Muchos proyectos en el mercado tienen problemas en su sistema económico, ya que el sistema de recompensas es la última parte en la que piensan, al principio simplemente colocan un tablero de tareas, que es completado por robots, lo que provoca una pérdida en la economía, y luego desaparecen.



Para ser honestos, la barrera de esto no está en la interfaz, sino en los datos y el tiempo. La prevención de fraudes, la anti-robot, la acumulación de datos de comportamiento, necesitan ser probadas en un entorno de confrontación real, no solo escribiendo documentos. Stacked ya ha gestionado más de 200 millones de distribuciones de recompensas, cubriendo Pixels, Pixel, Dungeons, Chubkins, ayudando a Pixels a alcanzar ingresos de más de $25 millones.
$PIXEL en este sistema ha pasado de ser un token de un solo juego a convertirse en un medio de recompensa entre múltiples juegos, cuantos más estudios integren Stacked, más amplios serán los escenarios de $PIXEL y mayor será la demanda. La lógica es muy sencilla.
La estructura de riesgo en la capa de infraestructura es diferente a la de un token de un solo juego, su valor no está ligado al éxito o fracaso de un juego en particular, esta ola es de carácter transversal.
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