2024年、ハードウェアはメタバースの命の恩人になる?

著者: Mu Mu

「メタバース元年」が始まると、テクノロジーの触手は、デジタル化できるすべてのものを0と1の世界に配置し、時間と空間の仮想的な拡張を描こうとしました。

ニール・スティーブンソンのバーチャルシティは、幅100メートルの道路に沿って開発され、薄暗い街にビルの電光掲示板が広がり、人々はバーチャルリアリティのメガネを通してこの非常に自由で発展した都市に入り込み、仮想の土地を購入し、建物を開発することができます。

2023年、メタバースの概念の世界的な影響力は低下しています。 Google Trendsでも、Baidu IndexでもWeChat Indexでも、「メタバース」や「メタバース」などのキーワードで検索すると、人気曲線が崖から落ちます。

2021年にFacebookの親会社がMetaに社名変更し、資本とインターネットの巨人が最初に風を聞き、ゲーム制作のプラットフォームであるRobloxがメタバースの最初のシェアとなり、テンセント、アリババ、バイドゥなどの国内大手がレイアウトを去った2021年から、メタバースの概念は完全に円から外れています。

「3Dインターネット」と形容されるメタバースは、一時期は「未来の世界」とほぼ同一視されていましたが、2年で構想期間に逆戻りしました。 ビジョンは大きすぎ、世界経済は低迷しており、メタバースはまだ胎児の形では現れておらず、資本に見捨てられ、ユーザーから疑問視されています。 2023年に「人工知能」が新たなテクノロジーの寵児となると、メタバースは資本の「捨てられ子」となり、第4世代にアップデートされたPicoの運命は不明です。

メタバース実装の難しさは、メタバースが描く未来があまりにも先進的であり、AR/VR(ハードウェアとソフトウェア)、5G(コンピューティング)、人工知能(仮想生命体)、ブロックチェーン(経済システム)など、ほぼすべての新技術を必要とすることです。

その入り口として、XR業界は過去10年間、躍進を遂げておらず、仮想空間で生み出される社会的、文化的、娯楽的な活動も制限されており、仮想人物、仮想商品の非代替性トークン、仮想会場もメタバースでは効果がないように見えます。

それでも、一部のビルダーはまだ試みています。 Metaはメリットのためにメタバーススペースを閉鎖する一方で、ハードウェアのアップグレードを継続するためにMeta Quest 3ヘッドセットもリリースします。 Appleはまた、空間コンピューティングハードウェアVision Proの研究開発を強化しており、最初のものは2024年1月に発売される予定です。 SamsungはXRハードウェア計画を再開し、新製品も集中的に準備しています。

チャンネルを開くと、2024年には、ヘッドセットのハードウェアがメタバースの砂漠を照らすかすかな光になります。

バブルがはじけ、業界は圧力にさらされている

最も有名なメタバース企業は、Facebookの親会社であるMetaで、メタバースに10年間で700億ドルを投資する計画を立てていました。 2023年、メタバースに名前を染めている企業は、理想のメタバースに参入していません。

昨年、Metaは「史上最大のレイオフ」で業界に衝撃を与え、メタバース部門Reality Labsのウェアラブルを含む11,000人の従業員を解雇しました。

レイオフの背後には、収益性の問題です。 2023年の世界的な景気後退の中で、ザッカーバーグ氏は昨年を「効率化の年」と呼び、企業は業績不振のプロジェクトや不要不急のプロジェクトを「より積極的に排除」しました。

Metaの財務報告によると、9月30日までの第1四半期から第3四半期の総売上高は947億9100万ドルで、前年同期比12%増となった。 Metaの収益構造は2つの部分に分かれており、1つは前年比13%増の936億6600万ドルを貢献したファミリー・オブ・アプリズ、もう1つは前年比42%減の8億2500万ドルの収益を上げたReality Labsです。

Metaの経営陣は、この結果について、今年の最初の9か月間で、Reality Labsは会社全体の営業利益を約114億7000万ドル削減し、同部門の営業損失は2024年に大幅に増加すると予想されていると述べました。

コスト削減と効率化がMetaのメインテーマになったとき、メタバース計画の一部が一時停止ボタンを押しました。 Metaが初めてメタバースに参入したとき、このトラックは海外でホットでした。

ゲームプラットフォームのRobloxは、2021年に最初のメタバース銘柄となり、上場初日に54.4%急騰し、同社の時価総額はわずか1年で40億ドルから450億ドルに倍増しました。 日本のソーシャルゲーム大手GREEは、メタバース事業を開始すると発表しました。 Microsoftは、Inspire Global Partner Conferenceでエンタープライズメタバースソリューションを発表しました。

中国では、ByteDanceが巨額の資金を費やして中国のVRスタートアップであるPico(Little Bird Look)を買収し、アリババ、バイドゥなども風を逃すことを恐れてメタバースに参入しています。

さて、再び「メタバース」を検索すると、ヒートカーブは地面に近づいています。

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?メタバースの人気が急落(Google検索より)

Metaが縮小し始めた後、グローバル企業がメタバースの軌道から「後退」するペースも始まっています。

Metaは当初、2023年後半に700万台のQuest 3を生産する予定でしたが、現在は200〜250万台に調整されています。 また、2024年には出荷台数が100万台に減少すると予想しています。

ByteDanceに買収されてから2年後、Picoは劇的に縮小し、チーム規模は2,000人から約1,000人に縮小しました。 IDCの2023年上半期のデータによると、過去2年間、Picoは中国で60%近くの市場シェアを維持していますが、取引量の面では、Picoがバイトに大きく貢献することは困難です。 今年初め、Picoは年間販売目標を前年比50%減の50万台に引き下げた。

2023年、TencentはXRチームをほぼ解散し、ハードウェア開発の道筋を変更することを発表し、同社のXRコンテンツエコロジーの責任者であるXu Chen氏は去りました。 iQiyiのVR会社の夢の花は、現在および以前の従業員を含むビジネス上の困難にさらされ、約100人が賃金を支払わなければならず、ビジネスは基本的に停滞していました。

業界全体がメタバースバブルの崩壊の圧力にさらされています。

バーチャル・スペース・コレクティブ「Empty City」

ハードウェアの販売は理想的ではなく、メタバース空間も半死半生です。

2022年、Metaの仮想世界プラットフォーム「Horizon Worlds」は、メタバースの実現に向けた第一歩を正式に踏み出しました。 しかし、内部の世界はプラットフォームの予告編ほど華やかではなく、ローンチから3か月後の月間アクティブユーザー数はわずか30万人です。

昨年、一部のネチズンは、Horizon Worldsには実際には38人の実際のユーザーしかいないというニュースを伝えました。 一部のYoutuberが個人的に調査したところ、実際の状況はニュースが示唆するほど「悲惨」ではないものの、楽観的とはほど遠く、Horizon Worldsのデイリーアクティブユーザー数は約1,000人しかいない可能性が高いことがわかりました。 彼はホットリストの上位20の仮想惑星のプレイヤーの総数を数えようとしましたが、902人のプレイヤーしかいないことがわかりました。

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?ホライゾンワールドのハーフリングは文句を言われている

プレイヤーは「珍しい動物よりも希少な動物」は、現在のメタバース空間を真に描写しています。

このジレンマに直面したMicrosoftは、2023年1月に、コスト削減のために3Dソーシャル仮想空間であるAltspaceVRを閉鎖するとともに、他のいくつかのVRイニシアチブから撤退し、10,000人の従業員を解雇することを発表しました。 AltspaceVR は 2023 年 3 月 10 日に正式にリリースされます。

国内メーカーのメタバース空間もほぼ全滅しています。

Baidu Xilangは相変わらず退屈な製品で、たむろすることしかできません。 最近、Xiyangは、APPをダウンロードせずにWeChatミニプログラムまたはBaiduAPPからメタバース会場にすばやく入ることができ、ワンクリック共有もサポートする軽量ミニプログラムエントランスを作成しました。 しかし、アップデートがどのようなものであっても、メタバース空間を標榜するこのプロダクトは没入感を提供できず、携帯電話の画面を見つめて「地図を走らせる」ことしかできないのが究極の問題です。

Xiyangに限らず、MoutaiのXunfeng、Jay Chouの音楽空間なども、ゲームのプレイアビリティもメタバースの没入感もありません。 携帯電話やパソコンの画面に映し出された仮想空間は、短時間の熱で「空っぽの都市」に成り下がることがほとんどです。

ヘッドセット接続をサポートする Horizon Worlds と AltspaceVR にも必要なのはなぜですか? 一部のネチズンは、「ヘッドセットがなければ何も体験できませんが、ヘッドセットの発見があれば、体験しない方が良い」と釘を刺しています。 」

メタバースのソフトウェアとハードウェアは完全に切り離されています。

ハードウェアアップデートが近づいています

コンセプトが燃え上がった頃は資金が流れ込み、さまざまな企業が食料を奪い合っていましたが、仮想空間や仮想ゲームなどの体験が大量に作られると、この仮想世界に入るための「鍵」は、メタバースに対する人々の想像力に追いつくにはほど遠いことに気づきました。

VRヘッドセットはかさばり、良質なコンテンツは乏しい。 ARは薄くて軽いですが、一般ユーザーにとっての役割は、大きな仮想画面で映画を見たりゲームをしたりすることに限定されています。 AR/VRデバイスは、メタバースのビジョンで描かれた高度なリアリズムと相互接続を達成できないだけでなく、あらゆる場面で数千ドルの価格が「灰」を買うことを本当に心配しています。

「メタバースビジネスの父」であるマシュー・パワー氏は、メタバースの前提は相互接続、つまり異なる自律システム間のデータ交換であり、XR技術は大きな進歩を遂げたものの、非常にリアルな仮想体験を実現するには、まだ多くの技術的なボトルネックが解消されていないと指摘しています。

2021年から現在まで、メタバースを敷設した企業は、この道を歩み始めたいのであれば、ハードウェアのハードルを越えなければならないことにも気づいています。

こうして分水嶺が生まれた。 この長くて費用のかかる道のりの中で、Picoのように、自己保存に集中するために戦略的縮小を選択した企業もあります。 しかし、AppleのVision Proのように、市場を破壊しようと立ち上がった企業もあります。

Vision Proの場合、AppleのCEOであるTim Cook氏は、Quest3やPicoなどのバーチャルリアリティデバイスとの最大の違いであるスペースコンピューターと表現しています。 カメラとセンサーを活用して、使い慣れたIOSアプリを、ハンドルを必要とせず、目の動きとジェスチャーのみを使用して、周囲のリアルタイム環境に配置するという画期的な体験を提供します。

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?AppleアプリはVisionProを使用して空間に浮かびます

たとえば、iPhoneやコンピューターに表示されるアイコンは、Vision Proを装着した後のスペースに浮かび、目とジェスチャーでアプリを操作でき、巨大な仮想映画スクリーンが目の前に表示され、ディズニーランドが直接移動し、ミッキーマウスがソファでチャットできます… ゲーム、仕事、レジャーの基本機能をほぼすべて統合し、仮想空間での仕事と遊びの可能性を実現します。

Vision Proは仮想と現実の境界を完全に打ち破ったヘッドセット製品といえるもので、計画によると、まずは今月北米で販売され、年末か来年初頭には中国市場への参入が見込まれており、すでに第2世代の開発が始まっています。

Appleの製品はメタバースハードウェアの標準を再定義するかもしれませんし、MetaとSamsungも最強の王様のプレッシャーの下で新製品を繰り返すかもしれません。 CICCは、Vision Proのエクスペリエンスのフィードバックが市場の期待を上回り、シリコンベースのOLED、IPD瞳孔間距離調整、その他の技術などのコンポーネントイノベーションの開発を促進し、それによってVR出荷台数が再び成長する可能性があると予測しています。

2024年、メタバースはクールですが、ハードウェアのアップデートはそれに一筋の光をもたらします。

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