フルチェーンゲームRealmsのデュアルトークンモデルは、4,000万近くを調達しました。

Fortune Business Insightsによると、世界のゲーム市場は2022年に2,495億5,000万ドルに達し、2023年には2,800億ドルを超え、2030年には6,000億ドルを超える可能性があると予測されています。 これに対し、2022年の世界の映画産業市場はわずか944億ドルでした。 このデータは、世界経済におけるゲーム業界の卓越性を強調すると同時に、深さと幅の点でその大きな可能性を明らかにしています。

しかし、従来のゲーム業界は、エディションの制限と高い初期開発コストという2つの大きな課題に直面しています。 これらの課題は、ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の応用を生み出しました。 Axie InfinityやStepnなどのブロックチェーンゲームは、ゲームと暗号経済を組み合わせる可能性を示し、ゲーム業界に前例のない変化をもたらします。

フルチェーンゲームの台頭は、ゲームのロジック、状態、データ、アセットをチェーンに載せることで、ゲームの公平性を実現しました。 このモデルにより、サードパーティの開発者はより多くの自由度を得ることができ、ゲームは従来の企業消費者モデルからプレイヤー・アズ・クリエイター・モデルへと移行します。

Realmsは、Lootエコシステムのスピンオフとして、この分野で大きな可能性を秘めています。 Non-fungible Token資産とToken LORDSの時価総額は、Realmsが過小評価されている可能性があることを示唆しています。 主要な開発ノードの登場により、RealmsはLootメタバースで最も影響力のあるゲームプロジェクトの1つになり、Loot所有者にとって楽しく有益な新しい体験をもたらすことが期待されています。 Realms プロジェクトを見てみましょう。

Realms ファクトシート: Lootエコシステムの主要な開発者コミュニティで、資金調達額は約4,000万ドル

Realmsの開発チームは、当初のハッカー愛好家から、lordOfAFew、RedBeard、LevelsOfDeion、MikeNなどの開発者にまで拡大し、全員が複数のコミュニティで活動しています。 Lootエコシステムで最も影響力のある開発者コミュニティの1つであるRealmsは、当然のことながら、Lootの創設者であるdomとThe Genesis Project(Loot)の開発者であるTimshelXYZから強力なサポートを受けています。 これらのサポーターは、Realmsプロジェクトの開発を促進するだけでなく、Lootエコシステム全体の構築にも積極的に参加しています。

2023年2月、Realmsは公式Twitterアカウントを通じて、Bibliotheca Daoコミュニティでの私募キャンペーンが大成功を収めたことを発表しました。 当初の目標は625,000ドルを調達することでしたが、最終的には予想の6.35倍の3,970,473.75ドルを調達しました。 この成果により、RealmsはLORDSトークンの配布を調整し、参加者は投資額の84.25%の払い戻しも受けました。 EthereumとStarkNetネットワーク上に構築されたフルチェーンゲームとして、Realmsはレイヤー2ネットワーク上のインタラクティブなメタゲームに基づくオンチェーンハイパーバースの開発を目指しています。

双通证模型的全链游戏Realms融资额近4千万,纯粹的资本游戏?Realmsは正確な資金額を開示しています

Realmsが最初に発行した8,000のRealm Non-fungible Tokenプロットは、ゲームの世界の基礎です。 これらの区画は、さまざまな王国や都市国家を表しており、それぞれが都市、地域、河川、港など、地理的特徴と資源の独自の組み合わせを持っています。 具体的には、これらのレルムのうち50個には神話の驚異があり、所有者に他のレルムに課税するなどの特別な力を与えるだけでなく、ゲームに戦略的な深みを加えます。

現在の時価総額から判断すると、RealmsのNon-fungible Token資産とリリースされたToken LORDSは、市場で過小評価されているようです。 プロジェクト開発の重要な段階が近づくにつれて、RealmsはLootメタバースで最も影響力のあるゲームプロジェクトの1つになると予想されます。 Loot保有者にとって、これは、楽しく経済的に価値のあるオンチェーンゲームをようやく体験できることを意味します。

Realmsの8,000のプロットは、未来のLoot Metaverseでゲームが行われる場所であるだけでなく、この拡大するLootverseに命と流動性を吹き込むための重要な資産でもあります。 Realms Lords(Realms Non-fungible Tokenの保有者)は、領土を建設し、同盟を結び、資源を収穫する任務を負っています。 同時に、領主として、敵の攻撃や資源の盗難から領土を守るために軍隊を構築する必要もあります。

Realmsのデュアルトークンアセットモデル:ネイティブトークンLORDSとリソーストークンリソース

Realmsの経済システムは、その成功の重要な要素の1つです。 Realms は、適切に設計された生産、蓄積、取引、消費のメカニズムを通じて、ゲームの経済の革新的でバランスの取れたモデルを提示します。 このモデルは、ゲーム内アイテムの取引を容易にするだけでなく、資産の供給と消費のダイナミックなバランスを実現し、より多くのプレイヤーを惹きつけます。

ゲームの2つの主要な資産は、LORDSとリソースです。 LORDSは、ゲームのネイティブトークンとして、ガバナンス機能を持つだけでなく、ゲーム内取引の媒体としても機能します。 リソースは、ゲーム内でさまざまな機能を持つリソーストークンであり、合計22種類あります。 プレイヤーは、資源利用の効率を最大化するために、市場で資源を取引する必要があります。

レルムの資源抽出の仕組みは非常にユニークです。 例えば、マルチリソース属性を持つRealm Non-fungible Tokenは1日に複数のリソースをマイニングできますが、単一のリソース属性を持つRealm Non-fungible Tokenは1日に1つのリソースしかマイニングできません。 このメカニズムは、ゲームの戦略性を高めるだけでなく、プレイヤーのエンゲージメントも高めます。

LORDSトークンのリリース戦略も、その経済モデルの一部です。 ノンファンジブルトークンのステーキングとゲーム内のメカニズムにより、LORDSトークンは段階的にリリースされ、市場の安定性を確保します。 初期段階の非代替性トークンのステーキングは、トークン総供給量の10%をリリースしますが、後のゲーム内メカニズムは、2〜5年でトークンの57.5%をリリースします。 トークンの配布は次のとおりです。

LORDSトークンの市場パフォーマンスは、Realms経済モデルの有効性も証明しています。 7日間で65%、1年で687%と、市場全体をはるかに上回る上昇を見せており、投資家の強い自信と関心を示しています。

Realmsはデュアルトークンまたはマルチトークンモデルを採用しており、メインのトークン$LORDSに加えて、22個のERC1155リソーストークンを導入しています。 これらのトークンは、建物の建設や軍隊の集結など、ゲーム内のさまざまな取引に使用されます。 プレイヤーは、さまざまな資源の生産コストと利益を比較検討し、単なる資源採掘の行為を回避する必要があります。

双通证模型的全链游戏Realms融资额近4千万,纯粹的资本游戏?LORDS資産のトークンエコノミーモデル

非代替性トークン市場の取引でDAOが得たETHドルは、流動資産の安定した供給源となっています。 このメカニズムにより、DAOが$LORDSトークンの販売に依存する必要性が減り、経済全体の持続可能性が高まります。 これらの革新的な経済戦略を通じて、Realmsはゲーマーに挑戦的でバランスの取れたゲーム環境を提供します。

Realmsのエコシステムについて学ぶ(フルチェーンゲーム技術の反復ロジックを暗示するかもしれない)

Realmsのエコシステムは、多様なゲーム体験を網羅するだけでなく、フルチェーンのゲーム技術の進歩も推進しています。 エコシステムの主なゲームは、Loot Survivor と Realms: Eternum です。 Loot Survivorはローグスタイルのサバイバルゲームで、プレイヤーは遠征でモンスターと戦い、戦うか逃げるかを選択し、経験値を割り当ててステータスをアップグレードし、サバイバル時間を延長する必要があります。 Realms: Eternum は Civilization シリーズに似たサンドボックス戦略シミュレーションゲームで、プレイヤーはゲームに参加するために少なくとも 1 つの Realms を持っている必要があり、プレイヤーは王国を建設し、軍隊を組織し、リソースと建物を管理する必要があります。

さらに、Realmsのエコシステムには、Rising RevenantやArcane Assemblerなど、その世界観とエコシステムに基づいて構築された他のオンチェーンゲームが含まれており、Realmsエコシステムの多様性を高めています。

もともとはNon-fungible TokenプロジェクトLootに基づいていたRealmsは、Arbitrumでの実行を早期に試みましたが、技術的な課題に直面しました。 チームは、Ethereum Virtual MachineとSolidityがフルチェーンのゲームエコシステムのニーズに適していないことに気付き、StarknetとCairoのプログラミング言語に目を向け、ゲームのリファクタリングにモジュール式アプローチを採用しました。

フルチェーンゲームの世界では、ゲームエンジンの概念も同様に重要です。 Unity や Unreal などの従来のゲームエンジンは、グラフィックス レンダリング、物理シミュレーション、ネットワーク通信などにおいて中心的な役割を果たします。 同様に、専用のゲームエンジンがフルチェーンのゲームスペースに登場しています。 例えば、MUDは2022年にデビューし、同年11月にLattice Studiosから正式にリリースされたEVMのフルチェーンゲームエンジンです。

StarknetでCairo 1.0がリリースされた後、Realmsのコアコントリビューターと他のエコシステム開発者は、Starknetネットワーク上でフルチェーンのゲームエンジンを開発するというアイデアを思いつきました。 このビジョンは、2023 年 2 月に Starknet のネイティブ フルチェーン ゲーム エンジンとして Dojo が誕生することで実現しました。

したがって、RealmsはStarknetのフルチェーンゲームであるだけでなく、複数のゲームと技術革新を含む完全なエコシステムを表しています。 Realmsのエコシステムは、フルチェーンゲーム技術の開発と革新を推進する上で重要な役割を果たしており、この新興分野の可能性と可能性を示しています。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン