Yahooファイナンス動画
木曜日、2026年2月12日 午前7:50 GMT+9
この動画で:
GOOG
-2.29%
U
-26.32%
RBLX
-4.10%
Googleの(GOOG、GOOGL)プロジェクトジェニーは、ゲーム業界に大きな波紋を呼び、Unity(U)やRoblox(RBLX)などの企業に影響を与えています。
Yahooファイナンスのテクノロジー編集者ダン・ハウリーが、「アッシング・フォー・ア・トレンド」ホストのジョシュ・リプトンと共に、プロジェクトジェニーの実態と投資家が期待すべきことについて解説します。
最新の市場動向に関する専門家の見解や分析をもっと知りたい方は、「アッシング・フォー・ア・トレンド」をご覧ください。
ビデオのトランスクリプト
00:00 ジョシュ
さて、Googleはプロジェクトジェニーの発表でゲーム業界を揺るがし、主要なゲーム株に影響を与えています。今から私と一緒に話すのは、Yahooファイナンスのテクノロジー編集者ダン・ハウリーです。ダンさん。
00:13 ダン
はい、ジョシュ、これは基本的にGoogleが披露している研究モデルのようなものです。プロジェクトジェニーでは、生成AIを使ってゲームのような世界を作ることができるんです。プロンプトを入力すると、例えば、鳥が熱帯雨林を飛び回る様子や、猫がルンバに乗って家の中を走るといったことができるわけです。
00:32 ダン
非常にシンプルな操作で、スペースバーや前後左右の操作だけでコントロールできます。ただし、ここでの約束は、写真を撮ってアップロードし、それを使って何かを動かすことも可能だという点です。たとえば、スマホを動かしてみたい場合、その写真を撮ってアップロードすれば、画面中央で動き回る様子を作れるわけです。つまり、リアルタイムでゲームを作成できる可能性があるということです。
01:03 ダン
これが投資家にとってかなり衝撃的で、いくつかのゲーム株に影響を与えました。Unityはもちろん、24%下落し、Robloxも下落、CD ProjektやElectronic Arts、Take 2も下落しています。これは単にUnityの問題だけではなく、収益予想に組み込まれていた要素もありますが、全体のゲーム市場にとって大きなきっかけとなっています。長い間、AIがゲームにどう関わるのかが議論されてきました。
01:41 ダン
一部の企業は、コンセプトの準備段階でAIを使っています。ストーリーボードを作成したり、アイデアを練ったりするためです。もちろん、より多くのバリエーションを作るには、ストーリーボードアーティストの助けも必要ですが、これがゲームを置き換えるかどうかというと、私はそうは思いません。
02:01 ジョシュ
投資家として、ダンさん、ジェニーがどれだけ業界に破壊的な影響を与えるかを見極めようとしています。つまり、開発者、パブリッシャー、ゲームエンジンなど、さまざまな側面で違いが出るのかを考えなければなりません。
02:15 ダン
そうですね、すべての側面に影響を与える可能性があります。ゲームのマーケティングや制作、配信など、あらゆる部分に関わると思います。
02:22 ダン
ただし、これらの技術はまだ非常に新しい段階です。今の段階で、「これはすぐにでも仕事を辞めて新しいキャリアを探さなければ」と考えるのは早すぎます。エラーや問題も出てきますし。
02:37 ダン
もう一つのポイントは、ゲームは繰り返しプレイできることが重要だということです。例えば、クリアした後に同じゲームをもう一度やりたいとき、同じ体験を期待します。これができるかどうかは、今の技術では難しいです。数年後には可能になるかもしれませんが、現時点ではそうではありません。
02:54 ダン
さらに、ゲーマーは気まぐれであることも忘れてはいけません。AIを使ったゲームには批判もあります。例えば、昨年の大きなゲーム「エクシビション33」では、インディーゲームのアワードが、生成AIを使った早期コンセプトのために取り消されました。彼らは使っていないと主張していましたが、大きな論争になりました。
03:20 ダン
それでも、そのゲームは素晴らしく、多くの人に愛されました。ほかにも、生成AIを使った広告やローディング画面を公開したゲームもあり、オンラインで批判を浴びました。これが販売にどれだけ影響するかはわかりませんが、反発が強すぎると売上に響く可能性もあります。ゲーマーは気まぐれですから。
03:42 ジョシュ
ダンさん、AIツールを見ていると、ゲームがみんな似てしまうリスクはありますか?
03:51 ダン
それが問題です。例えば、シューティングゲームはいつも同じ視点ですし、パズルゲームも同じです。ゲームは基本的に、個人やグループが作りたいものを作るものです。プロンプトに入力すれば何か作れますが、細かい感触や雰囲気は得られません。ゼルダのような探索の楽しさや、オリジナルの感覚は再現できません。
04:22 ダン
古いゲームを再現したい場合も、AIではその感覚は得られません。投資家が思うほど、AIがゲーム業界を壊すわけではないと私は考えています。
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Googleのプロジェクト・ジニーとは何ですか?
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Googleの(GOOG、GOOGL)プロジェクトジェニーは、ゲーム業界に大きな波紋を呼び、Unity(U)やRoblox(RBLX)などの企業に影響を与えています。
Yahooファイナンスのテクノロジー編集者ダン・ハウリーが、「アッシング・フォー・ア・トレンド」ホストのジョシュ・リプトンと共に、プロジェクトジェニーの実態と投資家が期待すべきことについて解説します。
最新の市場動向に関する専門家の見解や分析をもっと知りたい方は、「アッシング・フォー・ア・トレンド」をご覧ください。
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00:00 ジョシュ
さて、Googleはプロジェクトジェニーの発表でゲーム業界を揺るがし、主要なゲーム株に影響を与えています。今から私と一緒に話すのは、Yahooファイナンスのテクノロジー編集者ダン・ハウリーです。ダンさん。
00:13 ダン
はい、ジョシュ、これは基本的にGoogleが披露している研究モデルのようなものです。プロジェクトジェニーでは、生成AIを使ってゲームのような世界を作ることができるんです。プロンプトを入力すると、例えば、鳥が熱帯雨林を飛び回る様子や、猫がルンバに乗って家の中を走るといったことができるわけです。
00:32 ダン
非常にシンプルな操作で、スペースバーや前後左右の操作だけでコントロールできます。ただし、ここでの約束は、写真を撮ってアップロードし、それを使って何かを動かすことも可能だという点です。たとえば、スマホを動かしてみたい場合、その写真を撮ってアップロードすれば、画面中央で動き回る様子を作れるわけです。つまり、リアルタイムでゲームを作成できる可能性があるということです。
01:03 ダン
これが投資家にとってかなり衝撃的で、いくつかのゲーム株に影響を与えました。Unityはもちろん、24%下落し、Robloxも下落、CD ProjektやElectronic Arts、Take 2も下落しています。これは単にUnityの問題だけではなく、収益予想に組み込まれていた要素もありますが、全体のゲーム市場にとって大きなきっかけとなっています。長い間、AIがゲームにどう関わるのかが議論されてきました。
01:41 ダン
一部の企業は、コンセプトの準備段階でAIを使っています。ストーリーボードを作成したり、アイデアを練ったりするためです。もちろん、より多くのバリエーションを作るには、ストーリーボードアーティストの助けも必要ですが、これがゲームを置き換えるかどうかというと、私はそうは思いません。
02:01 ジョシュ
投資家として、ダンさん、ジェニーがどれだけ業界に破壊的な影響を与えるかを見極めようとしています。つまり、開発者、パブリッシャー、ゲームエンジンなど、さまざまな側面で違いが出るのかを考えなければなりません。
02:15 ダン
そうですね、すべての側面に影響を与える可能性があります。ゲームのマーケティングや制作、配信など、あらゆる部分に関わると思います。
02:22 ダン
ただし、これらの技術はまだ非常に新しい段階です。今の段階で、「これはすぐにでも仕事を辞めて新しいキャリアを探さなければ」と考えるのは早すぎます。エラーや問題も出てきますし。
02:37 ダン
もう一つのポイントは、ゲームは繰り返しプレイできることが重要だということです。例えば、クリアした後に同じゲームをもう一度やりたいとき、同じ体験を期待します。これができるかどうかは、今の技術では難しいです。数年後には可能になるかもしれませんが、現時点ではそうではありません。
02:54 ダン
さらに、ゲーマーは気まぐれであることも忘れてはいけません。AIを使ったゲームには批判もあります。例えば、昨年の大きなゲーム「エクシビション33」では、インディーゲームのアワードが、生成AIを使った早期コンセプトのために取り消されました。彼らは使っていないと主張していましたが、大きな論争になりました。
03:20 ダン
それでも、そのゲームは素晴らしく、多くの人に愛されました。ほかにも、生成AIを使った広告やローディング画面を公開したゲームもあり、オンラインで批判を浴びました。これが販売にどれだけ影響するかはわかりませんが、反発が強すぎると売上に響く可能性もあります。ゲーマーは気まぐれですから。
03:42 ジョシュ
ダンさん、AIツールを見ていると、ゲームがみんな似てしまうリスクはありますか?
03:51 ダン
それが問題です。例えば、シューティングゲームはいつも同じ視点ですし、パズルゲームも同じです。ゲームは基本的に、個人やグループが作りたいものを作るものです。プロンプトに入力すれば何か作れますが、細かい感触や雰囲気は得られません。ゼルダのような探索の楽しさや、オリジナルの感覚は再現できません。
04:22 ダン
古いゲームを再現したい場合も、AIではその感覚は得られません。投資家が思うほど、AIがゲーム業界を壊すわけではないと私は考えています。