Faire cela depuis longtemps, vous découvrirez une chose particulièrement magique.
Aujourd'hui, rien ne manque sur la chaîne. Le TPS des chaînes publiques dépasse facilement les dizaines de milliers, les frais de Gas sont si faibles qu'ils peuvent être ignorés, la qualité graphique rivalise avec les jeux AAA. Mais si vous allez consulter les données de ces projets GameFi valorisés à plusieurs milliards de dollars sur un navigateur blockchain ? Les utilisateurs actifs quotidiens sont si peu nombreux que certains ne peuvent même pas rassembler quatre joueurs pour jouer aux cartes.
La réalité la plus magique en 2025 sera la suivante : des maisons somptueuses mais inhabitée.
Après toutes ces années dans le trading, j'ai une règle d'or — un actif sans liquidité, c'est une feuille de papier usée. La liquidité dans la DeFi, c'est le capital ; dans la GameFi, ce sont les utilisateurs. Le problème maintenant, c'est que l'argent est partout, les VC se battent pour investir ; mais les gens ? On ne les trouve pas.
Alors que tout le monde se trouve impuissant face à ce "dilemme de la ville fantôme", Yield Guild Games a encore frappé. Cette fois, ils ne se contentent pas de copier leur méthode précédente de grinding pour gagner de l'argent, mais ont lancé YGG Play Launchpad, que l'on peut comprendre comme une "solution de flux réel" pour attirer des utilisateurs. Aujourd'hui, je veux vous parler de pourquoi je pense que YGG a une chance de résoudre ce problème de démarrage à froid, qui est le plus difficile dans Web3, et quelles opportunités d'investissement se cachent derrière.
Commençons par ce vieux problème du démarrage à froid.
Que faire si les jeux Web2 manquent d'utilisateurs ? Simple et brutal, on dépense de l'argent pour acheter des utilisateurs. Lancez des campagnes publicitaires sur Facebook, Google, calculez le CPA, le ROI, et une fois l'argent dépensé, les utilisateurs arrivent. Mais cette méthode ne fonctionne pas du tout dans Web3.
Pourquoi ? Parce que le coût d'acquisition d'un utilisateur dans Web3 est au moins dix fois supérieur à celui de Web2. Il faut éduquer les utilisateurs sur ce qu'est un portefeuille, comment signer, ce qu'est le Gas, comment faire du cross-chain... Ces barrières d'entrée suffisent à décourager 90 % des gens. Et encore, la qualité des jeux chain étant très variable, le coût d'essai-erreur pour les utilisateurs est trop élevé. Lorsqu'ils se font arnaquer une fois, ils ne reviendront plus jamais.
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TokenRationEater
· 12-14 06:10
Vraiment, en fin de compte, il s'agit toujours d'un problème de liquidité, mais cette fois-ci sous un angle différent : utiliser des personnes pour combler le vide financier, c'est plutôt intéressant.
On entend tous les jours que le lancement à froid est difficile, mais regardez la méthode de YGG, on dirait qu'ils ont vraiment touché un point sensible — il ne faut pas simplement jeter de l'argent, il faut que quelqu'un soit prêt à jouer.
C'est vrai, les utilisateurs Web3 sont incroyablement coûteux, le coût d'enseigner à un novice à utiliser la blockchain peut acheter dix utilisateurs Web2, qui pourrait supporter ça ?
L'essentiel est de trouver de véritables joueurs actifs, pas seulement des arbitrageurs ou des capitaux, sinon le projet ne sera qu'une ville fantôme.
Le mode de farming est dépassé depuis longtemps, il faut maintenant penser à comment faire entrer aussi les gens ordinaires.
Attendez, cette logique ne ressemble-t-elle pas à celle des guildes de farming, simplement transférée à la phase de lancement ? On dirait une autre version.
Le talent est la clé, l'argent est partout mais personne ne l'utilise, ce paradoxe mérite vraiment réflexion.
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AirdropDreamBreaker
· 12-12 15:20
Argent, beaucoup de gens, peu de personnes, c'est la vérité la plus douloureuse. Si cette astuce de YGG peut vraiment résoudre le problème du démarrage à froid, alors elle sera précieuse.
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TokenomicsShaman
· 12-11 21:46
Argent, beaucoup de personnes, peu de talents, c'est ça le vrai problème
Une tonne de projets de villes fantômes, il est facile de lever des fonds mais difficile d'acquérir des clients, Web3 c'est vraiment casse-pieds
YGG cette fois a trouvé le point sensible, mais est-ce que les utilisateurs resteront ou non, c'est une autre histoire
J'apprécie cette logique, ce qui manque à GameFi, c'est du vrai trafic, pas le mécanisme
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CommunityWorker
· 12-11 21:41
Rêve de ville vide, montagnes d'argent, et où sont les gens ? C'est ça le scénario magique de 2025...
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FlashLoanLarry
· 12-11 21:30
honnêtement, l'arbitrage de liquidité ici est fou—des tonnes de capitaux en circulation mais aucune profondeur utilisateur pour les déployer réellement. La thèse de ygg est cohérente sur le papier mais le risque d'exécution est... ouais, on a déjà vu ce film auparavant lol
Faire cela depuis longtemps, vous découvrirez une chose particulièrement magique.
Aujourd'hui, rien ne manque sur la chaîne. Le TPS des chaînes publiques dépasse facilement les dizaines de milliers, les frais de Gas sont si faibles qu'ils peuvent être ignorés, la qualité graphique rivalise avec les jeux AAA. Mais si vous allez consulter les données de ces projets GameFi valorisés à plusieurs milliards de dollars sur un navigateur blockchain ? Les utilisateurs actifs quotidiens sont si peu nombreux que certains ne peuvent même pas rassembler quatre joueurs pour jouer aux cartes.
La réalité la plus magique en 2025 sera la suivante : des maisons somptueuses mais inhabitée.
Après toutes ces années dans le trading, j'ai une règle d'or — un actif sans liquidité, c'est une feuille de papier usée. La liquidité dans la DeFi, c'est le capital ; dans la GameFi, ce sont les utilisateurs. Le problème maintenant, c'est que l'argent est partout, les VC se battent pour investir ; mais les gens ? On ne les trouve pas.
Alors que tout le monde se trouve impuissant face à ce "dilemme de la ville fantôme", Yield Guild Games a encore frappé. Cette fois, ils ne se contentent pas de copier leur méthode précédente de grinding pour gagner de l'argent, mais ont lancé YGG Play Launchpad, que l'on peut comprendre comme une "solution de flux réel" pour attirer des utilisateurs. Aujourd'hui, je veux vous parler de pourquoi je pense que YGG a une chance de résoudre ce problème de démarrage à froid, qui est le plus difficile dans Web3, et quelles opportunités d'investissement se cachent derrière.
Commençons par ce vieux problème du démarrage à froid.
Que faire si les jeux Web2 manquent d'utilisateurs ? Simple et brutal, on dépense de l'argent pour acheter des utilisateurs. Lancez des campagnes publicitaires sur Facebook, Google, calculez le CPA, le ROI, et une fois l'argent dépensé, les utilisateurs arrivent. Mais cette méthode ne fonctionne pas du tout dans Web3.
Pourquoi ? Parce que le coût d'acquisition d'un utilisateur dans Web3 est au moins dix fois supérieur à celui de Web2. Il faut éduquer les utilisateurs sur ce qu'est un portefeuille, comment signer, ce qu'est le Gas, comment faire du cross-chain... Ces barrières d'entrée suffisent à décourager 90 % des gens. Et encore, la qualité des jeux chain étant très variable, le coût d'essai-erreur pour les utilisateurs est trop élevé. Lorsqu'ils se font arnaquer une fois, ils ne reviendront plus jamais.