Et avec ErinClaw Founder, Arvin @arvinatwild, ils ont discuté longuement, parmi lesquels un point m’a particulièrement touché, c’est que lorsqu’on intègre un agent IA dans du matériel, il faut aussi prendre en compte la « interactivité ».


Tant que vous utilisez la voix pour faire faire quelque chose à votre talkie-walkie à crabe, il répondra par une « vibration » pour indiquer « reçu », cette conception apparemment simple est en réalité une capture précise des besoins psychologiques de l’utilisateur.
Le code et la logique sont rationnels, mais le produit lui-même est destiné à l’usage humain, l’interaction perceptible devient une étape pour toucher la psychologie humaine, elle comme une goutte d’eau qui pénètre la sensibilité de l’utilisateur.
C’est aussi un point à considérer davantage dans la conception de matériel IA. Peu importe ce que vous codez aujourd’hui, n’oubliez pas qui est votre véritable public.
Si c’est un humain, alors lors du traitement de l’information, il existe une couche d’expérience multidimensionnelle.
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