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BlockchainPioneer
2025-12-11 21:20:49
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做这行时间长了,你会发现一个特别魔幻的事儿。
现在链上什么都不缺。公链TPS随便上万,Gas费低到可以忽略,画质堪比3A游戏大作。但你要是去链上浏览器翻翻那些估值几十亿美金的GameFi项目数据?日活用户少得可怜,有的连四个人打麻将都凑不齐。
2025年最魔幻的现实就是这样:房子盖得富丽堂皇,但没人住。
我做交易这么多年,有个铁律——没流动性的资产就是一张废纸。DeFi里的流动性是资金,GameFi里的流动性是用户。现在的问题是,钱到处都是,VC抢着投;但人呢?找不到。
就在大家都被这个"空城困境"搞得没辙的时候,Yield Guild Games又出手了。这次他们不是简单复制之前的打金那套,而是搞了个YGG Play Launchpad,可以理解为一套"真人流量解决方案"。今天想跟你们聊聊,为什么我觉得YGG有机会破解Web3这个最难搞的冷启动难题,以及这里面藏着什么投资机会。
先说说冷启动这个老大难问题。
Web2游戏缺用户怎么办?简单粗暴,砸钱买量就完了。Facebook、Google广告投放走起,CPA、ROI算清楚,钱砸下去用户就来。但这套玩法在Web3完全不灵。
为什么?因为Web3用户的获取成本是Web2的十倍起步。你需要教育用户什么是钱包、怎么签名、Gas是什么鬼、怎么跨链...光这些门槛就能劝退90%的人。更别提现在链游质量参差不齐,用户试错成本太高,玩一次被割就再也不回来了。
YGG
-1.43%
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AirdropDreamBreaker
· 13時間前
金が多く人が少ない、これこそが最も心に刺さる真実だ。YGGのこの策が本当に冷启动を解決できるなら、それは価値がある。
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TokenomicsShaman
· 12-11 21:46
お金が多くて人手が少ない、これが本当の困難だ 空城プロジェクトが山のようにあり、資金調達は容易でも顧客獲得は難しい、Web3はこれが本当にクソだ YGGは今回痛点を見つけたが、ユーザーを維持できるかどうかはまた別の話だ この論理には賛成だ、GameFiに必要なのは本物の流量であって、仕組みではない
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CommunityWorker
· 12-11 21:41
空城夢、金貨山、人はどこに?これが2025年の魔幻シナリオだ...
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FlashLoanLarry
· 12-11 21:30
正直に言うと、ここの流動性アービトラージは凄まじいものです—大量の資本が浮動しているのに、実際に展開できるユーザーデプスがまったくありません。YGGのシンセシスは理論上正しいですが、実行リスクは... そうですね、私たちはこの映画を以前に見たことがあります(笑)
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现在链上什么都不缺。公链TPS随便上万,Gas费低到可以忽略,画质堪比3A游戏大作。但你要是去链上浏览器翻翻那些估值几十亿美金的GameFi项目数据?日活用户少得可怜,有的连四个人打麻将都凑不齐。
2025年最魔幻的现实就是这样:房子盖得富丽堂皇,但没人住。
我做交易这么多年,有个铁律——没流动性的资产就是一张废纸。DeFi里的流动性是资金,GameFi里的流动性是用户。现在的问题是,钱到处都是,VC抢着投;但人呢?找不到。
就在大家都被这个"空城困境"搞得没辙的时候,Yield Guild Games又出手了。这次他们不是简单复制之前的打金那套,而是搞了个YGG Play Launchpad,可以理解为一套"真人流量解决方案"。今天想跟你们聊聊,为什么我觉得YGG有机会破解Web3这个最难搞的冷启动难题,以及这里面藏着什么投资机会。
先说说冷启动这个老大难问题。
Web2游戏缺用户怎么办?简单粗暴,砸钱买量就完了。Facebook、Google广告投放走起,CPA、ROI算清楚,钱砸下去用户就来。但这套玩法在Web3完全不灵。
为什么?因为Web3用户的获取成本是Web2的十倍起步。你需要教育用户什么是钱包、怎么签名、Gas是什么鬼、怎么跨链...光这些门槛就能劝退90%的人。更别提现在链游质量参差不齐,用户试错成本太高,玩一次被割就再也不回来了。