الميتافيرس لم يفشل – كان يحتاج فقط إلى نموذج عمل. قد تكون Flashy قد وجدته

كيف يتم أخيرًا تفعيل الأراضي الافتراضية الخاملة من خلال الفائدة، الحوافز المدعومة بالأصول الواقعية، واقتصاديات الألعاب.

على مدار السنوات الثلاث الماضية، تم التعامل مع الميتافيرس كقصة تحذيرية مفضلة في صناعة التقنية. انتقل العقار الافتراضي من المضاربة المحمومة إلى الركود شبه التام، مع ملايين الدولارات من الأراضي عبر منصات مثل The Sandbox وDecentraland وPavia بقيت دون استخدام. أعلنت العناوين أن الميتافيرس “مات”، لكن في الواقع، كان هناك شيء أبسط مفقود: نموذج عمل قابل للتطبيق.

الميتافيرس لم يكن بحاجة إلى محرك رسومات جديد، أو سماعات رأس أفضل، أو قنوات توزيع جديدة، أو المزيد من حفلات المشاهير.

ما كان الميتافيرس يفتقر إليه هو الفائدة: سبب يجعل الناس يعودون يوميًا، ويشاركون بنشاط، ويستفيدون فعليًا من البيئات الرقمية.

الآن، قد يكون نموذج ناشئ مستمد من اقتصاديات ألعاب Web3 أخيرًا يوفر الإجابة. وتُظهر مجموعة Flashy، النظام البيئي وراء حركة اللعب مقابل الذهب المتنامية بسرعة، كيف يمكن أن يبدو ميتافيرس عملي ومستدام.

المشكلة لم تكن أبدًا في الميتافيرس – بل في الأراضي الفارغة

بحلول 2024، واجهت معظم العوالم الافتراضية نفس التحدي: خرائط رائعة ورؤى طموحة، لكن نشاط شبه معدوم. اشترت العلامات التجارية الأراضي، وحجز المطورون أماكنهم، لكن القليل منهم بنى شيئًا ذا معنى. والنتيجة كانت متوقعة: تفاعل مسطح، وتراجع في عدد الزوار، وشكوك من المستهلكين والمستثمرين على حد سواء.

المشكلة الجوهرية كانت أن ملاك الأراضي لم يكن لديهم حافز اقتصادي لتفعيل قطعهم. الواجهات الثابتة ولافتات العلامات التجارية لم تستطع دعم التطوير المستمر أو التفاعل المجتمعي. باختصار، الميتافيرس كان يفتقر إلى حالات استخدام منتجة.

ما تفعله مجموعة Flashy الآن يمثل تحولًا هيكليًا: تحويل الأراضي الخاملة إلى اقتصادات نشطة مستمرة مدعومة بالأصول الواقعية (RWA) وآليات الألعاب التي تجعل المستخدمين يعودون باستمرار.

“معظم أراضي الميتافيرس بقيت غير مستخدمة. Flashy تحولها الآن إلى مناطق ثقافية نشطة بالكامل مدعومة بفائدة حقيقية، ومجتمع حقيقي، واقتصاديات حقيقية”، كما صرح مايكل جورد، الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لـFlashy في إعلان حديث.

نموذج اللعب مقابل الذهب من Flashy Group: المحرك الاقتصادي المفقود

دخلت Flashy عالم Web3 بفكرة بسيطة غيرت سلوك المستخدمين: دع اللاعبين يربحون موارد رقمية يمكن استبدالها بأصول حقيقية مدعومة بالذهب. لعبتها الأولى، Dig It Gold Game، حظيت بشعبية هائلة، مع انضمام ما يقارب 1,000 مستخدم في يوم واحد وسجّل أفضل اللاعبين أكثر من ساعة في كل جلسة.

مايكل جورد، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لـFlashy

ومع ذلك، اللعب مقابل الذهب هو أكثر من مجرد آلية لعب. إنه نموذج اقتصادي يكافئ المشاركة بقيمة ملموسة، ويمكن نقله بسلاسة إلى العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد.

عند دمجه مع مساحات الميتافيرس، يحول هذا النموذج الأراضي الرقمية إلى مناطق إنتاجية: مناجم ذهب رقمية تنتج خامًا رقميًا $NUGS يمكن استبداله بأصول حقيقية؛ صالات ألعاب تدعم نظام مكافآت أوسع؛ مناطق للمبدعين تحفز المشاركة؛ ومناطق اجتماعية حيث تدفع نقاط الخبرة والمهام وفعاليات CultureFi التفاعل اليومي.

تتوقف أراضي الميتافيرس عن كونها أراضٍ مضاربة وتصبح بنية تحتية اقتصادية.

مجموعة Flashy وMetaverse Group: نقطة التحول

يمثل الشراكة الاستراتيجية الجديدة بين Flashy وMetaverse Group واحدة من أولى المحاولات واسعة النطاق لإحياء الميتافيرس من خلال الفائدة وليس الضجة. يمنح التعاون Flashy حقوق تطوير حصرية عبر أراضٍ مميزة في The Sandbox وDecentraland وPavia وSuperworld وSomnium Space ومنصات ناشئة أخرى.

بدلاً من بناء تجارب منفردة، تنشئ Flashy أول شبكة من مناطق ميتافيرس مترابطة بين عدة عوالم، كل منها مصمم مع إنتاجية اقتصادية ووظيفة ثقافية في الاعتبار. هذه المناطق تشمل:

  • مناجم الذهب من Flashy، حيث يستخرج اللاعبون الخام و$NUGS؛
  • بنوك Flashy، مراكز للتجارب المدعومة بالذهب والأصول الواقعية؛
  • صالات الألعاب من Flashy، تربط الألعاب المصغرة بالمكافآت؛
  • الأندية الاجتماعية من Flashy، أماكن ثقافية قائمة على العضوية؛
  • مناطق المبدعين وساحات المهرجانات، تغذي ثقافة المجتمع.

ما يميز هذا النموذج هو أن لكل بيئة هدف اقتصادي واضح. كل مبنى له فائدة. كل منطقة هي عقدة توليد دخل وتوزيع قيمة.

هذا هو ما كانت تفتقده أرض الميتافيرس، حتى في ذروة جنونها عندما كان جورد يحلل صعود الصناعة الصاروخي لوسائل إعلام رائدة مثل The New York Times و Business Insider.

ضخ قيمة العالم الحقيقي في العوالم الافتراضية

لطالما تم مناقشة فكرة ربط التجارب الرقمية بالأصول الواقعية، لكن Flashy من أوائل من نفذها على نطاق واسع. يمكن للمستخدمين ربح أصول رقمية مدعومة بالذهب الحقيقي، مما يخلق مرساة قيمة تتجاوز المضاربة.

لماذا هذا مهم؟

لأن العوالم الافتراضية فشلت تاريخيًا في تحقيق تفاعل مستخدمين مستدام. بدون حوافز أو رهانات حقيقية، حتى أكثر البيئات إبهارًا بصريًا أصبحت تجارب مؤقتة. تغير اقتصاديات الألعاب المدعومة بالأصول الواقعية ذلك من خلال منح المستخدمين: مكافآت مستمرة، قيمة قابلة للاسترداد، سبب للعودة يوميًا، وإحساس بالملكية في الاقتصاديات الافتراضية.

فجأة، أصبحت تجارب الميتافيرس أقل شبهًا بالمنتزهات الترفيهية وأكثر شبهًا بمدن رقمية متطورة.

مخطط جديد للميتافيرس

تشير مقاربة Flashy إلى أن الميتافيرس لم يكن بحاجة للإنقاذ، بل كان يحتاج فقط إلى نموذج يوازن الحوافز بين ملاك الأراضي والمطورين والمبدعين واللاعبين.

أصبح اقتصاد اللعب مقابل الذهب ذلك النموذج، وتوسع Flashy عبر عدة عوالم يظهر كيف يمكن لهذا الهيكل أن يتوسع عبر منصات مختلفة، موحدًا المساحات الافتراضية المجزأة تحت طبقة واحدة متسقة من الفائدة.

إذا نجح هذا النموذج، فقد يعيد تعريف الهدف الحقيقي للميتافيرس: اقتصادات رقمية نشطة مدعومة بقيمة حقيقية، وثقافة، ومجتمع، بدلاً من المضاربة على الأراضي الرقمية.

لم يفشل الميتافيرس. كان ينتظر من يمنحه هدفًا. ويبدو أن Flashy قد فعلت ذلك بالفعل.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.61Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.78Kعدد الحائزين:3
    0.79%
  • القيمة السوقية:$3.84Kعدد الحائزين:42
    0.04%
  • القيمة السوقية:$3.77Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.82Kعدد الحائزين:4
    0.62%
  • تثبيت