RNDR トークンのトークノミクスモデルであるBME (Burn and Mint Equilibrium)。このプロジェクトによると、これはクリエイターやノード運営者により良い価格設定と支払いの仕組みを提供することで、トークンにより多くの価値を創造するためです。このモデルに基づくと、ネットワークの作業費用は米ドルで計算されます。クリエイターは、ネットワークで仕事を作成するために、その米ドルの価値に相当する量のRNDRを破棄する必要があります。RNDRトークンを保有していないクリエイターは、仕事を作成するためにトークンを購入する必要があります。これにより、RNDRトークンへの持続的な需要が生じます。
Render Networkの詳細:グローバルなGPUエネルギーへの接続、3Dレンダリングの新しい革命をリードする
1. プロジェクトの概要
Render Networkは、ブロックチェーン技術を利用して効率的かつアクセスしやすいレンダリングサービスを提供する分散化プラットフォームです。
このプラットフォームは未使用のGPUサイクルを利用して、計算能力が必要なコンテンツクリエーターと余剰の計算能力を持つGPUプロバイダーを接続します。これにより、これらの余剰のGPUを活用することで、より効率的なリソースの利用が実現され、コスト効果の高い方法でクリエーターがGPUリソースにアクセスできるようになります。
このほか、Renderネットワークは、ブロックチェーンマイニングで充分に活用されていないGPUや、アーティストが非レンダリング時に効率的に使用していないGPUを活用し、大規模なテレビ番組から大規模なグラフィックの制作を支援するために、計算能力が必要なアーティストと接続します。また、仮想コンテンツのレンダリングとストリーミング配信を簡素化し、ユーザーが没入型の3D環境、モデル、およびオブジェクトとより簡単にやり取りできるようにしています。
イーサリアムブロックチェーン上で運営されることにより、Renderはスマートコントラクトを利用して分散化したレンダリングサービスエコシステムを構築し、ローカルトークンRNDRトークンをプラットフォーム内の取引通貨として使用しています。RNDRトークンはRender Networkのネイティブなユーティリティトークンであり、イーサリアムブロックチェーンのERC-20標準に基づいています。このトークンはRender Networkで重要な役割を果たし、コンテンツクリエイターとGPUプロバイダー間の取引やリソース共有を可能にしています。
2. ワークフロー
Render Networkのワークフローは、分散コンピューティングリソースを利用して、3Dレンダリングのプロセスを最適化し、簡素化するために設計されています。このプロセスは、レンダリングの効率を向上させるだけでなく、コストを削減し、高品質のレンダリング結果を提供します。
ここでは、レンダーネットワークの詳細なワークフローをステップバイステップで説明します。
タスクの作成と送信
コンテンツクリエーター(アニメーター、ゲーム開発者、映画プロデューサーなど)は、まずRender Networkプラットフォームで自分たちのレンダリングニーズを定義する必要があります。彼らが提出するタスクには、3Dモデル、シーンファイル、および解像度、フォーマット、および期待される納品時間などの具体的なレンダリング要件が含まれます。これらの情報はスマートコントラクトに包まれ、ブロックチェーン上に公開されるタスクリクエストに含まれます。
タスク価格設定
タスクがネットワークに送信されると、Renderの動的価格設定システムは、タスクの複雑さ、必要な計算リソース、およびタスクの緊急性に基づいて価格を決定します。この価格は市場の供給と需要の状況、および現在利用可能なGPUリソースを反映しています。
タスク割り当て
タスクの割り当ては、Renderの先進的なマッチングアルゴリズムによって行われ、すべての空きGPUリソースが評価されます。このプロセスには、各GPUプロバイダのハードウェアパフォーマンス、利用可能性、および以前のタスクの完了履歴の分析が含まれます。システムは、最適なGPUリソースを自動的に選択してタスクを実行し、最高の効率と出力品質を確保します。
レンダリング実行
一旦任务が1つまたは複数のGPUプロバイダーに割り当てられると、レンダリングプロセスが開始されます。 GPUプロバイダーのコンピューターはデータを処理し、必要なレンダリング操作を実行します。 これには、光線追跡、テクスチャマッピング、シャドウ生成などの複雑な計算が含まれる場合があります。
進捗と監視
タスクの実行中、Render Networkはリアルタイムのモニタリングと進捗更新を提供し、コンテンツクリエイターが自分のタスクの状態を追跡できるようにします。このプロセスはブロックチェーンを通じて実現され、すべての活動が透明で検証可能であることを確保します。
結果の検証
レンダリングが完了したら、結果の画像またはビデオを検証する必要があります。 レンダーネットワークは、プルーフ・オブ・レンダーなどの分散化検証メカニズムを活用して、結果が初期タスクの仕様を満たしていることを確認します。 これには、画質、整合性、および発生する可能性のあるエラーのチェックが含まれます。
ファイルの配信と支払いの決済
一旦レンダリングされた出力が検証され、ファイルがコンテンツクリエイターに安全に配信されると、スマートコントラクトベースの支払システムが取引を自動的に処理し、GPUプロバイダーが報酬として彼らのRNDRトークンを受け取ることを確実にします。これらの取引はブロックチェーン上に記録され、改ざんできず、トレーサビリティが確保されます。
フィードバックと評価
タスクが完了した後、コンテンツ作成者はGPUプロバイダーのサービスを評価することができます。このフィードバックメカニズムは、ネットワークの全体的なサービス品質と信頼性を維持および向上するのに役立ちます。
このワークフローは、3Dレンダリングプロジェクトのアクセシビリティと手頃な価格を向上させるだけでなく、リソースの効率化も図り、限られたリソースを持つクリエイターでも高品質なレンダリングサービスを手に入れることができます。この分散化されたアプローチは、より高い透明性とセキュリティをもたらし、すべての関係者が利益を得られるようにしています。
3. RNDR トークン
RNDRトークンのRender Token(RNDR)は、ERC-20ベースのトークンであり、主にプラットフォーム内のアーティストとGPUサプライヤー間の取引に使用されます。ユーザーはRNDRトークンを使用してGPU計算能力を取得し、ノードオペレーターはリソースを提供することでトークンを獲得します。Renderおよびその最高経営責任者(Anurag Goel)は、RNDRが「GPU計算能力を3Dアセットに変換する最初の分散型経済ネットワーク」であると述べています。
3.1 主な機能と用途
3.2 コア機能
3.3 燃焼および鋳造バランス(BME)
RNDR トークンのトークノミクスモデルであるBME (Burn and Mint Equilibrium)。このプロジェクトによると、これはクリエイターやノード運営者により良い価格設定と支払いの仕組みを提供することで、トークンにより多くの価値を創造するためです。このモデルに基づくと、ネットワークの作業費用は米ドルで計算されます。クリエイターは、ネットワークで仕事を作成するために、その米ドルの価値に相当する量のRNDRを破棄する必要があります。RNDRトークンを保有していないクリエイターは、仕事を作成するためにトークンを購入する必要があります。これにより、RNDRトークンへの持続的な需要が生じます。
作業を作成した後、その作業を処理するノードオペレーターは、RNDR トークン報酬を受け取ります。ネットワークは定期的にRNDRをミントします。各期間において、ネットワークは各ノードオペレーターが処理した作業と処理した割合を計算します。各期間にミントされたRNDRトークンの90%はノードオペレーター報酬に使用され、残りは利用可能報酬に割り当てられます。ノードオペレーターは、ワークフローと正常な実行時間の課題(または利用可能性とも呼ばれる)に基づいて報酬を受け取ります。一部の利用可能性報酬は、レンダリングネットワークで作業を作成するクリエイターを奨励するために使用されます。このメカニズムは、ネットワークの需要状況に応じて放出量を調整します。
3.4 発行と管理
現在、RNDR トークンの市場価格は$8.60で、RNDR トークンの価格は過去24時間で17.42%ポンプしています。 時価総額は3,282,880,123ドルで、すべての暗号資産の中で31位にランクされています。
4. プロジェクトの利点
Render NetworkがGPU処理領域にもたらすいくつかの利点:
5. 実際のアプリケーション例
Render NetworkのGPU処理能力は、映画やゲームの開発から人工知能まで、さまざまなアプリケーションで利用できます。Render Networkは、物理学や数学のシミュレーション、プロジェクトマッピングを含む、以下の概要以外のユースケースをサポートしています。
**映画、ゲーム、およびその他のメディア:**映画やゲームの開発には高品質のグラフィックスが必要であり、この分野のクリエイターは拡張可能な GPU パワーの供給から利益を得ることができ、自分たちのビジョンを現実のものにすることができます。アーティスト兼3DアクションデザイナーのRaoul Marks氏は、『ウェストワールド』シーズン4などの番組のオープニングシーケンスをRender Networkを使用して制作しました。
**人工知能(AI):**2023年7月11日、Render NetworkはAIおよび機械学習タスク(ジョブ)をサポートする計画を共有しました。この統合により、ネットワーク上のノードオペレーターは人工知能によって生成されたグラフィックやプロトタイプのレンダリング作業を引き受けることができます。画像生成には高い計算要件があるため、Render Networkの即時利用可能なGPUはこれらのアプリケーションが低コストで高品質の画像をレンダリングできるようにします。
**アーキテクチャと製品デザイン:**建築家やプロダクトデザイナーは、レンダリングネットワークを利用して、高品質の3Dビジュアル効果を設計および開発することができます。プロダクトデザイナーは大規模なプロトタイプを製作し、並列GPUレンダリングを使用してテクスチャや色をテストできます。一方、建築家は没入型の仮想現実建築のレンダリングを作成できます。
6. チーム/パートナー/資金調達状況
Renderは2017年にJules Urbachによって設立されました。以前、Urbachはクラウドグラフィックス会社OTOYを設立しました。同社の製品は映画製作者が映画を制作するために使用し、開発者がビデオゲームを制作するために使用し、仮想現実およびメタバース技術の先端を行く人々が使用しています。OTOYはディズニーやHBOなどの主要な映画会社から支援を受けています。
Renderは、OTOYによって設立以来運営され、ブロックチェーンベースのソリューションとして設計され、その中央集権的でクラウドベースの製品を反映しています。しかし、2023年1月、新設されたRender Network Foundationは、このプロジェクトの戦略的管理を引き継ぎ、コミュニティを調整することを発表しました。OTOYやSwatchbook、MR Studiosなどの他の支援者は、今後もエンジニアリング、開発、およびその他のサービスに参加します。
このチームのもう一人の重要なメンバーはアリ・エマニュエル(Ari Emmanuel)です。現在、エマニュエルはこのプロジェクトの共同創設者兼共同最高経営責任者(CEO)です。
Render 目前已和ロング位行业内巨头建立了战略合作伙伴关系。其中,最值得注意的是,其与 Nvidia 的合作关系。考虑到 Nvidia 在 GPU 和游戏市场的地位,这一点意义重大。这种合作关系可能涉及技术合作、Nvidia 技术的整合或联合营销工作。
目前、Render は Bessemer Venture Partners をリードとする 5000 万ドルの B ラウンド資金調達を含む多額の資金を調達しています。この資金は、大規模ソフトウェアチーム向けの製品スイートを拡大し、古いプラットフォームからの移行を加速することを目的としています。このような巨額の資金は、投資家がRenderのビジネスモデルと将来の成長見通しに満ちていることを示しています。
7. 未来の開発分析
Renderネットワークの将来の成長は、提供されるサービスの市場需要、技術の進歩、および業界のトレンドなどによって分析することができます。以下はRenderネットワークが直面する可能性のある課題と機会です:
7.2 チャレンジ
全体的に言えば、Renderネットワークは急速に発展している市場に位置しており、広範な成長の余地を持っています。しかし、これらの機会をつかむためには、Renderネットワークは技術的な課題、市場の受け入れ度、規制の遵守などの問題を克服しなければなりません。市場の成熟と技術の発展に伴い、Renderネットワークは戦略やサービスを調整し続ける必要があるかもしれません。