Джерело: PortaldoBitcoin
Оригінальна назва: Meta планує скоротити до 30% інвестицій у метавсесвіт у 2026 році
Meta розглядає реструктуризацію, яку вважають найглибшою з моменту прийняття нинішньої назви у 2021 році, зі скороченням бюджету Reality Labs до 30% починаючи з 2026 року.
Керівники компанії обговорюють можливість суттєвого зменшення витрат на ініціативи метавсесвіту та віртуальної реальності, що значно перевищує коригування, які стосуються інших підрозділів компанії (близько 10%).
Підрозділ, відповідальний за Horizon Worlds та гарнітури Quest, розглядає сценарії, які зменшать його бюджет майже на третину — це може включати скорочення персоналу на початку наступного року, хоча остаточні рішення ще обговорюються після бюджетних переглядів у листопаді.
Тиск на Reality Labs виник після сукупних збитків, що перевищили $70 мільярдів з 2021 року, що відображає повільніший розвиток метавсесвіту, ніж Meta прогнозувала, коли вирішила зробити цю концепцію центром своєї стратегії. За словами джерел, компанія вже не вірить, що аудиторія та галузь рухаються до масового впровадження віртуальних світів у раніше передбаченому темпі, що змусило керівництво вимагати глибших скорочень у цій сфері.
Сам Марк Цукерберг останні роки спростовував припущення, що Meta відмовилася від метавсесвіту, називаючи “неточною” думку, ніби компанія повністю переключилася на ШІ. Втім, слабкі результати Horizon Worlds і зростання витрат підрозділу посилили тиск на необхідність змін.
Реакція фінансового ринку була миттєвою. Акції Meta, що закрилися в середу на рівні $640, підскочили до $674 на початку торгів у четвер, а потім знизилися до $665 протягом першої години торгів. Оптимізм інвесторів відображає зростаюче усвідомлення того, що компанія схиляється до пріоритету продуктів і галузей із відчутнішим прибутком, таких як її останні інвестиції в штучний інтелект.
Новий фокус став особливо помітним після того, як Цукерберг надав імпульс розробці генеративних моделей і запуску розумних окулярів Ray-Ban із ШІ — продукту, який отримав набагато більший комерційний успіх, ніж проекти віртуальної реальності.
Тим часом галузь метавсесвіту загалом переживає ще глибший крах на ринках криптовалют. Токен Render, який раніше був одним із головних представників сегменту й базувався на ідеї децентралізованої мережі для 3D-рендерингу й робіт із ШІ, тепер має ринкову вартість менше $1 мільярда й більше не входить до топ-100 цифрових активів. Інші знакові проекти, як-от Sandbox і Decentraland, торгуються поблизу історичних мінімумів.
Дані CoinGecko показують, що загальна капіталізація токенів, пов’язаних із метавсесвітом, впала до менш ніж $3,4 мільярда — далеко від понад $500 мільярдів, зафіксованих на початку 2025 року. Це свідчить про зменшення інтересу, що підсилює новий прагматизм Meta щодо цієї галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Meta планує скоротити до 30% інвестицій у метавсесвіт у 2026 році
Джерело: PortaldoBitcoin Оригінальна назва: Meta планує скоротити до 30% інвестицій у метавсесвіт у 2026 році
Meta розглядає реструктуризацію, яку вважають найглибшою з моменту прийняття нинішньої назви у 2021 році, зі скороченням бюджету Reality Labs до 30% починаючи з 2026 року.
Керівники компанії обговорюють можливість суттєвого зменшення витрат на ініціативи метавсесвіту та віртуальної реальності, що значно перевищує коригування, які стосуються інших підрозділів компанії (близько 10%).
Підрозділ, відповідальний за Horizon Worlds та гарнітури Quest, розглядає сценарії, які зменшать його бюджет майже на третину — це може включати скорочення персоналу на початку наступного року, хоча остаточні рішення ще обговорюються після бюджетних переглядів у листопаді.
Тиск на Reality Labs виник після сукупних збитків, що перевищили $70 мільярдів з 2021 року, що відображає повільніший розвиток метавсесвіту, ніж Meta прогнозувала, коли вирішила зробити цю концепцію центром своєї стратегії. За словами джерел, компанія вже не вірить, що аудиторія та галузь рухаються до масового впровадження віртуальних світів у раніше передбаченому темпі, що змусило керівництво вимагати глибших скорочень у цій сфері.
Сам Марк Цукерберг останні роки спростовував припущення, що Meta відмовилася від метавсесвіту, називаючи “неточною” думку, ніби компанія повністю переключилася на ШІ. Втім, слабкі результати Horizon Worlds і зростання витрат підрозділу посилили тиск на необхідність змін.
Реакція фінансового ринку була миттєвою. Акції Meta, що закрилися в середу на рівні $640, підскочили до $674 на початку торгів у четвер, а потім знизилися до $665 протягом першої години торгів. Оптимізм інвесторів відображає зростаюче усвідомлення того, що компанія схиляється до пріоритету продуктів і галузей із відчутнішим прибутком, таких як її останні інвестиції в штучний інтелект.
Новий фокус став особливо помітним після того, як Цукерберг надав імпульс розробці генеративних моделей і запуску розумних окулярів Ray-Ban із ШІ — продукту, який отримав набагато більший комерційний успіх, ніж проекти віртуальної реальності.
Тим часом галузь метавсесвіту загалом переживає ще глибший крах на ринках криптовалют. Токен Render, який раніше був одним із головних представників сегменту й базувався на ідеї децентралізованої мережі для 3D-рендерингу й робіт із ШІ, тепер має ринкову вартість менше $1 мільярда й більше не входить до топ-100 цифрових активів. Інші знакові проекти, як-от Sandbox і Decentraland, торгуються поблизу історичних мінімумів.
Дані CoinGecko показують, що загальна капіталізація токенів, пов’язаних із метавсесвітом, впала до менш ніж $3,4 мільярда — далеко від понад $500 мільярдів, зафіксованих на початку 2025 року. Це свідчить про зменшення інтересу, що підсилює новий прагматизм Meta щодо цієї галузі.