Je travaille sur quelque chose d’amusant ces derniers temps : la création d’un système de particules 3D interactif qui réagit en temps réel aux mouvements de vos mains.
L’installation utilise Three.js pour le rendu et suit les deux mains grâce à votre caméra. Ce qui rend le tout intéressant ? Vous pouvez contrôler la taille et l’expansion des particules simplement en contractant ou fermant les mains. C’est étonnamment intuitif une fois que l’on a pris le coup de main.
J’ai aussi ajouté un sélecteur de modèles : vous pouvez basculer entre différentes formes de particules comme des cœurs, des fleurs, des anneaux de Saturne et des feux d’artifice. Chacune réagit différemment à vos gestes, ce qui crée des effets visuels vraiment sympas.
Je peaufine encore la sensibilité de détection des mains et la physique des particules, mais l’interaction principale fonctionne bien. J’ajouterai peut-être d’autres modèles plus tard si cela s’avère utile pour les projets des utilisateurs.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
17 J'aime
Récompense
17
8
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
AirdropHunter007
· Il y a 11h
Ce truc a l’air plutôt intéressant, mais la stabilité de la reconnaissance des gestes, ça donne quoi ?
Voir l'originalRépondre0
LidoStakeAddict
· Il y a 23h
Putain, cette logique d'interaction est incroyable ! L'idée de contrôler le système de particules avec des gestes, c'est juste génial.
Voir l'originalRépondre0
¯\_(ツ)_/¯
· 12-05 01:25
Cette interaction gestuelle est vraiment incroyable, bien plus fiable que ces solutions à base de capteurs.
Voir l'originalRépondre0
SurvivorshipBias
· 12-05 00:11
Le système de particules en 3D a l'air vraiment impressionnant, et le contrôle gestuel nécessite vraiment des ajustements répétés...
Voir l'originalRépondre0
CryptoSourGrape
· 12-05 00:11
Mince... Si seulement j'avais appris Three.js il y a six mois, maintenant je ne peux que regarder ce genre de projet sans rien pouvoir faire.
Voir l'originalRépondre0
MetaverseMortgage
· 12-05 00:01
Le réglage des paramètres pour la reconnaissance des mains, c’est vraiment galère, rien que la sensibilité peut te bloquer pendant des heures.
Voir l'originalRépondre0
CountdownToBroke
· 12-04 23:52
Cette interaction gestuelle est vraiment incroyable, rien que le fait de pouvoir contrôler les particules en serrant le poing vaut la peine d’y jouer pendant des heures.
Voir l'originalRépondre0
BearMarketBard
· 12-04 23:46
NGL, cette idée d'interaction gestuelle est vraiment géniale, j’ai envie d’essayer.
Je travaille sur quelque chose d’amusant ces derniers temps : la création d’un système de particules 3D interactif qui réagit en temps réel aux mouvements de vos mains.
L’installation utilise Three.js pour le rendu et suit les deux mains grâce à votre caméra. Ce qui rend le tout intéressant ? Vous pouvez contrôler la taille et l’expansion des particules simplement en contractant ou fermant les mains. C’est étonnamment intuitif une fois que l’on a pris le coup de main.
J’ai aussi ajouté un sélecteur de modèles : vous pouvez basculer entre différentes formes de particules comme des cœurs, des fleurs, des anneaux de Saturne et des feux d’artifice. Chacune réagit différemment à vos gestes, ce qui crée des effets visuels vraiment sympas.
Je peaufine encore la sensibilité de détection des mains et la physique des particules, mais l’interaction principale fonctionne bien. J’ajouterai peut-être d’autres modèles plus tard si cela s’avère utile pour les projets des utilisateurs.