1.** Hiện tại, tất cả các trò chơi chuỗi đều là nhu cầu giả **, tại sao bạn lại nói như vậy?**Bởi vì bản thân trò chơi là dành cho mọi người chơi, cho dù nó có liên quan đến cấp độ “tài chính” hay không, hạ thấp ngưỡng đầu vào là mục tiêu lớn nhất của tất cả các trò chơi **, đó là lý do tại sao sự phát triển của trò chơi từ ứng dụng PC sớm nhất sang trò chơi web, trong quá trình phát triển sang trò chơi di động, mọi sự tiến hóa đều là để thu hút nhiều người dùng nhất của “không gian thuận tiện”, bạn có thể tham gia trò chơi mà không có ngưỡng.
Bởi vì nhóm chấp nhận blockchain chính nó là một thị trường ngách và chỉ có một cơ hội có thể sử dụng một nhóm thích hợp để thúc đẩy một nhóm thích hợp hơn, đó là lợi nhuận cao. Nhưng doanh thu của trò chơi dây chuyền ở đâu, chúng ta sẽ nói về điều này sau.
Ngoài sự phát triển của nhà mạng, trò chơi truyền thống còn có sự phát triển của các kênh thanh toán và phương thức thanh toán, thẻ tích điểm, đăng ký hàng tháng, và bây giờ việc thanh toán đạo cụ cũng gần gũi với trái tim người dùng ở bản chất là “chơi”, dựa trên tiền đề cho phép người dùng có được niềm vui tối đa trong quá trình chơi, đó cũng là bản chất của trò chơi, một số người thường gọi trò chơi là “thuốc phiện điện tử” cũng là lý do này, nhưng cốt lõi là để vui chơi, thế giới trong thế giới thực bằng cách chơi game để kiếm tiền không phải là không có gì, mà thông qua chính trò chơi để kiếm tiền không phải là tất cả “vui vẻ” của trò chơi.
Đây thực sự là một sự thật với sự đồng thuận của vòng tròn tiền tệ, chỉ khi có đủ sự đồng thuận, nhiều người sẽ sẵn sàng nắm giữ và quá trình nắm giữ là sự gia tăng thanh khoản, nhưng quay trở lại ** trò chơi chuỗi hiện tại **, ** thanh toán là vấn đề lớn nhất, ** một số đối tác nói rằng trò chơi chuỗi giải quyết vấn đề thanh toán và không cần phải trả phí kênh Apple hoặc Google, và việc thanh toán USDT làm giảm ngưỡng.
Nhưng trên thực tế ** Việc thanh toán vòng tròn tiền tệ là vấn đề lớn nhất trong toàn bộ liên kết GameFi ** và một số quốc gia có quy định có thể sử dụng thẻ tín dụng làm phương tiện gửi tiền, nhưng trên thực tế, USDT chỉ là phương tiện truyền thông ở giữa và Gamefi hiện tại, cho dù đó là tiền tệ kép hay đơn tệ, là triển khai Mã thông báo của riêng mình, đây là ngưỡng lớn nhất và ngay cả khi nó được thanh toán bằng USDT và USDC, ngưỡng đầu vào cũng rất cao đối với nhiều người dùng phi tiền tệ.
Đối với nhiều người chơi hơn, trò chơi không nhất thiết phải là một cách để kiếm lợi nhuận, mà là một lựa chọn thoải mái, so với các game thủ chuyên nghiệp, tài năng thông thường là xây dựng cơ bản của một trò chơi, nhiều người dùng bình thường hơn có thể tham gia vào trò chơi để đại diện cho trò chơi thú vị hơn, chỉ những trò chơi vui nhộn hơn mới có thể thu hút nhiều người chơi tham gia hơn, để có thị trường xung quanh của trò chơi, chẳng hạn như phát sóng trực tiếp, chẳng hạn như thể thao điện tử, chẳng hạn như studio vàng, v.v., tất cả đều được xây dựng trên cơ sở vui vẻ, nhưng niềm vui không phải là một từ đơn giản, nó cần phải chuyên nghiệp và kết tủa, mặc dù đúng là có những công ty trò chơi mới hoặc sản phẩm trò chơi mới bán chạy, nhưng các nhà phát triển đằng sau nó phải có đủ kinh nghiệm trong ngành. Và đối với những người này, tiền không phải là điều quan trọng nhất.
Tình huống này ngược lại trong vòng tròn tiền tệ, ** Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống là đánh bạc vào trò chơi trực tuyến hoặc thu nhập sau khi phát hành, nhưng đối với dự án trong vòng tròn tiền tệ, tiền đã được huy động trước khi trò chơi được phát hành hoặc trước khi trò chơi được phát triển **, ** Những khoản tiền này có vẻ khá nhiều, nhưng chúng không đủ để hỗ trợ các công ty phát triển trò chơi lớn, hoặc không đủ để hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp, ** Có cả lý do con người và lý do ngành. Đặc biệt là khi người sáng lập dự án đã nhận được số tiền chỉ có thể kiếm được sau khi sản phẩm được phát hành trước khi sản phẩm hoàn thành, xác suất dự án sẽ được phát triển là quá thấp.
Một số bạn bè nói rằng tiền tài chính là tiền nhỏ, và tiền bán tiền phía sau là tiền lớn, nếu bạn nói như vậy, có khả năng cao là bạn không hiểu lối chơi trong ngành GameFi, vì vậy tôi sẽ không nói quá nhiều ở đây, dù sao, mọi người hiểu đều hiểu, và bạn không thể hiểu tôi nói bao nhiêu, nói chung, bên dự án phải có được tài chính sớm mà nhà phát triển về cơ bản có thể nhận được tất cả tiền, và lợi nhuận liên quan đến tiền xu sau này về cơ bản không liên quan gì đến bản thân trò chơi hoặc sự phát triển của chính trò chơi.
** Mọi người trong vòng tròn tiền tệ tạo ra trò chơi, về bản chất, không phải vì mục đích giải trí, không thu hút nhiều người dùng bên ngoài chơi, đây là bản chất cơ bản nhất, nhưng cũng là nơi khó giải thích nhất. Tất nhiên, bạn đã nói rằng nhiều nhà phát triển GameFi tuyên bố đang làm những kiệt tác triple-A, nhưng tại sao không ai trong số họ có thể được công nhận bởi thị trường chính thống là một nghịch lý. Thật vô ích khi nói điều đó cho dù nó có hay đến đâu, ** Bởi vì bản chất của GameFi không phải là Game mà là Fi, không phải để cho vui, mà là để suy đoán, Game thậm chí không phải là nguyên mẫu của một nhà mạng. **
A. Quay trở lại với người vận chuyển trò chơi, sự phát triển của công cụ trò chơi là để phản ánh tốt hơn sự phục hồi của nhà thiết kế trò chơi, và làm cho trò chơi trở nên trang trí và nghệ thuật hơn. Chuỗi cũng là một nhà mạng, vậy nhà mạng này giải quyết được gì mà bản thân ngành công nghiệp game không thể giải quyết được? Không.
B. Bản thân trò chơi cũng cần một máy chủ tập trung để thực hiện việc chịu lực, bài viết này và liệu nó có trên chuỗi hay không, nó có phi tập trung hay không dường như không xung đột, nhưng thực tế nó cũng là một trong những xung đột lớn nhất, GameFi là tuyên bố phi tập trung giả tạo nhất, bạn có thể đi đến trung tâm làm gì? NFT? Khi trò chơi biến mất, NFT trong trò chơi của bạn có công dụng gì không? Điều này giống như sự kế thừa lưu trữ của một trò chơi truyền thống.
C. Trong năm 2021 và 2022, các công ty game chính thống bao gồm Trung Quốc và Nhật Bản đã chấm dứt, bao gồm cả các nhà sản xuất cấp một của Nhật Bản đã thử nghiệm vùng biển, nhưng kết quả rất không đạt yêu cầu, các đối tác quan tâm có thể xem báo cáo nghiên cứu của SEGA, điểm mấu chốt là các trò chơi nhằm kiếm tiền cho người chơi không được người chơi ưa chuộng. Đây vẫn là Nhật Bản, nơi không có nhiều vấn đề với bản thân thanh toán, bạn thử nó ở Trung Quốc, và một bài báo trực tuyến khiến bạn dường như không có nơi nào để chôn cất. Nó không có nhiều điều để nói, nó vô nghĩa.
Vì vậy, kết luận,** Ít nhất GameFi hiện tại đã không thoát khỏi vỏ của đĩa vốn, ** Bởi vì không có đĩa vốn,Câu chuyện về GameFi không thể được kể,** Sự trợ giúp của blockchain cho ngành công nghiệp trò chơi là không thể tránh khỏi,Nhưng không phải là tiền tệ nằm trên chuỗi hoặc trò chơi chuỗi, và chuỗi thực ít nhất được hỗ trợ bởi sức mạnh tính toán và lưu trữ **,Trò chơi chuỗi hiện tại thậm chí còn có vấn đề với cơ sở dữ liệu cơ bản trên chuỗi,Chưa kể nội dung trên chuỗi。
Đây không phải là điều quan trọng nhất, ** quan trọng hơn là ngay cả Hoa Kỳ, nơi ETF giao ngay sắp vượt qua, có một định nghĩa rất mơ hồ về blockchain hoàn chỉnh, và việc giám sát và thanh toán đằng sau nó sẽ được hoàn thiện **, vẫn còn nhiều người nghĩ rằng blockchain là một trò lừa đảo, trước đó, tốt hơn là nên trung thực và khép kín, và nếu bạn có khả năng, bạn sẽ thực hiện một thiết kế lành mạnh, và nếu bạn không có khả năng, bạn sẽ suy đoán nhiều hơn. Trò chơi blockchain là một điều tốt, nhưng GameFi ít nhất là GameFi hiện tại chỉ là một mảnh rác.
Không phải GameFi không thể kiếm tiền, xét cho cùng, miễn là nó là một Token, nó có thể kiếm tiền, chưa kể rằng có những tổ chức đầu tư chuyên nghiệp và các nhà tạo lập thị trường đằng sau các Token này, nhưng có thể kiếm tiền không có nghĩa là đây là một sự phát triển tốt của ngành, vì vậy GameFi hiện tại là đầu cơ, không gì khác hơn là một tấm vốn thích hợp mặc áo khoác của một trò chơi, và không thể tránh khỏi việc cuối cùng sẽ không có ai chơi trò chơi. **
Nguồn: Golden Finance
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Ý kiến: Tại sao các trò chơi chuỗi hiện tại đều là yêu cầu giả?
1.** Hiện tại, tất cả các trò chơi chuỗi đều là nhu cầu giả **, tại sao bạn lại nói như vậy?**Bởi vì bản thân trò chơi là dành cho mọi người chơi, cho dù nó có liên quan đến cấp độ “tài chính” hay không, hạ thấp ngưỡng đầu vào là mục tiêu lớn nhất của tất cả các trò chơi **, đó là lý do tại sao sự phát triển của trò chơi từ ứng dụng PC sớm nhất sang trò chơi web, trong quá trình phát triển sang trò chơi di động, mọi sự tiến hóa đều là để thu hút nhiều người dùng nhất của “không gian thuận tiện”, bạn có thể tham gia trò chơi mà không có ngưỡng.
Bởi vì nhóm chấp nhận blockchain chính nó là một thị trường ngách và chỉ có một cơ hội có thể sử dụng một nhóm thích hợp để thúc đẩy một nhóm thích hợp hơn, đó là lợi nhuận cao. Nhưng doanh thu của trò chơi dây chuyền ở đâu, chúng ta sẽ nói về điều này sau.
Đây thực sự là một sự thật với sự đồng thuận của vòng tròn tiền tệ, chỉ khi có đủ sự đồng thuận, nhiều người sẽ sẵn sàng nắm giữ và quá trình nắm giữ là sự gia tăng thanh khoản, nhưng quay trở lại ** trò chơi chuỗi hiện tại **, ** thanh toán là vấn đề lớn nhất, ** một số đối tác nói rằng trò chơi chuỗi giải quyết vấn đề thanh toán và không cần phải trả phí kênh Apple hoặc Google, và việc thanh toán USDT làm giảm ngưỡng.
Nhưng trên thực tế ** Việc thanh toán vòng tròn tiền tệ là vấn đề lớn nhất trong toàn bộ liên kết GameFi ** và một số quốc gia có quy định có thể sử dụng thẻ tín dụng làm phương tiện gửi tiền, nhưng trên thực tế, USDT chỉ là phương tiện truyền thông ở giữa và Gamefi hiện tại, cho dù đó là tiền tệ kép hay đơn tệ, là triển khai Mã thông báo của riêng mình, đây là ngưỡng lớn nhất và ngay cả khi nó được thanh toán bằng USDT và USDC, ngưỡng đầu vào cũng rất cao đối với nhiều người dùng phi tiền tệ.
Tình huống này ngược lại trong vòng tròn tiền tệ, ** Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống là đánh bạc vào trò chơi trực tuyến hoặc thu nhập sau khi phát hành, nhưng đối với dự án trong vòng tròn tiền tệ, tiền đã được huy động trước khi trò chơi được phát hành hoặc trước khi trò chơi được phát triển **, ** Những khoản tiền này có vẻ khá nhiều, nhưng chúng không đủ để hỗ trợ các công ty phát triển trò chơi lớn, hoặc không đủ để hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp, ** Có cả lý do con người và lý do ngành. Đặc biệt là khi người sáng lập dự án đã nhận được số tiền chỉ có thể kiếm được sau khi sản phẩm được phát hành trước khi sản phẩm hoàn thành, xác suất dự án sẽ được phát triển là quá thấp.
Một số bạn bè nói rằng tiền tài chính là tiền nhỏ, và tiền bán tiền phía sau là tiền lớn, nếu bạn nói như vậy, có khả năng cao là bạn không hiểu lối chơi trong ngành GameFi, vì vậy tôi sẽ không nói quá nhiều ở đây, dù sao, mọi người hiểu đều hiểu, và bạn không thể hiểu tôi nói bao nhiêu, nói chung, bên dự án phải có được tài chính sớm mà nhà phát triển về cơ bản có thể nhận được tất cả tiền, và lợi nhuận liên quan đến tiền xu sau này về cơ bản không liên quan gì đến bản thân trò chơi hoặc sự phát triển của chính trò chơi.
** Mọi người trong vòng tròn tiền tệ tạo ra trò chơi, về bản chất, không phải vì mục đích giải trí, không thu hút nhiều người dùng bên ngoài chơi, đây là bản chất cơ bản nhất, nhưng cũng là nơi khó giải thích nhất. Tất nhiên, bạn đã nói rằng nhiều nhà phát triển GameFi tuyên bố đang làm những kiệt tác triple-A, nhưng tại sao không ai trong số họ có thể được công nhận bởi thị trường chính thống là một nghịch lý. Thật vô ích khi nói điều đó cho dù nó có hay đến đâu, ** Bởi vì bản chất của GameFi không phải là Game mà là Fi, không phải để cho vui, mà là để suy đoán, Game thậm chí không phải là nguyên mẫu của một nhà mạng. **
A. Quay trở lại với người vận chuyển trò chơi, sự phát triển của công cụ trò chơi là để phản ánh tốt hơn sự phục hồi của nhà thiết kế trò chơi, và làm cho trò chơi trở nên trang trí và nghệ thuật hơn. Chuỗi cũng là một nhà mạng, vậy nhà mạng này giải quyết được gì mà bản thân ngành công nghiệp game không thể giải quyết được? Không.
B. Bản thân trò chơi cũng cần một máy chủ tập trung để thực hiện việc chịu lực, bài viết này và liệu nó có trên chuỗi hay không, nó có phi tập trung hay không dường như không xung đột, nhưng thực tế nó cũng là một trong những xung đột lớn nhất, GameFi là tuyên bố phi tập trung giả tạo nhất, bạn có thể đi đến trung tâm làm gì? NFT? Khi trò chơi biến mất, NFT trong trò chơi của bạn có công dụng gì không? Điều này giống như sự kế thừa lưu trữ của một trò chơi truyền thống.
C. Trong năm 2021 và 2022, các công ty game chính thống bao gồm Trung Quốc và Nhật Bản đã chấm dứt, bao gồm cả các nhà sản xuất cấp một của Nhật Bản đã thử nghiệm vùng biển, nhưng kết quả rất không đạt yêu cầu, các đối tác quan tâm có thể xem báo cáo nghiên cứu của SEGA, điểm mấu chốt là các trò chơi nhằm kiếm tiền cho người chơi không được người chơi ưa chuộng. Đây vẫn là Nhật Bản, nơi không có nhiều vấn đề với bản thân thanh toán, bạn thử nó ở Trung Quốc, và một bài báo trực tuyến khiến bạn dường như không có nơi nào để chôn cất. Nó không có nhiều điều để nói, nó vô nghĩa.
Vì vậy, kết luận,** Ít nhất GameFi hiện tại đã không thoát khỏi vỏ của đĩa vốn, ** Bởi vì không có đĩa vốn,Câu chuyện về GameFi không thể được kể,** Sự trợ giúp của blockchain cho ngành công nghiệp trò chơi là không thể tránh khỏi,Nhưng không phải là tiền tệ nằm trên chuỗi hoặc trò chơi chuỗi, và chuỗi thực ít nhất được hỗ trợ bởi sức mạnh tính toán và lưu trữ **,Trò chơi chuỗi hiện tại thậm chí còn có vấn đề với cơ sở dữ liệu cơ bản trên chuỗi,Chưa kể nội dung trên chuỗi。
Đây không phải là điều quan trọng nhất, ** quan trọng hơn là ngay cả Hoa Kỳ, nơi ETF giao ngay sắp vượt qua, có một định nghĩa rất mơ hồ về blockchain hoàn chỉnh, và việc giám sát và thanh toán đằng sau nó sẽ được hoàn thiện **, vẫn còn nhiều người nghĩ rằng blockchain là một trò lừa đảo, trước đó, tốt hơn là nên trung thực và khép kín, và nếu bạn có khả năng, bạn sẽ thực hiện một thiết kế lành mạnh, và nếu bạn không có khả năng, bạn sẽ suy đoán nhiều hơn. Trò chơi blockchain là một điều tốt, nhưng GameFi ít nhất là GameFi hiện tại chỉ là một mảnh rác.
Không phải GameFi không thể kiếm tiền, xét cho cùng, miễn là nó là một Token, nó có thể kiếm tiền, chưa kể rằng có những tổ chức đầu tư chuyên nghiệp và các nhà tạo lập thị trường đằng sau các Token này, nhưng có thể kiếm tiền không có nghĩa là đây là một sự phát triển tốt của ngành, vì vậy GameFi hiện tại là đầu cơ, không gì khác hơn là một tấm vốn thích hợp mặc áo khoác của một trò chơi, và không thể tránh khỏi việc cuối cùng sẽ không có ai chơi trò chơi. **
Nguồn: Golden Finance