Alegria de mamilo ou guerra de software? O jogo ecossistema TON Hamster Kombat varreu o Irã e provocou a condenação das autoridades.

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Autor: Zen, PANews

Recentemente, nas ruas do Irã, nas estações de metrô, nos táxis e ônibus, e até mesmo em qualquer lugar, é comum ver pessoas incessantemente clicando nas telas de seus celulares. A maioria desses iranianos aparentemente se divertindo estão, na verdade, utilizando o Hamster Kombat (Combate de Hamsters). Eles não estão apenas se divertindo mecanicamente, mas sim trabalhando para ganhar dinheiro.

Hamster Kombat, que atraiu milhares de usuários iranianos, é um pequeno jogo de clique baseado em Telegram, cujo núcleo é ganhar moedas de ouro clicando no jogo. Este mecanismo de jogabilidade casual, que é muito simples para jogos tradicionais, está fadado a ser ignorado. No entanto, na indústria de criptomoedas, ao associar ‘cliques’ com ‘ganhar dinheiro’, especialmente depois que Notcoin provou com sucesso o valor e a viabilidade do mecanismo ‘Tap to Earn’ (Clique para Ganhar), vários projetos semelhantes foram lançados imediatamente e todos eles cresceram rapidamente. Hamster Kombat é um dos melhores, e até mostra uma tendência de superar os demais.

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Em 24 de junho, o Hamster Kombat anunciou na plataforma X que possui uma base de jogadores de 200 milhões, enquanto o número de inscritos nos projetos X e no canal do YouTube é de 9,8 milhões e 28,7 milhões, respectivamente. Apenas em termos de número de usuários, este pequeno jogo lançado em março deste ano é, sem dúvida, o projeto mais notável após o Notcoin. No entanto, o Hamster Kombat, que se tornou popular recentemente no Irã, aparentemente não é bem-visto pelo governo local e pela mídia mainstream.

Risco de informação e investimento de valor “em vão”

O mecanismo de convite do Hamster Kombat é um dos principais assassinos para alcançar a viralidade, o que faz com que todos os usuários fiquem felizes em convidar fren para o jogo e receber recompensas únicas e contínuas dele. Hossein Delirian, porta-voz do Centro Nacional Cibernético do Irã para curto, alertou para essa rápida disseminação, dizendo que leu recentemente um grande número de discussões entre usuários iranianos no supergrupo longo, e disse que o uso de jogos para mineração cripto se tornou um foco de Hacker crime. “Como porta-voz do National Cyber Shorts Center, lembro às pessoas envolvidas nesses jogos que protejam suas informações e contas.”

O vice-diretor do Departamento de Justiça, Sociedade e Prevenção do Crime da Província de Ilam, Esmail Qamari, expressou dúvidas sobre o valor do projeto, observando que se a blockchain não for completamente descentralizada, então ela não é confiável no campo das criptomoedas. Ele foi direto ao ponto, afirmando: “Notcoin e Hamster Kombat não têm valor, pois não são escassos. Devido à presença da comunidade e de investidores externos, eles descobriram algum valor, o que deixou algumas pessoas felizes, levando-os a entrar no mercado com seus amigos, e, eventualmente, a maior parte do dinheiro entrou nos bolsos dos investidores, vindo de fora da narrativa.”

Esta controvérsia também chamou a atenção da comunidade religiosa, o renomado estudioso xiita Ayatollah Nasser Makarem Shirazi descreveu criptomoedas como a ‘origem de muitos males’ e instou as pessoas a evitarem jogos como o Hamster Kombat que envolvem Bitcoin.

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O inimigo está a paralisar o “leite materno” do povo iraniano?

Para além das preocupações com a segurança da informação e dos fundos, o Dr. Alireza Chabkeru, professor da Universidade de Teerã, expressou também preocupações com o declínio da cultura e do pensamento. “A inteligência artificial ou novos fenômenos como jogos desse tipo já capturaram a atenção das pessoas.” Ele acredita que, na era em que tocar na tela do celular se tornou uma das atividades principais de muitas pessoas durante o dia e nos tempos livres, sente-se ainda mais profundamente o domínio e a degeneração do espaço virtual sobre o pensamento das pessoas. “O espaço virtual coloca as pessoas no nível biológico, como alimentação, sono e respiração, e isso está se tornando um ciclo vicioso crescente. Atualmente, as preocupações, ansiedades e objetivos das pessoas são muito superficiais sob a influência do espaço virtual, o que é extremamente perigoso.”

Hamster Kombat is also interpreted as the enemy’s ‘software war’, and Deputy Chief of Staff of the Iranian Army, Habibollah Sayyari, has made more intense criticisms of it. At present, it is close to the national elections in Iran, but the public lacks enthusiasm for the elections. He believes that Hamster Kombat aims to divert the public’s attention from major national events and is part of a broader strategy. ‘One of the characteristics of the enemy’s software war is the ‘hamster’ game.’ He said that the purpose of this game is to divert public attention from the presidential election and encourage a culture of laziness.奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐

A ‘way of making a living’ for ordinary people in economic difficulties

Devido às sanções ocidentais, o Irã enfrenta problemas de alta inflação, depreciação da moeda, diminuição das oportunidades de emprego e aumento da pobreza. De acordo com dados divulgados pelo Banco Mundial, cerca de 9,5 milhões de iranianos caíram na pobreza na primeira década do século XXI. Diante das dificuldades econômicas, muitos iranianos estão procurando outras formas de gerenciar suas finanças e gradualmente mostrando uma atitude positiva em relação às criptomoedas como um novo ativo de risco.

A popularidade sem precedentes do Hamster Kombat no Irã inevitavelmente nos faz lembrar dos gloriosos dias do Axie Infinity no sudeste asiático. Durante a onda de desemprego nas Filipinas, os jogadores de Axie Infinity conseguem ganhar uma média de mais de $300 por mês jogando, o que é maior do que o salário médio local, e muitos desses jogadores são pessoas que vivem em favelas.

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O meio de comunicação oficial do Irã, JameJam, criticou o fenômeno popular Hamster Kombat, afirmando: “Se uma sociedade não trabalhar arduamente, não se esforçar para ganhar dinheiro, mas sim jogar este tipo de jogo, procurar atalhos e lucrar, então essa sociedade gradualmente perderá a cultura do esforço e do empreendedorismo.”

No entanto, para as pessoas comuns que têm estado a sofrer com a recessão económica a longo prazo, talvez depois de trabalharem arduamente e se tornarem insensíveis, já não se importem muito, e todas as preocupações e ansiedades estejam completamente relacionadas. Mesmo depois de participarem no Hamster Kombat durante vários meses, acabam por apenas ver um espetáculo de “miragem”.

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