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una historia sobre la psicología del juego y cómo puede aplicarse a la vida real;
Creo sinceramente que la mayor señal de alerta que tenía Sam Bankman-Fried era que era Bronce en League of Legends después de miles de partidas
Proporcionaré una infografía al final para quienes no conozcan el juego y volveré al caso de SBF
en los últimos 10 años he sido Maestro/Gran Maestro de forma intermitente [básicamente enfocado en mi carrera, de ahí el 'off']. eso está entre el 0.2% y el 0.025% de la base de jugadores, dependiendo de cuánto juegue
el juego me enseñó mucho, pero lo más importante es que aprendí a leer a las personas según su rendimiento y comportamiento en el juego
¿suena tonto, verdad? ¿cómo puede uno determinar la personalidad de alguien a través de un videojuego? bueno, yo puedo y lo hice
Muchas veces me invitaron a partidas amistosas, donde en solo 30-60 minutos podía determinar la psique de alguien, hasta el T. Luego me acercaba a un conocido con esos hallazgos, solo para recibir una reacción impactante de su parte: "es cierto, pero ¿cómo coño sabes eso, si apenas los conoces?!"
algunos ejemplos simples, aunque hay docenas que no mencionaré
narcisista? una combinación viciosa de apatía percibida hacia el juego mientras culpa a otros/al juego mismo porque les duele internamente admitir que no son buenos jugadores. secretamente quieren mejorar, pero nadie debe saberlo
psicópatas? apatía real hacia el juego, tendencia a arruinarlo para otros mediante comportamientos pasivo-agresivos, pero el ego revela sus inseguridades ya que en el fondo quieren poder decir que son mejores que los demás
¿chicas que buscan atención 'píllame'? tendencia a jugar con docenas de 'parejas', completamente enfocadas en la atención y en lucirse en lugar del juego real. las llamamos e-girls, la promiscuidad es profunda y la mayoría engaña a sus parejas ya sea emocional, física o ambas. He visto y experimentado cosas terribles que harían que las chicas en fiestas de cocaína se avergüencen. una en realidad estaba comprometida y me engañó con su prometido. historia divertida. mantente alejado de las e-girls
esas son solo algunas de muchas. ya tienes la idea
ahora, puede que esté un poco exagerando aquí mientras hago de psiquiatra y es cierto que mucha toxicidad en los videojuegos simplemente proviene de la insatisfacción de las personas con sus vidas reales. están insalubres, infelices, falta de conexión social, sin propósito/meta/carrera, problemas de salud mental, etc.
esto luego se refleja en el juego a través de patrones de comportamiento, pero pregúntate, ¿realmente querrías ser amigo de alguien que tenga esos problemas en la vida real? yo no. nadie querría
suficiente de psicología, hablemos de habilidades.
SBF. rango Bronce [el 25% inferior de la base de jugadores]. lo que es preocupante, sin embargo, es el hecho de que tenía miles de partidas clasificatorias a sus espaldas, mostrando claramente una tendencia y deseo de mejorar
pongamos esto en perspectiva;
mil partidas;
- sin experiencia en juegos/CI bajo debería resultar en Plata [el 40% inferior aproximadamente]
- experiencia en juegos/CI promedio debería resultar en Oro [base de jugadores promedio]
- experiencia en juegos/alto CI debería resultar en Platino [alrededor del 25-30% superior]
absolutamente nadie, a menos que esté severamente discapacitado mentalmente, debería ser Bronce o inferior después de miles de partidas clasificatorias como SBF
yo no tenía experiencia en juegos en 2014 cuando empecé; después de 500 partidas ya era Platino. tras dos mil partidas en 2015, ya estaba en el 1% superior de la base de jugadores. Estaba cerca de las categorías de élite.
básicamente, estoy firmemente convencido de que SBF es mentalmente retrasado, con un CI por debajo del promedio y un sociópata narcisista
me resulta cómico cómo la gente lo llamaba un genio excéntrico, cuando en realidad es un troglodita
infografía abajo - la primera caja en tono amarillo es el rango de SBF después de unas pocas mil partidas. la segunda es la mía e