Illuvium の公式の数値調整能力と運用能力に高い要求が課されます。

Arena はまだクローズド ベータ段階にありますが、Epic Games でリリースされており、特定のコンピューター構成要件があります。また、プレイヤーが将来ラダー ボーナスを獲得するためにラダー モードに参加したい場合は、少なくとも 28 枚のカードを含む有効なデッキを保持する必要があります。

2.3.5 その先へ

Beyondは、2023年6月にIlluviumによって正式に開始されたNFTコレクションゲーム、または厳密に言えば、ポートレートPFPプロダクションゲームです。

Beyond と他の 3 つのゲームの関係は比較的独立しており、プレイヤーは D1SK を購入することで Illuvitar のアバターとアクセサリーを入手でき、さまざまなアクセサリーを装備することでポートレート PFP をカスタマイズできます。さらに、プレイヤーは IlluviDex でこれらの NFT を売買し、ニーズに合ったアバターを構成し、これらのアバターを使用して公式レアリティ コンテストに参加することもできます。このコンテストは毎週開催され、上位 100 位のアバター ホルダーが獲得できます。報酬としてILVを獲得できます。

将来的には、これらのアバターは、この巨大なゲーム世界に参加する際の Illuvium プレイヤーの個人ロゴやソーシャル メディアにもなります。

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 2–8 アリーナ ゲーム画面

2.3.6 概要

現時点では、Illuvium の 4 つのゲームのデザインは、基本的にゲーム世界の構築の開始時に定められた原則に沿っています。つまり、異なるゲームには、異なるプレイヤー グループをターゲットとする独自の独立したゲームプレイとメカニズムがありますが、経済メカニズムはこれらのゲームを相互に結びつけ、豊かなゲームエコシステムを形成します。完成度という意味では、『ゼロ』、『オーバーワールド』、『アリーナ』はそれぞれのゲームメカニクスやクオリティにおいてかなりの完成度を示しているが、今後課題となるのは、各ゲームを技術的に結びつけると同時に、 , Illuvium の特別なゲーム コード Coin sILV2 も、将来的にはこのゲーム世界でさらに重要な役割を果たし、それによってエコシステム全体が十分な持続可能性を確保できるようになります。上記のすべてにより、Illuvium チームの開発および運用能力には高い要求が課せられていますが、今のところ、チームのパフォーマンスは基本的にプレイヤーにとって満足のいくものです。

要約

チームと資金の観点から見ると、Illuvium の開発チームは十分な開発経験と優れた開発能力を備えており、プロジェクトファイナンスの状況は比較的良好であり、3 月 27 日にシリーズ A で 1,200 万の資金調達を完了したばかりであり、財務面も比較的良好です。 . 豊富です。

製品の観点から見ると、Illuvium はビジネス シミュレーション ゲーム Zero、オープンワールド アドベンチャー ゲーム Overworld、オート チェス戦略競技ゲーム Arena、NFT コレクション ゲーム Beyond で構成される巨大なゲーム世界を設計しました。このゲームの世界では、各ゲームには、異なるプレイヤー グループをターゲットとする独自のゲームプレイ メカニズムがあります。ただし、異なるゲーム間で相互接続されたリソースのマイニングと利用を通じて、これら 4 つのゲームが直列に接続され、プレイヤーがこのゲームでプレイできるようになります。世界でより豊かなゲーム体験を得ることができます。現時点では、これら 4 つのゲームはかなりの完成度を示しており、このうち「Zero」と「Beyond」はパブリックベータ版が公開されていますが、「Overworld」と「Arena」はまだクローズドベータの段階にあり、近日中にパブリックベータが開始される予定です。長期的な観点から見ると、Illuvium のゲーム ワールド デザインは、Illuvium チームの開発能力と運営に大きな課題をもたらしています。特に、今後のコレクション ゲームの生産性の調整と、対戦型ゲームのバランス調整がチームにとって必要になります。困難な問題に対して、Illuvium は現在その開発能力を証明していますが、その運用能力は今後の実践でまだテストされていません。

3. 開発

3.1 歴史

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的な分析 表 3–1 Illuvium の主要イベント

3.2 現状

3.2.1 運用データ

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 3–1 Illuvium Zero ランド取引データ [6]

Immutable のブロックエクスプローラーによると、現在の最低価格は 0.12 ETH で、7,680 の独立した保有アドレスがあります。

残りの Illuvium ゲームはまだ内部テスト中であるため、詳細な動作データはまだありません。

3.2.2 ソーシャルメディアの規模

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 表 3–2 Illuvium ソーシャル メディア データ

2024 年 3 月 21 日の時点で、Illuvium のソーシャル メディア プラットフォームは規模が大きく、ファンの数が多く、頻繁な交流があり、コミュニティ メンバーの数も多く、活発な活動が行われており、コンテンツは主にゲームの仕組みとトークンの仕組みを中心に展開しています。

3.3 将来

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 3–2 Illuvium 2024 ロードマップ [7]

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的な分析 図 3–3 Illuvium の 2024 年第 2 四半期ロードマップ

Illuvium が発表したロードマップによると、2024 年中の Illuvium の主な開発方向もゲーム開発に焦点を当てており、アリーナとオーバーワールドの内部テストの第 4 バージョンが間もなく開始される予定です。ゲーム ワールドのパブリック ベータ版をリリースし、Beyond の D1SK の第 3 波をリリースします。2024 年の第 3 四半期に、Illuvium は新しいゲームを発表する予定です。2024 年の第 4 四半期に、Illuvium は ILV と約束した V3 をリリースし、Beyond をリリースする予定です。 . D1SKの第4波。また、Illuvium はメインネットテスト版終了後のエアドロップ計画も発表しており、エアドロップ計画の開始によりより多くのプレイヤーがゲームに参加することが期待されます。

要約:

プロジェクト開発の観点から見ると、Illuvium の開発はまだ初期段階にあり、Arena と Overworld はまだ内部テストの段階にあり、ゲーム世界の全体的なコンセプトは完成にはまだ遠いです。ただし、このゲームはすでに高い人気を集めており、コミュニティやソーシャル メディアも比較的活発であり、Arena と Overworld がパブリック ベータ段階に入った後、Illuvium はより多くのプレイヤーの参加を歓迎すると予想されます。

4. 経済モデル

4.1 供給

4.1.1 ILVトークンの配布

ILVはIlluviumのガバナンストークンとして2021年2月にメインネット上でローンチされ、総供給量は10,000,000で、2024年3月27日時点でのILVトークンの供給量は9,605,840でした。 [8] 、循環供給量は 6,334,671 個です。

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 表 4–1 推定されたおおよその分布ILVトークンの条件

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的な分析 図 4–1 ILV トークンの割り当てチャート [9]

割り当ての観点から見ると、ファイナンスに割り当てられたトークンはトークン全体の 30% を占め、チームと財務に割り当てられたトークンは総割り当ての 30% を占め、トークンの残りの 40% は流動性として使用されます。ステーキング報酬とゲーム内報酬は、エコロジー参加者に配布されます。トークンは発行されてから長期間が経過しているため、ほとんどのトークンはロックが解除されています。

また、主にゲーム内のアイテムやサービスの購入に使用されるILVトークンには合成サブトークンsILV2があり、例えばZeroの土地販売やBeyondのD1SK販売ではETH決済に対応しているほか、sILV2も利用可能です。お支払いには対応しております。 sILV2 を取得する唯一の方法は、ILV トークンを誓約することであり、sILV2 トークンと ILV トークン間の交換は一方向かつ不可逆的です。sILV2 トークンが鋳造されるたびに、ILV トークンの流通量が 1 つ減少します。長期的には、sILV2 トークンと ILV トークン間の不可逆的な交換により、ゲームが正式に稼働するにつれて、より多くの ILV が一方向に sILV2 トークンに鋳造され、ILV トークンはデフレに向かうことになります。 2024 年 22 日、合計 154,310 個の sILV2 トークンが鋳造されました [10] 。

4.1.2 通貨保有アドレスの分析

一流倉庫: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 4-2 ILV 通貨の分析保有アドレス [11]

上記の図 4-2 からわかるように、イーサリアム ブラウザによると、2024 年 3 月 27 日の時点で、ILV は合計 50,187 の通貨保有アドレスを有し、上位 100 の保有アドレスが 90.22% を占めています。上位 20 の通貨保有アドレスのうち、ILV トークンのコントラクト アドレス、トレジャリー アドレス、プレッジ プール アドレスを含む 4 つのコントラクト アドレスが保有の約 63.41% を占め、7 つの取引所アドレスが保有の約 63.41% を占めています。上記2社の合計割合は73.07%となり、さらにIOSG VenturesとDelphi Digitalの資本アドレスが3ヶ所あり、保有割合は約1.63%となります。したがって、上記のトークンの一部を差し引くと、ILV トークンの全体的な保有量は比較的分散していることがわかります。

4.2 要件

Illuvium のガバナンス トークンとして、その主な機能はプロトコルのガバナンスに参加することであり、最も重要な機能はプロジェクト開発の配当を共有することを約束することです。ユーザーは、保有する ILV トークンを Illuvium のステーキング インターフェイスで誓約することができ、1 ~ 12 か月のロックアップ期間の後、元本を引き出してステーキング報酬を取り戻すことができます。ステーキング報酬は ILV トークンまたは sILV2 の形式で引き出すことができます。ILV の形式で引き出した場合、ステーキング報酬のこの部分の権利確定期間は 12 か月になります。sILV2 の形式で引き出した場合、報酬のこの部分はすぐにロックが解除され、ユーザーが sILV2 トークンを入手する唯一の方法であるゲーム内購入に使用できます。

現在、ユーザーが選択できるプレッジ プールは 2 つあり、1 つは ILV トークン プール、もう 1 つは ILV/ETH トークン プールです。前者は Illuvium 自身が設定したプレッジプールであり、ユーザーは ILV トークンをプレッジするだけでプレッジ報酬を獲得できますが、流動性プレッジ報酬の割合は比較的低く、プレッジ報酬全体に占める割合は 20% に過ぎません。3 月 27 日現在、 2024 その日、流動性プールのロックされたポジションの合計は約 3 億 3,876 万 1,280 米ドル、推定 APR は 2.93%、トークンの推定質入量は 2,219,930 でした。これには、流動性質質プールのトークン、一部の財務省のトークンおよびトークンが含まれます。権利確定契約がまだ存在しており、まだ配布されていません。後者はSushiSwapと連携した流動性プールで、ILVトークンのステーキングに加えて、ETHトークンもプレッジする必要があるが、このトークンに割り当てられた流動性ステーキング報酬の割合が高く、全ステーキング報酬の80%を占め、流動性ステーキング報酬に加えて、追加報酬として流動性プール内の取引に対する取引手数料も受け取ることができます。流動性プールには合計 291,165 の ILV トークンが担保されています。担保された ETH を追加すると、合計ロック ポジションは約 80,519,968 になります。 USD、推定年利は49.29%、推定トークンプレッジ額は263,827です。 2 つの流動性プールの担保トークンを合計すると、現在担保されている ILV トークンの総数は約 2,483,757 で、現在のトークン供給量の約 25.86% を占めると推定されます。

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的な分析 図 4–3 ILV 流動性ステーキングプール

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 4–4 ILV トークンの流動性ステーキング賞 [12]

ILV トークンのステーキング収入源は 2 つあり、1 つは ILV トークン自体の供給量の 30% を占める流動性ステーキング報酬です。ステーキング報酬のこの部分は 14 日ごとに 1 エポックに分配され、合計 78 ラウンドに分かれており、現在 71 番目のエポック ラウンドに入っています。 2024年3月27日の時点で、エポックのこのラウンドでの総推定トークン配布量は約11,694 ILVで、そのうちILV流動性プールには2,339のILVトークンが割り当てられ、ILV/ETHプールには9,355のILVトークンが割り当てられます。発行されたILVトークンの総数は約292万枚で、流動性ステーキング報酬の97.33%を占めており、7月上旬にはすべての流動性ステーキング報酬が配布される予定です。

ILV のステーキング収入には、流動性ステーキングの報酬に加えて、ゲーム自体の利益も含まれます。 Illuvium ガバナンス提案 IIP-45-R によると [13] , コストを差し引いた後、ゲーム内の全営業収益の 5% が Illuvium Zero の土地所有者に分配され、残りの 95% は Vault 契約によって ILV/ETH 流動性プール内の ILV トークンを購入するために使用されます。その後、現在のエポックラウンドの誓約者にステーキング報酬として配布されます。

D1SKセールを例に挙げると、1回のD1SKセールで合計1,000ETHトークンと4,000sILV2トークンが獲得されたと仮定すると、Illuviumの分配ルールに従って、このラウンドの販売で50ETHトークンがIlluviumに割り当てられます。ゼロ。土地所有者の場合、残りの 950 ETH トークンは Vault 契約によって収集され、ILV/ETH 流動性プール内の ILV トークンの購入に使用され、現在のエポック ラウンドで ILV トークンの質権者に分配されます。さらに、D1SKの購入に使用されたsILV2トークンも、将来的にはRevDis(利益分配)としてILVトークンステーカーに分配されるか、トークンの総供給量を減らすために焼却される予定です。

一般的に言えば、ILV のステーキング設計の原則は、ゲームのコアプレイヤーに完全にフィードバックし、ゲームエコロジーの持続可能な発展を促進することです。

要約:

トークンエコノミクスの観点から見ると、ILV トークンは主にネットワークのガバナンス トークンとして使用され、その主な機能はゲームのコア参加者にフィードバックしてゲーム エコシステムの持続可能な発展を促進することです。現時点では、メカニズムの設定に関して、ILV トークンは基本的にプレッジメカニズムを通じて上記の目標を達成できますが、このメカニズムはその後のゲームの収益性に対してより高い要件を提示するものであり、その答えは今後の実践で与えられる必要があります。

5. トラック

Illuvium はチェーンゲーミングトラックに属しますが、トラック自体のプロジェクト間の差異が大きいため、定量的な分析を行うことができないため、このセクションではトラックの現状と将来についてのみ説明し、競合製品については行いません。分析。

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的な分析 図 5–1 の週次アクティビティチェーンゲームと取引量 [14]

First Class Warehouse: 3A チェーンゲームの傑作 Illuvium の包括的分析 図 5–2 アクティブ数チェーンゲームのユーザー

2023年末に市場が新たな強気市場に入って以来、チェーンゲームトラックは大幅な成長を遂げ、この強気市場の上昇を牽引する主要なトラックの1つとなった。データから、チェーンゲームサーキットが2021年末以来、第2期の急成長期を迎えていることがわかります。チェーンゲームのプレイヤー数は急速に増加しており、最盛期にはアクティブユーザー数が300万人を超え、活発な取引と熱心な市場参加が行われました。前回の急成長期のプレイヤー維持率に基づいて推計すると、この成長期が終了した後もチェーンゲームのコアユーザー層は250万人を超え、下位のコアプレイヤー層の数に近い数字となる。市場の前ラウンドの 3 回。これは、将来的にブロックチェーンゲーム回路全体に大きな成長の余地があり、より多くのトッププロジェクトが出現する可能性があることを意味します。

この高度成長期を見てみると、若干の変化が見られる。

1)チェーントラベル事業の種類が多様化している。ロールプレイング、シミュレーション管理、スポーツのカテゴリーが主流だった前回のチェーンゲーム成長期と比較すると、今回のチェーンゲーム成長期では、上記の従来の 3 種類のチェーンゲームに加えて、対決に重点が置かれています。性的かつ戦略的な大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング、アクション、シューティング、ウォー チェス、戦略的シミュレーション、MOBA などのチェーン ゲーム タイプも、それぞれの代表的なプロジェクトとともに徐々に出現しています。

  1. チェーンゲームの品質が大幅に向上しました。一方で、この向上はゲームの品質にあります。ますます多くのゲームが開発に最も人気のあるゲーム エンジンを使用し始めています。アート デザインもますます美しくなり、チープなピクセル スタイルは徐々に放棄されています。初期の主流はアートスタイルやゲームプレイも合理性と仕組みの多様性を重視しており、プレイアビリティは従来のゲーム業界に急速に近づいています。一方で、それはゲーム運営にも反映されており、旧来のゲーム業界からの人材の急速な流入により、現在の主流チェーンゲームの運営コンセプトや運営手法は伝統的なオンラインゲーム業界モデルに近づきつつある。この成熟したモデルは短期間で完全に開発されるものではありませんが、ゲームの開発を促進し、リアルタイムでプレイヤーとコミュニケーションする役割を十分に果たすことができます。したがって、品質と操作性の組み合わせにより、このラウンドのチェーン ゲームと最後のラウンドのチェーン ゲームの外観と操作性が大幅に向上しました。

しかし、この高度成長期の最大の問題は、第一次高度成長期のチェーンゲームの影響を未だに脱していないことである。厳密に言えば、チェーン ゲームの急速な成長のこの時期に、チェーン ゲームのパラダイムに革命を起こすようなプロジェクトは現れていません。なぜなら、本質的に、今回のチェーンゲームの急成長期は、強気市場の背景だけでなく、チェーンゲームの開発には一定の時間がかかるためでもあるからです。開発が比較的簡単なチェーンゲームは先に市場に投入され先行者利益を獲得できますが、多額の投資が必要なチェーンゲームプロジェクトは実際に実装されるまでに2~3年の開発期間を要することが多く、この時間差が決定します。大規模なチェーン ゲーム プロジェクトは避けられないものですが、市場の認知よりも遅く、大規模なチェーン ゲーム プロジェクトは参加者が多く、コストが高く、変革がより困難です。このことは、今回の大規模チェーンゲームは、前々回のチェーンゲーム開発の後発として、第一次チェーンゲームの高度成長期に蓄積された経験と教訓に基づいて大規模なプロジェクトを作るのが実際には非常に困難であることを意味します。イノベーションのためには、ゲーム経済モデルにおける「Play To Earn」コンセプトの実践を深化させ、発展させ続けることしかできません。

現在、Illuvium はブロックチェーン ゲームの基礎となるロジックに革新をもたらした数少ないゲーム プロジェクトの 1 つであり、ユーザーを獲得するために単一のメカニズムとゲームプレイを備えたゲームに依存するのではなく、基礎となるアーキテクチャからシステムを構築しようとしています。効果的な経済モデルを使用して複数のゲームを接続すると、このようなゲーム エコシステムは、従来の単一のブロックチェーン ゲームの世界よりも実行可能になると予想されます。

要約

トラックの観点から見ると、チェーンゲームトラックは2023年末から急速な発展を遂げ、取引量とユーザー数が大幅に増加しており、データの観点からは、この市場サイクルの終了後、チェーン ゲーム トラックのコア ユーザー グループは少なくとも 2 倍になるでしょう。これは、チェーン ゲーム トラックには今後長い間、依然として広い市場スペースが存在することを意味します。このチェーンゲームトラックの発展は、ゲームタイプの多様化とゲーム品質の向上という2つの特徴を示しており、これがチェーンゲームユーザー数の急速な成長を続ける主な理由です。しかし、現在のブロックチェーン ゲームのほとんどは「Play To Earn」の枠組みから抜け出しておらず、革新的なものはほとんどなく、Illuvium は現在、ブロックチェーン ゲームの基礎となるロジックに革新をもたらしている数少ないゲームの 1 つです。このプロジェクトでは、ユーザーを獲得するために単一のメカニズムとゲームプレイを備えたゲームに依存するのではなく、複数のゲームを接続するための基礎となるアーキテクチャから効果的な経済モデルを確立しようとしています。世界はより実行可能になります。

6. リスク

  1. コードセキュリティリスク: Illuvium の誓約契約は複数回の監査を経ていますが、コードセキュリティリスクの可能性は依然としてあります。なお、Illuvium の各ゲームのコードは現時点ではオープンソースではなく、安全性は不明ですが、将来的には対応するプラグインが登場する可能性があります。

2)市場リスク: 現在のゲーム市場は競争が激しく、多種多様なゲームが後を絶たない状態で登場しています。

  1. 運営上のリスク: 競技ゲームと製品版ゲームはどちらも、ゲーム プロジェクト関係者に高い運営要件を課します。

  2. トークンリスク:ILV はプロジェクトの重要なガバナンストークンであるため、トークン価格が大きく変動し、プロジェクト自体の開発や運営に影響を与える可能性があります。

  3. 開発リスク:ゲームプロジェクトの開発は難しくて時間がかかり、納期通りに納品できないリスクがあります。

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