著者名 Nancy, PANewsBaseの力強い上昇に伴い、そのエコロジカルプロジェクトは市場から多くの注目を集めています。 最近では、「ワールドPvP」というゲームが発売されるとすぐにコミュニティで人気を博し、Baseの公式な注目を集めました。 この記事では、PANewsがワールドPvPのゲームの仕組みと市場パフォーマンスを分析します。公式の紹介によると、World PvPはMEME、GameFi、SocialFiの概念を組み合わせた戦略ゲームであり、そのゲームプレイは211か国が30日以内にトークンの最高の時価総額を競い、各シーズンの終わりに時価総額が最も高い国は核爆弾のロックを解除して他国の流動性を「略奪」することができます。 核爆弾に見舞われた国は排除され、流動性の50%は時価総額が最も高い国に行き、残りは他の生き残った国にランダムに分配されます。 それだけでなく、優勝国は、すべての国からのトークンの課税で蓄積されたETHのプールを受け取り、国のトークンの購入と燃焼に使用されます。 ゲームは、最後の勝者が残るまで30日間のサイクルで行われます。ゲームへの参加ルールの観点から、各国は自国のERC20トークン発行ており、Pump.fun と同様のシステムがゲームに導入されており、ユーザーは参加ETHを入金することで国のトークンのために直接取引所することができ、プラットフォームは2.5%の手数料を請求します。 同国のトークン 時価総額が333,000ドルに達すると、Uniswap v2にも展開されます(現在4か国が対象です)。 ユーザーが国のトークンの最大の保有者になると、その国の大統領になり、核兵器の発射を決定する権利を持ちます。 このプロセスでは、プレイヤーはチーム内の同じアドレスにトークンを送信することで、大統領の地位を競うことができます。 もちろん、各国のトークンの供給が1人で独占されるのを避ける注文、ワールドPvPは各国の供給量の1%を景品やエアドロップのために確保します。同時に、ワールドPvPはソーシャルコンセプトも導入し、各国には独自のトークンチャットルームがあり、プレイヤーの名前には最もロング トークンを保持している国の国旗が表示され、すべてのユーザーはグローバルチャットルームで通信することもできます。 その中で、ワールドPvPは「ミュート」および「提唱」機能も導入しており、ユーザーは0.1 ETHを費やしてユーザーをブロックしたり、チャットルームで国トークンを宣伝したりできます。 さらに、World PvPでは、一定期間、国に画像を配置して国を飾ることもできます。デューンのデータによると、5月12日のローンチ以来、ワールドPvPの出来高は2,347万2,000ドルを超え、5,642人のプレイヤーと約3.56件の取引が行われています。 World PvPの料金によると、このゲームは約586万8000ドルの収益を上げています。 ユーザー参加率では、現在、米国、中国、北朝鮮がプレイヤーに人気があり、取引全体の71.4%近くを占めています。 この記事の時点で、World PvPの公式サイトによると、ゲームの賞金プールは134,000ドル以上を蓄積しています。全体として、ワールドPvPのゲームプレイは、以前の人気のある「ラグゲーム」の最下位エリミネーションゲームに似ており、非常にプレイ可能でゲーム指向ですが、現在、国分類の不注意によって引き起こされたコミュニティ論争に加えて、注目経済属性の強いゲームとして、ロングタームゲームメカニズムの設定により、ワールドPvPがゲームに参加し続けるプレイヤーの熱意を考慮または維持することが困難になるため、公式は次のゲームサイクルを7日間に短縮しました。
クイックファクト:Baseの人気ゲームワールドPvP:3日間の出来高は、MEME、GameFi、SocialFiの概念を組み合わせて、2300万ドルを超えました
著者名 Nancy, PANews
Baseの力強い上昇に伴い、そのエコロジカルプロジェクトは市場から多くの注目を集めています。 最近では、「ワールドPvP」というゲームが発売されるとすぐにコミュニティで人気を博し、Baseの公式な注目を集めました。 この記事では、PANewsがワールドPvPのゲームの仕組みと市場パフォーマンスを分析します。
公式の紹介によると、World PvPはMEME、GameFi、SocialFiの概念を組み合わせた戦略ゲームであり、そのゲームプレイは211か国が30日以内にトークンの最高の時価総額を競い、各シーズンの終わりに時価総額が最も高い国は核爆弾のロックを解除して他国の流動性を「略奪」することができます。 核爆弾に見舞われた国は排除され、流動性の50%は時価総額が最も高い国に行き、残りは他の生き残った国にランダムに分配されます。 それだけでなく、優勝国は、すべての国からのトークンの課税で蓄積されたETHのプールを受け取り、国のトークンの購入と燃焼に使用されます。 ゲームは、最後の勝者が残るまで30日間のサイクルで行われます。
ゲームへの参加ルールの観点から、各国は自国のERC20トークン発行ており、Pump.fun と同様のシステムがゲームに導入されており、ユーザーは参加ETHを入金することで国のトークンのために直接取引所することができ、プラットフォームは2.5%の手数料を請求します。 同国のトークン 時価総額が333,000ドルに達すると、Uniswap v2にも展開されます(現在4か国が対象です)。 ユーザーが国のトークンの最大の保有者になると、その国の大統領になり、核兵器の発射を決定する権利を持ちます。 このプロセスでは、プレイヤーはチーム内の同じアドレスにトークンを送信することで、大統領の地位を競うことができます。 もちろん、各国のトークンの供給が1人で独占されるのを避ける注文、ワールドPvPは各国の供給量の1%を景品やエアドロップのために確保します。
同時に、ワールドPvPはソーシャルコンセプトも導入し、各国には独自のトークンチャットルームがあり、プレイヤーの名前には最もロング トークンを保持している国の国旗が表示され、すべてのユーザーはグローバルチャットルームで通信することもできます。 その中で、ワールドPvPは「ミュート」および「提唱」機能も導入しており、ユーザーは0.1 ETHを費やしてユーザーをブロックしたり、チャットルームで国トークンを宣伝したりできます。 さらに、World PvPでは、一定期間、国に画像を配置して国を飾ることもできます。
デューンのデータによると、5月12日のローンチ以来、ワールドPvPの出来高は2,347万2,000ドルを超え、5,642人のプレイヤーと約3.56件の取引が行われています。 World PvPの料金によると、このゲームは約586万8000ドルの収益を上げています。 ユーザー参加率では、現在、米国、中国、北朝鮮がプレイヤーに人気があり、取引全体の71.4%近くを占めています。 この記事の時点で、World PvPの公式サイトによると、ゲームの賞金プールは134,000ドル以上を蓄積しています。
全体として、ワールドPvPのゲームプレイは、以前の人気のある「ラグゲーム」の最下位エリミネーションゲームに似ており、非常にプレイ可能でゲーム指向ですが、現在、国分類の不注意によって引き起こされたコミュニティ論争に加えて、注目経済属性の強いゲームとして、ロングタームゲームメカニズムの設定により、ワールドPvPがゲームに参加し続けるプレイヤーの熱意を考慮または維持することが困難になるため、公式は次のゲームサイクルを7日間に短縮しました。