La présidente de la Fondation Solana, Lily Liu, annonce que «les jeux blockchain sont morts», avec une capitalisation totale en baisse de 87%

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Lily Liu, présidente de la Fondation Solana, a déclaré sur X que « les jeux blockchain ne reviendront plus », ce qui a suscité de vives discussions dans la communauté GameFi. La valeur du marché des jeux cryptographiques est passée de 35 milliards de dollars en 2022 à 4,5 milliards de dollars, soit une chute de 87 %.
(Précédent : Lily, présidente de la Fondation Solana : Qu’est la plus grande narration de ce cycle ? Quelle est la prochaine étape du paiement cryptographique ?)
(Contexte supplémentaire : GameFi est-il mort ? — Les sept péchés des jeux en chaîne)

Table des matières

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  • 87 % de baisse totale dramatique
  • Feux croisés continus
  • Survivants de la transformation des jeux en chaîne

Lily Liu, présidente de la Fondation Solana, a directement annoncé la fin de la course aux jeux en chaîne sur X.

« Les jeux blockchain ne reviendront plus »

La cause de cette déclaration est que Mark Zuckerberg, fondateur de Meta, envisage d’abandonner le projet de métaverse après avoir investi plus de 80 milliards de dollars. Lily Liu a été inspirée par cette situation et a exprimé sa déception face à la narration selon laquelle « Web3 va changer le monde des jeux ».

87 % de baisse totale dramatique

La valeur du marché des jeux cryptographiques est passée de 35 milliards de dollars en 2022 à environ 4,5 milliards de dollars aujourd’hui, une chute de près de 87 %. Pendant cette période, des institutions de premier plan comme Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, Animoca Brands ont investi des dizaines de milliards de dollars dans ce secteur, mais les retours ont été décevants.

Solana était l’une des blockchains les plus prometteuses pour les jeux en chaîne, avec ses performances élevées, ses faibles coûts et sa capacité à supporter des interactions en temps réel, ce qui semblait en faire une infrastructure de jeu parfaite. Mais que ce soit Star Atlas, qui a connu un grand succès, ou StepN, aucun n’a réussi à dépasser le plafond du modèle Play-to-Earn. Les joueurs entraient pour gagner de l’argent, pas pour jouer, et lorsque le prix des tokens a chuté, les utilisateurs ont disparu.

Feux croisés continus

Les déclarations de Lily Liu ont provoqué des réactions très vives dans l’écosystème Solana.

Vibhu Norby, directeur produit de la Fondation Solana, a publié une « déclaration de crise » affirmant que les propos de Lily Liu étaient « factuellement corrects et extrêmement basés sur la réalité », tout en soulignant que cela causait un « dommage irréversible à l’écosystème de jeu ».

Le compte officiel de Solana Gaming a également réagi, félicitant Liu pour sa nomination en tant que « nouvelle responsable des jeux » de la Fondation Solana.

Cependant, Anatoly Yakovenko, co-fondateur de Solana, a adopté une attitude totalement différente. Il n’a pas participé à la moquerie, mais a plutôt lancé un défi aux développeurs : « Prouvez qu’elle a tort ».

Survivants de la transformation des jeux en chaîne

Le secteur des jeux en chaîne n’est pas totalement mort. Certains projets continuent d’ajuster leur orientation et ont obtenu des résultats significatifs :

  • Mythical Games : réduit progressivement l’intégration de la blockchain, en faisant des fonctionnalités blockchain une « option » plutôt qu’un gameplay central
  • Gunzilla Games : adopte une stratégie similaire, en se concentrant d’abord sur la qualité du jeu, puis en abordant Web3

Les échecs passés des jeux en chaîne ne viennent pas de la blockchain elle-même, mais du fait que le « mécanisme de gain » a été placé au-dessus du « jeu lui-même ». Les joueurs (utilisateurs) veulent un bon jeu, pas un projet financier en chaîne pour gagner de l’argent.

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