На шляху до автономного світу: автономія та автоматизація

Автор: Нілсон

Укладач: KaiKai & GINK, AW Research

Потрібно бути світовим максималістом, автоматизувати свою автономію. З’являється розвиток, створює надзвичайні ситуації, NPC, ШІ. Потрібно сміятися над людьми, які мають точку зору «я майже зрозумів». Вам потрібно буде розвести велике багаття, і кожен гравець - це шматок розпеченого вугілля.

На автономному вівтарі кришталевий меч вдарив жертву ножем, а потім — зупинився. Тремтячий кинджал завис на шматку поверхні. Потім картинка стає чорною. Ти прокидаєшся, лежиш у ліжку і двадцять років працюєш над грою. Запуск відбудеться завтра. Там не було ні кам’яних храмів, ні кинджалів, ні жертв. Вівтар автономії уві сні, уві сні автоматизації.

Автономність і автоматизація.

«Грати в ігри означає добровільно долати непотрібні перешкоди. 」

– Бернард Суц, «Коник: ігри, життя та утопія»

Але

Діти рано усвідомлюють, що гра – це можливість отримати справжнє задоволення, і що гра може бути пов’язана зі значним стресом.

– Бруно Беттельгайм, The Atlantic, березень 1987 року

А потім

«Як префікс, авто- не тільки позначає «я», як індивідуальне і незалежне, але також описує інструкції, рішення і мотивацію зсередини раціональним і потужним способом. 」

– Стефані Шерман, «Епоха панування»

Fortnite і Roblox — це два ігрові стеки, які автоматизують своїх гравців (дозволяючи гравцям створювати ігри в грі). У певному сенсі це добре, оскільки гра завжди була інструментом для перетворення своїх гравців на автомати. Але що це за автоматизація? На думку спадає негативне визначення, картина, яка зображує гравця як одноманітних фабричних робітників, які нескінченно працюють у своєму власному світі, постійно отримуючи крапельниці. На жаль, ми визнаємо, що в якійсь мірі це правда. Однак позитивне визначення розглядає гравця як людину, яка віддає певну автономію та обмінює її на правила, що є цікавим видом автоматизації. І замість того, щоб відчувати себе обмеженими правилами, гравці можуть вільно рухатися і досягати автономії, яка раніше була недосяжною.

通往自治世界:自治性与自动化

Між автономністю та автоматизацією існує продуктивна напруга, в якій немає ні хорошого, ні поганого, і ніхто не є бажанішим за інший. Гравці завжди делегують, обмінюють, відкладають, відкривають і заново відкривають свою автономію, що і робиться в автоматизації. Враховуючи, що за допомогою маркетингу гра може спонукати потенційних гравців взяти на себе зобов’язання робити все, що вони хочуть в ігровому світі, якнайкраще. І їхній вибір матиме наслідки. Парадокс полягає в тому, що вони можуть вільно переміщатися тільки в тих межах, які для них розробили дизайнери. Це, звичайно, не тиранія гри, а краса гри.

Так

Погодитися з правилами гри – це погодитися бути цікавим автоматом, іншими словами, бути спрямованим у свій власний новий досвід, у свій власний новий досвід автономії. Гравці приймають парадокс, що вони вільні робити в грі все, що завгодно, але тільки в тому випадку, якщо вони дотримуються правил гри. Гравців високого рівня можна охарактеризувати як машиноподібних, але найкращі гравці унікальні. Вони можуть мати свої особливі рухи або стилі, відкриваючи нові елементи своєї автономії за допомогою автоматизації. Гра є механікою самопізнання через самовладання.

Автоматизація та автономність

Автономія є невід’ємною частиною «Я», але це також і внутрішнє правило, яке «Я» створює і дотримується. Автоматизація - це продуктивність, яка виникає, коли внутрішні правила відкладаються на зовнішні правила. Ваша гра вийде протягом години, і ви чекаєте гравців. Протягом двадцяти років ви працювали над технологією, яка дозволяє вашим гравцям робити багато речей, але також і не певні речі. Незабаром, автоматизувавши себе, вони зможуть досліджувати себе. Кришталевий кинджал встромляє в груди. Ви зітхаєте з полегшенням.

Частина II

«Якщо ідеологічні теоретики в сучасному суспільстві дійсно існують, ми можемо уявити, як вони носять дитячі підліткові капелюхи, з радістю потрапляють на свої рахунки Animal Crossing і прямують на засідання правління. — Федеріко Кампанія, «Кімната з дверима»

Переосмислення відеоігор як доброчесного обміну автоматизацією та автономією має велике значення з наступних причин. Перш за все, культурний досвід, який приносять відеоігри, виходить за рамки «добровільного подолання непотрібних перешкод», тому нам потрібне більш широке визначення відеоігор. Але наступна рутина полягає в тому, щоб спробувати підняти відеоігри до статусу реального життя, але завжди важко бути задоволеним. Головним чином тому, що ми не знаємо, що є «реальним» і що таке «життя». Щоб проілюструвати цю тезу в протилежному напрямку, можна стверджувати, що ринки, політика, любов і свобода – все це ігри, і насправді саме мовою ігор люди приходять до цієї ідеї. Ми починаємо дивитися на світ через призму ігор, тому ми не можемо згорнути так зване реальне життя в ігри, ігри – це медіум про те, як дивитися на життя.

«Я відкидаю концепцію футболу як війни. Війна війною. Нам не потрібна заміна, тому що у нас вже є справжня. — Дон Деліло, «Припинення»

通往自治世界:自治性与自动化

Автоматизація та автономність дозволяють нам обговорювати досвід гри, а точніше, відчуття, що ми є тими, ким грають. У житті бувають дні, коли ми NPC, а в інші дні ми головні герої. В ігровому світі мільярди гравців зібрані у величезні віртуальні геометрії. Вражаюче віртуальний і просторовий, а також має широкий часовий вимір наративів і контенту, що розвиваються. Гра залишила свій слід у нашому календарі, і все заплуталося. Після мільйонів років гри натовп в унісон запитав: «Я провів тут стільки часу, невже я не контролюю ситуацію?» Гравці поміняли свою автономію, коли вони увійшли, але тепер вони хочуть повернутися, вони просять вийти з гри? Ні, вони хочуть нову гру.

Автономний світ

Нова гра - Autonomous World, концепція, на яку відповідає ця стаття. Це інноваційний медіа-проект, в якому можна закодувати умови існування та поширення. По суті, це обчислювальний проект, призначений для перенаправлення автоматизованих гравців у їхній світ. Це робиться проханням до дизайнера прийняти інклюзивний і композиційний світ, що дозволяє гравцеві відкласти контролер і стати дизайнером. Відріжте голову змії так, щоб на її місці виросло десять голів. Якщо грати в гру Roller Coaster Tycoon – це автоматизувати себе як планувальника парків розваг, то автономний Roller Coaster Tycoon – це автоматизація, яка імітує планувальник парків розваг. Натиснути на маховик.

通往自治世界:自治性与自动化

«Цивілізація прогресує, розширюючи кількість операцій, які ми можемо виконувати без урахування. - Альфред Норт Уайтхед

Повернемося до Fortnite та Roblox. Гравці стають дизайнерами, створюють нові правила гри, автоматизують нових гравців, створюють нову автономію – це процес позитивного зворотного зв’язку. Чи існує такий вічний двигун? Так, з масштабною операційною командою на місці, яка постійно вносить у світ новизну. Але як дизайнери роблять себе непотрібними в автономних світах? Є ігри, де гравці все ще можуть грати за своїх персонажів у грі, наприклад, Roller Coaster Tycoon і Fortnite трохи схожі на це. Це нормально. Однак, коли гравці повністю можуть змінити правила гри, вони більше не беруть участі в грі. Це теж нормально. По-справжньому перетворити гравця на дизайнера – значить зробити революцію в грі.

«Створення гри поєднує в собі все, що складно побудувати мости, з усім, що складно створити оперу. Гра по суті є оперою, зробленою з мостів. — Френк Ланц, «Краса ігор»

Відеоігри є відправною точкою, а не пунктом призначення автономного світу. Уявіть собі успішне нове середовище, і воно досягає успіху у відеоіграх. Якими характеристиками він може володіти? Протокол створення правил і наративів. Різні інструменти наративу та створення світу, заміна впорядкованих сюжетів для отримання вікі рівнів. Використовуйте природну мову для створення персонажів і оточення. Пристрій або апаратне забезпечення, яке, як і графічний процесор, але використовується для прискорення якогось інтерфейсу, що відрізняється від графіки. Авторські зерна, вбудовані в самі засоби масової інформації, максимальне поширення та поширення, або таємне. Створюйте позитивний та інтерактивний досвід за допомогою автономії та автоматизації учасників. Медіа, яке постійно делегується між станами NPC та станами гравців. Медіум, який охоплює те, як ми граємо зі світом і як світ грає з нами.

Нілсон — дизайнер, який зараз працює над новою грою на рушії_study.

Спасибі Ніколь і Вірі за допомогу з цією статтею. Ця стаття виникла в результаті багатьох дискусій у спільноті Autonomous World, з особливою подякою ARB, GVN, Lermchair, 0xHank та Small Brain Games за підтримку.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate FunДізнатися більше
  • Рин. кап.:$3.63KХолдери:2
    0.25%
  • Рин. кап.:$3.57KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$3.57KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$3.6KХолдери:3
    0.14%
  • Рин. кап.:$3.54KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити