 出典/コインテレグラフコンパイラ/ニックゲーム大手のソニーとマイクロソフトは、近年、ブロックチェーン技術において大きな進歩を遂げています。 同時に、ソニーとマイクロソフトは暗号ゲーム分野への参入を目指しており、この動きはゲーム業界に革命を起こす可能性があるだけでなく、ブロックチェーンを主流にする「トロイの木馬」にもなり得ます。### ソニーとマイクロソフトは暗号ゲーム分野への参入を模索しているソニーは、プレイヤーがブロックチェーン技術を活用してPlayStationのゲーム間でデジタル資産を転送できるようにする特許を申請しました。 これにより、アセットを 1 つのゲームに固定するのではなく、異なるゲーム間で統一された進行状況とアセットの所有権が可能になります。 また、ソニーはゲーム内資産をトークン化し、プレイヤーがこれらの資産を流通市場で販売・取引できるようにする可能性を模索しています。 ****リークされた文書は、MicrosoftがXboxに暗号通貨ウォレットを追加することを計画していることを示しています。 これにより、プレイヤーは異なるプラットフォーム間で資産を安全に取引できるようになります。 Microsoftの年次報告書の目標もこれに沿っており、Activision Blizzardやモバイル分野のSavage Game Studiosの買収を検討しています。 これは、Microsoftがゲームビジネスを真剣に拡大していることを示しており、ブロックチェーンはこれに役割を果たすことができます。 **ブロックチェーンゲームは重要な機会であるため、2つのゲーム大手から注目を集めているのは当然のことです。 **2025年までに、ブロックチェーンゲームの市場価値は2022年と比較して10%以上増加する可能性があると推定されています。 ****ブロックチェーンゲーム市場の成長の主な要因には、プレイして稼ぐゲームの人気の高まり、より没入感のある魅力的なゲーム体験に対する需要の高まり、ゲーム開発者やパブリッシャーによるブロックチェーン技術の採用の増加などがあります。 ** ソース: Newzooしかし、そもそもなぜブロックチェーンを採用するのでしょうか? 従来のゲーム業界は、主にゲームの販売、ゲーム内購入、サブスクリプションを通じて収益を生み出しており、多くの場合、ゲーム内アセットのプレイヤーの所有権を制限し、マイクロトランザクションとダウンロードコンテンツ(DLC)に収益化戦略を集中させています。トークン化はアプリ内課金の登場以来、ゲームに存在してきましたが、ブロックチェーンのユニークな特性は、ゲーム内資産の真の所有権、プレイヤーとクリエイターの新たな収益源、プレイヤーが現実世界の価値を獲得する可能性、プレイヤーがゲーム開発の決定に影響を与えることができるコミュニティガバナンス、トークン保有者に分配される配当のようなペイアウトやステーキング報酬など、より透明で安全なゲーム経済を提供します。キャラクター、アイテム、通貨の所有権は、プレイヤーがこれらの資産を流通市場で取引または販売したり、他のブロックチェーンゲームで使用したりできることも意味します。### ゲーム機はブロックチェーンを主流にできるのか?ソニーが、これまでニッチだった最先端のテクノロジーを大衆に届けたのは、これが初めてではない。2000年代初頭、ソニーはBlu-rayディスクフォーマットの主要な支持者の1つでした。 Blu-rayは最終的にHD DVDに勝利し、HDディスクの標準になりました。 ソニーは、他の大企業と提携することで、Blu-rayが支配的なフォーマットになるのに十分なサポートを提供してきました。しかし、PlayStation 3(PS4、PS5)にBlu-rayプレーヤーが追加されたことで、世界中の2億3,900万世帯以上に費用対効果の高いHDシアターを提供しました。 PS3が発売される前年、Blu-rayプレーヤーの平均価格は1000ドルを超えており、500ドルのコンソールとは異なり、まだゲームをプレイすることはできませんでした。日本のゲーム大手もいくつかの間違いを犯しています。 ソニーの相棒は間違いなく史上最高の家庭用ロボットであり、多くの人の目には、プレイステーションに接続し、この強力な金属製の犬とゲームをプレイし、再プログラムできることは、明らかにそれをマストバイにするために必要な規模の経済を生み出すでしょう。市場の一般的なコンセンサスは、PlayStation HomeがMetaや他の企業が作成しているものよりも先を行っており、メタバースを家庭やオフィスに持ち込もうとしているということです。 しかし、PS4が誕生すると、PlayStation Homeは不思議なことに姿を消しました。### 既存のブロックチェーンゲームハードウェア もちろん、ソニーとマイクロソフトは、ブロックチェーンゲーム分野に参入した最初の企業ではありません。市場にはさまざまなブロックチェーンゲームハードウェア製品があり、主にヘッドセットとラップトップの2つのカテゴリに分類できます。 ヘッドセットには、ブロックチェーンゲームのプレイに使用できるOculus Quest 2とHTC Vive Pro 2 VRのほか、Alienware x17 R2やAsus ROG Zephyrus G15などのさまざまなハイエンドゲーミングノートPCが含まれます。それでも、これらのデバイスはすべて、コストと人気の点で以前のBlu-rayプレーヤーに似ています。ただし、価格帯の反対側にもいくつかのオプションがあります。 ルービックキューブを彷彿とさせる、デバイスをひねったり、振ったり、傾けたりして、プレイヤーがデジタル世界と対話できる3Dパズルゲームコンソール「WOWCube」を開発した会社は、開発者と協力して、デバイスでプレイできるブロックチェーンゲームを開発していることを発表しました。2021年、Atariはブロックチェーンゲーム専用に設計された象徴的なVCSの新バージョンをリリースしました。 ウォレットが内蔵されており、複数のブロックチェーンをサポートしており、Atari Pong、Atari Breakout、Atari Asteroidsなど、多くのブロックチェーンゲームがプリロードされています。 また、他のブロックチェーンゲームをVCSにサイドロードすることも可能です。Anbernic RG552は、同じく2021年に発売されたハンドヘルドレトロゲーム機です。 Atari 2600、Nintendo Entertainment、Super Nintendo Entertainmentなどのレトロゲームをプレイしたい人を対象としていますが、オープンソースのRetroArchエミュレーターを介してブロックチェーンゲームをプレイすることもできます。### 前途有望ソニーとマイクロソフトのブロックチェーンへの移行は、ゲーム業界における大きな進展です。 ブロックチェーンは、ゲームの設計、プレイ、収益化の方法に革命を起こす可能性を秘めています。 **従来の主流のゲームプラットフォームでは、暗号通貨やNFTの取引を可能にするアプリケーションの発行が一般的に禁止されていますが、Web3ゲームの開発には大きな課題が生じています。 しかし、2つのゲーム大手の強力な後押しにより、これらの障害は将来的に取り除かれる可能性があると信じています。ソニー、マイクロソフト、任天堂などの巨人がコンソール市場を支配しています。 しかし、これらのプラットフォームは、分散型ゲーム開発やデジタル資産の所有権をまだ提供していません。 一方、ブロックチェーンベースのゲームはすでにさまざまな存在しています。 それにもかかわらず、ブロックチェーンネイティブゲームのゲーム体験を最適化するための統一されたハードウェアプラットフォームはなく、現在、すべてのゲームはパーソナルコンピューターに限定されています。ソニーとマイクロソフトが状況を変えたり、既存の新しいソリューションのいずれかが大人気になったりすれば、ゲーム(金融サービス、不動産、投票、NFTとは対照的に)はブロックチェーンを大衆にもたらすことに成功し、世界のテクノロジーに大きな影響を与えることさえできます。おそらく、Blu-rayと同じように、ゲームはブロックチェーンを大衆に推進するための鍵です。 **
ソニーとマイクロソフトはチェーンゲームに向けて出発しました
出典/コインテレグラフ
コンパイラ/ニック
ゲーム大手のソニーとマイクロソフトは、近年、ブロックチェーン技術において大きな進歩を遂げています。 同時に、ソニーとマイクロソフトは暗号ゲーム分野への参入を目指しており、この動きはゲーム業界に革命を起こす可能性があるだけでなく、ブロックチェーンを主流にする「トロイの木馬」にもなり得ます。
ソニーとマイクロソフトは暗号ゲーム分野への参入を模索している
ソニーは、プレイヤーがブロックチェーン技術を活用してPlayStationのゲーム間でデジタル資産を転送できるようにする特許を申請しました。 これにより、アセットを 1 つのゲームに固定するのではなく、異なるゲーム間で統一された進行状況とアセットの所有権が可能になります。 また、ソニーはゲーム内資産をトークン化し、プレイヤーがこれらの資産を流通市場で販売・取引できるようにする可能性を模索しています。 **
**リークされた文書は、MicrosoftがXboxに暗号通貨ウォレットを追加することを計画していることを示しています。 これにより、プレイヤーは異なるプラットフォーム間で資産を安全に取引できるようになります。 Microsoftの年次報告書の目標もこれに沿っており、Activision Blizzardやモバイル分野のSavage Game Studiosの買収を検討しています。 これは、Microsoftがゲームビジネスを真剣に拡大していることを示しており、ブロックチェーンはこれに役割を果たすことができます。 **
ブロックチェーンゲームは重要な機会であるため、2つのゲーム大手から注目を集めているのは当然のことです。 **2025年までに、ブロックチェーンゲームの市場価値は2022年と比較して10%以上増加する可能性があると推定されています。 **
**ブロックチェーンゲーム市場の成長の主な要因には、プレイして稼ぐゲームの人気の高まり、より没入感のある魅力的なゲーム体験に対する需要の高まり、ゲーム開発者やパブリッシャーによるブロックチェーン技術の採用の増加などがあります。 **
ソース: Newzoo
しかし、そもそもなぜブロックチェーンを採用するのでしょうか? 従来のゲーム業界は、主にゲームの販売、ゲーム内購入、サブスクリプションを通じて収益を生み出しており、多くの場合、ゲーム内アセットのプレイヤーの所有権を制限し、マイクロトランザクションとダウンロードコンテンツ(DLC)に収益化戦略を集中させています。
トークン化はアプリ内課金の登場以来、ゲームに存在してきましたが、ブロックチェーンのユニークな特性は、ゲーム内資産の真の所有権、プレイヤーとクリエイターの新たな収益源、プレイヤーが現実世界の価値を獲得する可能性、プレイヤーがゲーム開発の決定に影響を与えることができるコミュニティガバナンス、トークン保有者に分配される配当のようなペイアウトやステーキング報酬など、より透明で安全なゲーム経済を提供します。
キャラクター、アイテム、通貨の所有権は、プレイヤーがこれらの資産を流通市場で取引または販売したり、他のブロックチェーンゲームで使用したりできることも意味します。
ゲーム機はブロックチェーンを主流にできるのか?
ソニーが、これまでニッチだった最先端のテクノロジーを大衆に届けたのは、これが初めてではない。
2000年代初頭、ソニーはBlu-rayディスクフォーマットの主要な支持者の1つでした。 Blu-rayは最終的にHD DVDに勝利し、HDディスクの標準になりました。 ソニーは、他の大企業と提携することで、Blu-rayが支配的なフォーマットになるのに十分なサポートを提供してきました。
しかし、PlayStation 3(PS4、PS5)にBlu-rayプレーヤーが追加されたことで、世界中の2億3,900万世帯以上に費用対効果の高いHDシアターを提供しました。 PS3が発売される前年、Blu-rayプレーヤーの平均価格は1000ドルを超えており、500ドルのコンソールとは異なり、まだゲームをプレイすることはできませんでした。
日本のゲーム大手もいくつかの間違いを犯しています。 ソニーの相棒は間違いなく史上最高の家庭用ロボットであり、多くの人の目には、プレイステーションに接続し、この強力な金属製の犬とゲームをプレイし、再プログラムできることは、明らかにそれをマストバイにするために必要な規模の経済を生み出すでしょう。
市場の一般的なコンセンサスは、PlayStation HomeがMetaや他の企業が作成しているものよりも先を行っており、メタバースを家庭やオフィスに持ち込もうとしているということです。 しかし、PS4が誕生すると、PlayStation Homeは不思議なことに姿を消しました。
既存のブロックチェーンゲームハードウェア
もちろん、ソニーとマイクロソフトは、ブロックチェーンゲーム分野に参入した最初の企業ではありません。
市場にはさまざまなブロックチェーンゲームハードウェア製品があり、主にヘッドセットとラップトップの2つのカテゴリに分類できます。 ヘッドセットには、ブロックチェーンゲームのプレイに使用できるOculus Quest 2とHTC Vive Pro 2 VRのほか、Alienware x17 R2やAsus ROG Zephyrus G15などのさまざまなハイエンドゲーミングノートPCが含まれます。
それでも、これらのデバイスはすべて、コストと人気の点で以前のBlu-rayプレーヤーに似ています。
ただし、価格帯の反対側にもいくつかのオプションがあります。 ルービックキューブを彷彿とさせる、デバイスをひねったり、振ったり、傾けたりして、プレイヤーがデジタル世界と対話できる3Dパズルゲームコンソール「WOWCube」を開発した会社は、開発者と協力して、デバイスでプレイできるブロックチェーンゲームを開発していることを発表しました。
2021年、Atariはブロックチェーンゲーム専用に設計された象徴的なVCSの新バージョンをリリースしました。 ウォレットが内蔵されており、複数のブロックチェーンをサポートしており、Atari Pong、Atari Breakout、Atari Asteroidsなど、多くのブロックチェーンゲームがプリロードされています。 また、他のブロックチェーンゲームをVCSにサイドロードすることも可能です。
Anbernic RG552は、同じく2021年に発売されたハンドヘルドレトロゲーム機です。 Atari 2600、Nintendo Entertainment、Super Nintendo Entertainmentなどのレトロゲームをプレイしたい人を対象としていますが、オープンソースのRetroArchエミュレーターを介してブロックチェーンゲームをプレイすることもできます。
前途有望
ソニーとマイクロソフトのブロックチェーンへの移行は、ゲーム業界における大きな進展です。 ブロックチェーンは、ゲームの設計、プレイ、収益化の方法に革命を起こす可能性を秘めています。 **
従来の主流のゲームプラットフォームでは、暗号通貨やNFTの取引を可能にするアプリケーションの発行が一般的に禁止されていますが、Web3ゲームの開発には大きな課題が生じています。 しかし、2つのゲーム大手の強力な後押しにより、これらの障害は将来的に取り除かれる可能性があると信じています。
ソニー、マイクロソフト、任天堂などの巨人がコンソール市場を支配しています。 しかし、これらのプラットフォームは、分散型ゲーム開発やデジタル資産の所有権をまだ提供していません。 一方、ブロックチェーンベースのゲームはすでにさまざまな存在しています。 それにもかかわらず、ブロックチェーンネイティブゲームのゲーム体験を最適化するための統一されたハードウェアプラットフォームはなく、現在、すべてのゲームはパーソナルコンピューターに限定されています。
ソニーとマイクロソフトが状況を変えたり、既存の新しいソリューションのいずれかが大人気になったりすれば、ゲーム(金融サービス、不動産、投票、NFTとは対照的に)はブロックチェーンを大衆にもたらすことに成功し、世界のテクノロジーに大きな影響を与えることさえできます。
おそらく、Blu-rayと同じように、ゲームはブロックチェーンを大衆に推進するための鍵です。 **