Sentimen pasar kripto: Membahas tren pasar terkini dan bagaimana data inflasi memengaruhi komunitas.
Memecions dan Selebriti: Analisis $Mother oleh Iggy Azalea dan Fenomena Memecions yang Diluncurkan oleh Selebriti.
Memecions yang Berkembang: Pandangan tentang Memecions yang baru, termasuk masalah akun palsu dan yang disusupi oleh Hacker.
Permainan Tap-to-Earn: Pertumbuhan cepat dari permainan klik sederhana seperti Hamster Kombat.
Kontroversi Airdrop: Membahas kontroversi terbaru, terutama yang melibatkan ZK SYNC dan Layer 0, serta tantangan serangan Sybil.
Strategi Airdrop di masa depan: Membahas evolusi dan permintaan terhadap indikator yang jelas dan tidak dapat dimainkan.
Sentimen Pasar Saat Ini
Robert menyebutkan bahwa sentimen pasar baru-baru ini dapat disimpulkan terbalik dari perubahan harga. Dia menunjukkan bahwa pasar sangat optimis tentang rilis data inflasi yang menggembirakan hari ini (Rabu), yang mungkin Drop Suku Bunga Fed tahun ini, yang pada gilirannya akan menempatkan pasar kembali ke jalurnya.
Namun, suasana hati optimis ini hanya bertahan beberapa jam, kemudian pasar mengalami penjualan besar-besaran yang menyebabkan harga kembali turun. Akhirnya, suasana pasar kembali ke keadaan yang relatif tenang dan menunggu.
Tokoh memecoins dan dampaknya pada pasar
$Mother
Tarun mengatakan berita terbesar hari ini di Twitter kripto adalah Iggy Azalea mempromosikan memecoin miliknya.
Haseeb mengutip kata-kata Iggy Azalea dalam sebuah wawancara, mempertanyakan pandangan Vitalik terhadap lembaga amal dan rumah sakit, serta mengisyaratkan bahwa Vitalik mengambil keuntungan dari biaya gas.
Haseeb memperkenalkan latar belakang Iggy Azalea dan Memecoin-nya ‘Mother’, mengatakan bahwa sekarang ia lebih banyak dikenal sebagai selebriti internet dan telah terlibat dalam beberapa konflik dengan tokoh-tokoh terkenal dalam komunitas enkripsi.
Menampilkan gambar meme Iggy Azalea dan Vitalik, di mana Vitalik digambarkan sebagai bayi yang sedang disusui oleh Iggy Azalea, mengimplikasikan bahwa dia adalah 'ibu’nya.
Pengaruh Pasar
Tarun menyebutkan bahwa pasar Memecoin minggu ini tidak tenang, banyak selebriti mulai terlibat dalam Memecoin.
Haseeb menjelaskan bahwa Memecoin Hulk Hogan adalah serangan oleh Hacker, dan Hacker sekarang menghasilkan keuntungan dengan meluncurkan Memecoin palsu.
Dia menyebutkan bahwa Andrew Tate meluncurkan sebuah Memecoin bernama ‘Daddy’ dan bersaing dengan Memecoin ‘Mother’ milik Iggy Azalea.
Haseeb menekankan bahwa tingkat partisipasi selebriti dalam pasar Memecoin saat ini telah mencapai puncaknya, tetapi ia berpendapat bahwa mungkin akan ada puncak yang lebih tinggi di masa depan.
Haseeb membahas masa depan moneterisasi selebriti melalui Memecoin dan cara lainnya, menunjukkan bahwa token selebriti dalam beberapa kasus mungkin merupakan permainan yang positif.
Dia menyebut perbedaan antara token selebriti dan produk endorse tradisional, menganggap bahwa token selebriti mungkin menciptakan nilai pada awalnya, tetapi nilai tersebut akan terkikis seiring dengan jenuhnya pasar.
Robert percaya bahwa monetisasi selebriti melalui bisnis baru (seperti merek minuman keras, air vitamin, earphone, dll) adalah cara paling berharga, bisnis ini legal dan bisa menciptakan nilai.
Dia berpikir bahwa Memecoin mungkin menciptakan kekayaan positif saat berhasil menembus, tapi biasanya merupakan permainan nol-sum.
Robert menyebut nilai unik Doge, Doge adalah aset kripto satir pertama yang mencoba meniru blockchain seperti Bitcoin, Litecoin, dan fork Bitcoin lainnya untuk membuatnya lebih tahan lama dalam sejarah mata uang kripto, sementara tokoh terkenal lainnya kurang memiliki keunikannya.
Robert membahas masalah kejenuhan pasar Memecoin, menganggap permintaan pasar terbatas dan pada akhirnya akan mencapai puncak.
Tom percaya bahwa setiap tren pasar akhirnya akan jenuh, termasuk pasar Memecoin saat ini.
Dia menyebut perbedaan antara token selebriti dan promosi produk tradisional, menganggap bahwa Memecoin mungkin menciptakan nilai pada awalnya, tetapi nilai ini akan tergerus seiring dengan pasar yang jenuh.
Tarun percaya bahwa inti sebenarnya dari Memecoin adalah upaya untuk menyederhanakan protokol pembagian pendapatan, tetapi pada kenyataannya tidak memecahkan masalah ini.
Dia membahas keunikan Pump.fun sebagai proyek peluncuran token pertama yang sukses. Pump.fun mudah digunakan dan menyenangkan. Tom berpikir bahwa ini lebih mendekati aplikasi konsumen viral yang sebenarnya daripada banyak proyek game blockchain.
Robert Pump.fun adalah proyek pertama yang mirip dengan Launchpad dan dilakukan dengan baik.
Klik Game Penghasil Uang: Hamster Kombat vs Notcoin
Haseeb mencatat dua proyek game blockchain yang layak dibahas: Notcoin dan Hamster Combat.
Haseeb memperkenalkan Hamster Combat, sebuah permainan menghasilkan uang berbasis Telegram, di mana pemain mendapatkan umpan balik dan poin dengan mengklik gambar hamster di layar.
Hamster Combat telah memiliki lebih dari 100 juta pengguna dan jumlah pengguna aktif harian melebihi Ethereum.
Haseeb percaya bahwa kesuksesan permainan blockchain dapat dianggap sebagai masalah sosial karena permainan ini dapat membuat kecanduan dan menyia-nyiakan waktu. Haseeb membahas tentang kesederhanaan dan keviralannya permainan ini, menganggap bahwa mereka memenuhi kebutuhan orang terhadap ‘pertumbuhan digital’.
Robert percaya bahwa alasan kesuksesan permainan penghasil uang klik ini adalah karena mereka sederhana dan mudah dimainkan, cocok untuk orang-orang yang ingin mendapatkan imbalan melalui pekerjaan ringan.
Robert menyebut daya tarik jangka pendek dari permainan ini, dan berpendapat bahwa para pemain akan kehilangan minat setelah jangka waktu tertentu.
Robert melanjutkan diskusi tentang masalah siklus ekonomi permainan ini, menganggap bahwa setelah Airdrop berakhir, pemain mungkin kehilangan motivasi untuk terus bermain. Dia juga menunjukkan bahwa desain permainan ini sangat sederhana, hampir tidak memerlukan inovasi teknologi apa pun.
Tarun menyatakan bahwa popularitas permainan penghasil uang mungkin merupakan respons terhadap maraknya permainan kompleks dan kecerdasan buatan. Dia berpendapat kesuksesan permainan sederhana ini terkait dengan kebutuhan komputasi rendah dan kemudahan penggunaan.
Tom berpendapat bahwa popularitas permainan menghasilkan uang dengan mengklik mungkin merupakan respons terhadap permainan mewah, di mana orang lebih suka permainan yang sederhana dan tidak memerlukan investasi yang terlalu banyak.
Tom menyebutkan siklus budaya, menganggap tren saat ini adalah kembalinya kesederhanaan. Dia berpendapat bahwa popularitas game-game ini mencerminkan kebutuhan akan ‘naik angka’, mungkin merupakan ekspresi ketidakpuasan sosial tertentu.
Kontroversi Airdrop
Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)
Haseeb membahas tren airdrop terbaru, menyebutkan banyak airdrop besar yang diiringi kontroversi dan peristiwa dramatis. Dia menyebutkan airdrop ZKSync dan LayerZero.
ZKSync adalah rollup zero knowledge, mereka mengumumkan akan melakukan airdrop sebesar 17,5% dari pasokan total kepada pengguna. Meskipun skala airdrop sangat besar, namun hanya sekitar 11% pengguna yang memenuhi syarat, hal ini menimbulkan banyak kemarahan, terutama dari pengguna jenis farming.
Strategi Airdrop LayerZero memungkinkan pengguna untuk melaporkan diri sendiri. Jika dilaporkan sebagai bot, pengguna akan mendapatkan 15% dari jumlah Airdrop yang seharusnya diterima. Jika berhasil melaporkan orang lain, pelapor akan mendapatkan 10% dari jumlah Airdrop yang seharusnya diterima oleh orang tersebut. Metode ini juga memicu reaksi yang berbeda-beda.
Haseeb menyebutkan bahwa hampir semua airdrop terbaru tidak mendapatkan umpan balik positif yang konsisten, dan menganggap ini sebagai masalah umum.
Tarun percaya bahwa nilai harapan airdrop terus meningkat seiring berjalannya waktu, sehingga semakin sulit untuk memuaskan semua orang. Dia percaya bahwa nilai harapan airdrop ditetapkan oleh proyek pertama yang menggunakan mekanisme baru, dan proyek-projek berikutnya perlu membayar lebih banyak “premium” untuk memenuhi harapan tersebut.
Tom setuju dengan pandangan bahwa ekspektasi airdrop terus meningkat, dan menganggap ini sebagai masalah umum yang ada.
Tantangan Airdrop yang Adil
Haseeb menyebutkan bahwa dalam enam bulan terakhir hampir tidak ada airdrop utama yang dapat memuaskan semua orang.
Tom berpendapat bahwa keadilan dan transparansi dalam airdrop adalah masalah penting ketika menghadapi banyak pengguna dan potensi robot. Dia menyebut airdrop GMV sebagai salah satu contoh yang belum menimbulkan banyak reaksi negatif baru-baru ini.
Tarun menyebutkan bahwa airdrop Celestia adalah suatu pengecualian, mereka akan mendistribusikan airdrop kepada para pengembang dan peneliti, metode ini telah ditiru oleh proyek lain.
Tarun mencatat fenomena dalam ekonomi perilaku di mana setelah nilai harapan ditetapkan, nilai harapan berikutnya akan semakin tinggi.
Dia menjelaskan manifestasi khusus dari fenomena ini, seperti beberapa orang yang mengharapkan penghargaan serupa setelah mendapatkan hadiah besar dalam airdrop Celestia.
Tarun berpendapat bahwa peningkatan nilai harapan seperti kenaikan gaji yang sulit untuk diturunkan setelah harapan ditetapkan.
Airdrop Industri
Haseeb menyebutkan masalah industrialisasi airdrop, menganggap ini mungkin salah satu alasan kontroversi airdrop meningkat.
Enam bulan yang lalu, skala industrialisasi Airdrop jauh lebih kecil daripada hari ini. Pada saat itu, meskipun ada pemburu Airdrop, namun jumlah dan alatnya jauh lebih sedikit daripada sekarang.
Dia menunjukkan bahwa sekarang pengguna di banyak pasar baru dapat dengan mudah berpartisipasi dalam airdrop melalui berbagai panduan dan alat, yang membuat industrialisasi airdrop semakin umum.
Haseeb percaya bahwa untuk beberapa proyek, seperti pertukaran desentralisasi (DEX) atau proyek yang memerlukan likuiditas, pengukuran perilaku pengguna relatif sederhana, sehingga kontroversi lebih sedikit.
Namun, untuk beberapa proyek yang tidak jelas, seperti protokol Layer 1 atau Celestia, pengguna tidak tahu harus melakukan apa untuk mendapatkan Airdrop, hal ini meningkatkan ketidakpastian dan kontroversi.
Tarun setuju dengan pandangan Haseeb, menyebutkan bahwa airdrop Celestia juga dimanfaatkan oleh para famers yang telah diindustrialisasi. Mengomentari beberapa meme, mencerminkan ketidakpuasan pengguna terhadap airdrop.
Tom berpendapat bahwa beberapa Airdrop membutuhkan pengguna untuk memiliki lebih banyak ‘kulit di game’ (skin in the game), seperti menyediakan modal atau membayar biaya transaksi, sehingga kontroversi terkait Airdrop tersebut dapat dikurangi.
Dia menyebut meme di Discord ZKSync yang mencerminkan ketidakpuasan kuat pengguna India.
Tarun berpendapat bahwa seluruh ekosistem agak tak terkendali, pengguna memanipulasi indikator dengan berbagai cara untuk mendapatkan hadiah airdrop.
Dia berpendapat bahwa sistem airdrop saat ini terlalu rumit dan rentan terhadap serangan, bukan metode distribusi token yang efektif.
Tarun memprediksi tren airdrop di masa depan mungkin akan mengalami perubahan drastis karena sistem saat ini tidak ideal.
Strategi Airdrop di Masa Depan
Haseeb menunjukkan bahwa mekanisme airdrop saat ini kurang memiliki resistensi dan sulit untuk membedakan pengguna asli dan akun palsu (serangan Sibyl). Dengan peningkatan teknologi pemburu airdrop, efek teknologi anti-Sibyl menjadi buruk, meningkatkan kemungkinan kerusakan pengguna asli, dan tingkat kesalahan juga meningkat.
Dia berpikir bahwa pihak proyek dalam beberapa hal mengakui keberadaan pemburu airdrop, karena ini membantu meningkatkan indikator proyek.
Antara pemburu airdrop dan pihak proyek terdapat jenis transaksi ‘Faustian’, di mana pihak proyek memperbolehkan pemburu airdrop untuk meningkatkan indikator jangka pendek, tetapi dalam jangka panjang ini akan menyebabkan lebih banyak pengguna merasa tidak puas.
Haseeb mencatat bahwa tren cenderung berubah di masa depan. Dia percaya bahwa tim proyek mungkin telah membuat hal-hal terlihat sebelumnya. Misalnya, tim proyek dapat memberi tahu pengguna terlebih dahulu apa yang akan mereka hargai dan memilih beberapa indikator yang sulit dimanipulasi, seperti likuiditas. Ini menghindari ketidakpuasan dan masalah manipulasi yang datang dengan faktor kejutan. Kemungkinan lain adalah bahwa “permainan kucing-dan-tikus” antara Airdrop Hunter dan tim proyek akan berlanjut selamanya, dengan kedua belah pihak terus-menerus berusaha untuk mengalahkan serangan Sibyl satu sama lain dan tindakan anti-Sibyl.
Robert percaya bahwa keberhasilan Proof of Work dalam Bitcoin terletak pada keterkaitannya dengan tujuan inti proyek. Namun, mekanisme airdrop saat ini mirip dengan ‘pekerjaan palsu’ yang tidak memberikan nilai nyata untuk proyek, tetapi lebih banyak untuk efek visual. Mekanisme airdrop di masa depan perlu lebih baik mengaitkan pekerjaan dengan distribusi token untuk meningkatkan tingkat keberhasilan proyek.
Tarun membahas perbedaan antara Proof of Work (PoW) dan Proof of Stake (PoS), menganggap bahwa PoS kurang unggul dibanding PoW dalam beberapa aspek. Mekanisme Airdrop memerlukan lebih banyak randomisasi dan ketepatan untuk mengurangi masalah manajemen nilai harapan. Dia juga menyebutkan bahwa masalah penipuan dalam bidang lain seperti game dan Spotify belum sepenuhnya teratasi, termasuk juga dalam Airdrop.
Peran KYC dalam Airdrop
Haseeb mengemukakan bahwa di masa depan mungkin akan menuju ke KYC menyeluruh untuk mendapatkan Airdrop, karena saat ini sudah ada beberapa wilayah (seperti Lugansk, Crimea, Amerika Serikat, India, dll.) yang dikecualikan. Jika pembatasan ini sudah dilakukan, mungkin KYC menyeluruh akan menjadi langkah berikutnya.
Tarun menentang pandangan ini dan berpendapat bahwa KYC tidak dapat diperluas, yang akan menyebabkan alokasi aset menjadi lebih terpusat di tangan orang-orang yang dapat lulus KYC, bukan tersebar luas. Dia juga menunjukkan bahwa banyak pemburu Airdrop mungkin tidak dapat lulus KYC.
Haseeb menjelaskan lebih lanjut bahwa langkah-langkah saat ini untuk melawan serangan Sibyl (yaitu mencegah seseorang membuat beberapa akun palsu) sebenarnya adalah versi KYC yang kurang baik, dengan mencoba memverifikasi pengguna melalui berbagai sinyal apakah mereka manusia sejati.
Tom berpendapat bahwa kembali ke airdrop linier (yaitu mendistribusikan berdasarkan beberapa indikator yang sulit untuk dimanipulasi) mungkin menjadi solusi yang lebih praktis.
Haseeb menyebutkan bahwa di masa depan, mungkin akan ada teknologi Zero-Knowledge Proof (ZK) yang dapat melakukan verifikasi tanpa mengungkapkan informasi KYC pengguna.
Tarun berpendapat bahwa teknologi ini mungkin akan terwujud di masa depan, tetapi saat ini masih belum cukup matang. Selain itu, bahkan jika ada teknologi seperti ini, masih akan banyak orang yang terpinggirkan.
Tarun khawatir bahwa jika menggunakan KYC, pemerintah mungkin lebih cenderung menganggapnya sebagai sekuritas, yang akan meningkatkan kompleksitas dan biaya kepatuhan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Hadiah
suka
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CurrencyCircle-LeekFlo
· 2024-06-18 20:29
Tidak mengerti apa itu MeMe
Lihat AsliBalas0
CurrencyCircle-LeekFlo
· 2024-06-18 20:29
Substansi ekonomi suatu produk, daripada pelabelan, iklan, atau hype, menentukan apakah itu merupakan keamanan berdasarkan undang-undang sekuritas
SHIB, BOME dan anjing bumi lainnya, suara ajaib yang dikumpulkan 🈹 janggut demi janggut, Pixiu menggelengkan kepala ketika melihatnya, pisau putih masuk dan pisau merah keluar, tulip Belanda hampir 400 tahun yang lalu, skema piramida Yahudi Italia di Amerika Serikat seratus tahun yang lalu, dll. diingat dengan jelas, dapatkah orang yang membawa tandu benar-benar hasilkan uang? Melihat kembali perkembangan proyek-proyek besar seperti Solana, Polkadot, AI, dan RwA dalam beberapa tahun terakhir, apa itu aset berkualitas tinggi, dan jika Anda tidak melarikan diri, kapan Anda ingin tinggal? 🤔
Apa yang disebut indeks MeMe "hanya untuk hiburan", "banci 🈯️ ", "mengejar bintang 🈯️" dan "menjilati anjing 🈯️ " adalah semua trik biasa dari murid-murid Musa dan orang Yahudi, membuat orang kehilangan diri mereka sendiri dan berubah menjadi zombie, dalam hiburan tanpa dasar, hidup ini rapuh, apa motivasi mereka? Dalam proses memperbudak kemanusiaan baru!
Seberapa kecil nilai sosial yang mereka ciptakan atau bawa long? MeMes membuat alasan untuk bermain drum dan mengoper bunga, alasan untuk skema piramida yang tidak berharga, dan jika bukan karena gangguan MeMe, pasar perdagangan aset akan lebih ketat, dan tokenisasi aset (EwA) dapat memungkinkan dunia enkripsi untuk berintegrasi ke dalam industri arus utama sesegera mungkin
Pertentangan Airdrop yang Dipicu oleh Meme Selebriti dan zk dalam Percakapan dengan Mitra Dragonfly
Dikompilasi dan disusun oleh TechFlow Deep Tide
Pembicara:
Haseeb Qureshi,Dragonfly 管理合伙人
Tom Schmidt, Mitra Umum Dragonfly
Robert Leshner, CEO dan salah satu pendiri Superstate.
Tarun Chitra, mitra pengelola Robot Ventures
Sumber Podcast: Unchained
Judul Asli: $Mother, Hamster Kombat, & zkSync - The Chopping Block
Tanggal Tayang: 15 Juni 2024
Sorotan Podcast ini
Sentimen Pasar Saat Ini
Robert menyebutkan bahwa sentimen pasar baru-baru ini dapat disimpulkan terbalik dari perubahan harga. Dia menunjukkan bahwa pasar sangat optimis tentang rilis data inflasi yang menggembirakan hari ini (Rabu), yang mungkin Drop Suku Bunga Fed tahun ini, yang pada gilirannya akan menempatkan pasar kembali ke jalurnya.
Namun, suasana hati optimis ini hanya bertahan beberapa jam, kemudian pasar mengalami penjualan besar-besaran yang menyebabkan harga kembali turun. Akhirnya, suasana pasar kembali ke keadaan yang relatif tenang dan menunggu.
Tokoh memecoins dan dampaknya pada pasar
$Mother
Tarun mengatakan berita terbesar hari ini di Twitter kripto adalah Iggy Azalea mempromosikan memecoin miliknya.
Haseeb mengutip kata-kata Iggy Azalea dalam sebuah wawancara, mempertanyakan pandangan Vitalik terhadap lembaga amal dan rumah sakit, serta mengisyaratkan bahwa Vitalik mengambil keuntungan dari biaya gas.
Haseeb memperkenalkan latar belakang Iggy Azalea dan Memecoin-nya ‘Mother’, mengatakan bahwa sekarang ia lebih banyak dikenal sebagai selebriti internet dan telah terlibat dalam beberapa konflik dengan tokoh-tokoh terkenal dalam komunitas enkripsi.
Menampilkan gambar meme Iggy Azalea dan Vitalik, di mana Vitalik digambarkan sebagai bayi yang sedang disusui oleh Iggy Azalea, mengimplikasikan bahwa dia adalah 'ibu’nya.
Pengaruh Pasar
Tarun menyebutkan bahwa pasar Memecoin minggu ini tidak tenang, banyak selebriti mulai terlibat dalam Memecoin.
Haseeb menjelaskan bahwa Memecoin Hulk Hogan adalah serangan oleh Hacker, dan Hacker sekarang menghasilkan keuntungan dengan meluncurkan Memecoin palsu.
Dia menyebutkan bahwa Andrew Tate meluncurkan sebuah Memecoin bernama ‘Daddy’ dan bersaing dengan Memecoin ‘Mother’ milik Iggy Azalea.
Haseeb menekankan bahwa tingkat partisipasi selebriti dalam pasar Memecoin saat ini telah mencapai puncaknya, tetapi ia berpendapat bahwa mungkin akan ada puncak yang lebih tinggi di masa depan.
Haseeb membahas masa depan moneterisasi selebriti melalui Memecoin dan cara lainnya, menunjukkan bahwa token selebriti dalam beberapa kasus mungkin merupakan permainan yang positif.
Dia menyebut perbedaan antara token selebriti dan produk endorse tradisional, menganggap bahwa token selebriti mungkin menciptakan nilai pada awalnya, tetapi nilai tersebut akan terkikis seiring dengan jenuhnya pasar.
Robert percaya bahwa monetisasi selebriti melalui bisnis baru (seperti merek minuman keras, air vitamin, earphone, dll) adalah cara paling berharga, bisnis ini legal dan bisa menciptakan nilai.
Dia berpikir bahwa Memecoin mungkin menciptakan kekayaan positif saat berhasil menembus, tapi biasanya merupakan permainan nol-sum.
Robert menyebut nilai unik Doge, Doge adalah aset kripto satir pertama yang mencoba meniru blockchain seperti Bitcoin, Litecoin, dan fork Bitcoin lainnya untuk membuatnya lebih tahan lama dalam sejarah mata uang kripto, sementara tokoh terkenal lainnya kurang memiliki keunikannya.
Robert membahas masalah kejenuhan pasar Memecoin, menganggap permintaan pasar terbatas dan pada akhirnya akan mencapai puncak.
Tom percaya bahwa setiap tren pasar akhirnya akan jenuh, termasuk pasar Memecoin saat ini.
Dia menyebut perbedaan antara token selebriti dan promosi produk tradisional, menganggap bahwa Memecoin mungkin menciptakan nilai pada awalnya, tetapi nilai ini akan tergerus seiring dengan pasar yang jenuh.
Tarun percaya bahwa inti sebenarnya dari Memecoin adalah upaya untuk menyederhanakan protokol pembagian pendapatan, tetapi pada kenyataannya tidak memecahkan masalah ini.
Dia membahas keunikan Pump.fun sebagai proyek peluncuran token pertama yang sukses. Pump.fun mudah digunakan dan menyenangkan. Tom berpikir bahwa ini lebih mendekati aplikasi konsumen viral yang sebenarnya daripada banyak proyek game blockchain.
Robert Pump.fun adalah proyek pertama yang mirip dengan Launchpad dan dilakukan dengan baik.
Klik Game Penghasil Uang: Hamster Kombat vs Notcoin
Haseeb mencatat dua proyek game blockchain yang layak dibahas: Notcoin dan Hamster Combat.
Haseeb memperkenalkan Hamster Combat, sebuah permainan menghasilkan uang berbasis Telegram, di mana pemain mendapatkan umpan balik dan poin dengan mengklik gambar hamster di layar.
Hamster Combat telah memiliki lebih dari 100 juta pengguna dan jumlah pengguna aktif harian melebihi Ethereum.
Haseeb percaya bahwa kesuksesan permainan blockchain dapat dianggap sebagai masalah sosial karena permainan ini dapat membuat kecanduan dan menyia-nyiakan waktu. Haseeb membahas tentang kesederhanaan dan keviralannya permainan ini, menganggap bahwa mereka memenuhi kebutuhan orang terhadap ‘pertumbuhan digital’.
Robert percaya bahwa alasan kesuksesan permainan penghasil uang klik ini adalah karena mereka sederhana dan mudah dimainkan, cocok untuk orang-orang yang ingin mendapatkan imbalan melalui pekerjaan ringan.
Robert menyebut daya tarik jangka pendek dari permainan ini, dan berpendapat bahwa para pemain akan kehilangan minat setelah jangka waktu tertentu.
Robert melanjutkan diskusi tentang masalah siklus ekonomi permainan ini, menganggap bahwa setelah Airdrop berakhir, pemain mungkin kehilangan motivasi untuk terus bermain. Dia juga menunjukkan bahwa desain permainan ini sangat sederhana, hampir tidak memerlukan inovasi teknologi apa pun.
Tarun menyatakan bahwa popularitas permainan penghasil uang mungkin merupakan respons terhadap maraknya permainan kompleks dan kecerdasan buatan. Dia berpendapat kesuksesan permainan sederhana ini terkait dengan kebutuhan komputasi rendah dan kemudahan penggunaan.
Tom berpendapat bahwa popularitas permainan menghasilkan uang dengan mengklik mungkin merupakan respons terhadap permainan mewah, di mana orang lebih suka permainan yang sederhana dan tidak memerlukan investasi yang terlalu banyak.
Tom menyebutkan siklus budaya, menganggap tren saat ini adalah kembalinya kesederhanaan. Dia berpendapat bahwa popularitas game-game ini mencerminkan kebutuhan akan ‘naik angka’, mungkin merupakan ekspresi ketidakpuasan sosial tertentu.
Kontroversi Airdrop
Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)
Haseeb membahas tren airdrop terbaru, menyebutkan banyak airdrop besar yang diiringi kontroversi dan peristiwa dramatis. Dia menyebutkan airdrop ZKSync dan LayerZero.
ZKSync adalah rollup zero knowledge, mereka mengumumkan akan melakukan airdrop sebesar 17,5% dari pasokan total kepada pengguna. Meskipun skala airdrop sangat besar, namun hanya sekitar 11% pengguna yang memenuhi syarat, hal ini menimbulkan banyak kemarahan, terutama dari pengguna jenis farming.
Strategi Airdrop LayerZero memungkinkan pengguna untuk melaporkan diri sendiri. Jika dilaporkan sebagai bot, pengguna akan mendapatkan 15% dari jumlah Airdrop yang seharusnya diterima. Jika berhasil melaporkan orang lain, pelapor akan mendapatkan 10% dari jumlah Airdrop yang seharusnya diterima oleh orang tersebut. Metode ini juga memicu reaksi yang berbeda-beda.
Haseeb menyebutkan bahwa hampir semua airdrop terbaru tidak mendapatkan umpan balik positif yang konsisten, dan menganggap ini sebagai masalah umum.
Tarun percaya bahwa nilai harapan airdrop terus meningkat seiring berjalannya waktu, sehingga semakin sulit untuk memuaskan semua orang. Dia percaya bahwa nilai harapan airdrop ditetapkan oleh proyek pertama yang menggunakan mekanisme baru, dan proyek-projek berikutnya perlu membayar lebih banyak “premium” untuk memenuhi harapan tersebut.
Tom setuju dengan pandangan bahwa ekspektasi airdrop terus meningkat, dan menganggap ini sebagai masalah umum yang ada.
Tantangan Airdrop yang Adil
Haseeb menyebutkan bahwa dalam enam bulan terakhir hampir tidak ada airdrop utama yang dapat memuaskan semua orang.
Tom berpendapat bahwa keadilan dan transparansi dalam airdrop adalah masalah penting ketika menghadapi banyak pengguna dan potensi robot. Dia menyebut airdrop GMV sebagai salah satu contoh yang belum menimbulkan banyak reaksi negatif baru-baru ini.
Tarun menyebutkan bahwa airdrop Celestia adalah suatu pengecualian, mereka akan mendistribusikan airdrop kepada para pengembang dan peneliti, metode ini telah ditiru oleh proyek lain.
Tarun mencatat fenomena dalam ekonomi perilaku di mana setelah nilai harapan ditetapkan, nilai harapan berikutnya akan semakin tinggi.
Dia menjelaskan manifestasi khusus dari fenomena ini, seperti beberapa orang yang mengharapkan penghargaan serupa setelah mendapatkan hadiah besar dalam airdrop Celestia.
Tarun berpendapat bahwa peningkatan nilai harapan seperti kenaikan gaji yang sulit untuk diturunkan setelah harapan ditetapkan.
Airdrop Industri
Haseeb menyebutkan masalah industrialisasi airdrop, menganggap ini mungkin salah satu alasan kontroversi airdrop meningkat.
Enam bulan yang lalu, skala industrialisasi Airdrop jauh lebih kecil daripada hari ini. Pada saat itu, meskipun ada pemburu Airdrop, namun jumlah dan alatnya jauh lebih sedikit daripada sekarang.
Dia menunjukkan bahwa sekarang pengguna di banyak pasar baru dapat dengan mudah berpartisipasi dalam airdrop melalui berbagai panduan dan alat, yang membuat industrialisasi airdrop semakin umum.
Haseeb percaya bahwa untuk beberapa proyek, seperti pertukaran desentralisasi (DEX) atau proyek yang memerlukan likuiditas, pengukuran perilaku pengguna relatif sederhana, sehingga kontroversi lebih sedikit.
Namun, untuk beberapa proyek yang tidak jelas, seperti protokol Layer 1 atau Celestia, pengguna tidak tahu harus melakukan apa untuk mendapatkan Airdrop, hal ini meningkatkan ketidakpastian dan kontroversi.
Tarun setuju dengan pandangan Haseeb, menyebutkan bahwa airdrop Celestia juga dimanfaatkan oleh para famers yang telah diindustrialisasi. Mengomentari beberapa meme, mencerminkan ketidakpuasan pengguna terhadap airdrop.
Tom berpendapat bahwa beberapa Airdrop membutuhkan pengguna untuk memiliki lebih banyak ‘kulit di game’ (skin in the game), seperti menyediakan modal atau membayar biaya transaksi, sehingga kontroversi terkait Airdrop tersebut dapat dikurangi.
Dia menyebut meme di Discord ZKSync yang mencerminkan ketidakpuasan kuat pengguna India.
Tarun berpendapat bahwa seluruh ekosistem agak tak terkendali, pengguna memanipulasi indikator dengan berbagai cara untuk mendapatkan hadiah airdrop.
Dia berpendapat bahwa sistem airdrop saat ini terlalu rumit dan rentan terhadap serangan, bukan metode distribusi token yang efektif.
Tarun memprediksi tren airdrop di masa depan mungkin akan mengalami perubahan drastis karena sistem saat ini tidak ideal.
Strategi Airdrop di Masa Depan
Haseeb menunjukkan bahwa mekanisme airdrop saat ini kurang memiliki resistensi dan sulit untuk membedakan pengguna asli dan akun palsu (serangan Sibyl). Dengan peningkatan teknologi pemburu airdrop, efek teknologi anti-Sibyl menjadi buruk, meningkatkan kemungkinan kerusakan pengguna asli, dan tingkat kesalahan juga meningkat.
Dia berpikir bahwa pihak proyek dalam beberapa hal mengakui keberadaan pemburu airdrop, karena ini membantu meningkatkan indikator proyek.
Antara pemburu airdrop dan pihak proyek terdapat jenis transaksi ‘Faustian’, di mana pihak proyek memperbolehkan pemburu airdrop untuk meningkatkan indikator jangka pendek, tetapi dalam jangka panjang ini akan menyebabkan lebih banyak pengguna merasa tidak puas.
Haseeb mencatat bahwa tren cenderung berubah di masa depan. Dia percaya bahwa tim proyek mungkin telah membuat hal-hal terlihat sebelumnya. Misalnya, tim proyek dapat memberi tahu pengguna terlebih dahulu apa yang akan mereka hargai dan memilih beberapa indikator yang sulit dimanipulasi, seperti likuiditas. Ini menghindari ketidakpuasan dan masalah manipulasi yang datang dengan faktor kejutan. Kemungkinan lain adalah bahwa “permainan kucing-dan-tikus” antara Airdrop Hunter dan tim proyek akan berlanjut selamanya, dengan kedua belah pihak terus-menerus berusaha untuk mengalahkan serangan Sibyl satu sama lain dan tindakan anti-Sibyl.
Robert percaya bahwa keberhasilan Proof of Work dalam Bitcoin terletak pada keterkaitannya dengan tujuan inti proyek. Namun, mekanisme airdrop saat ini mirip dengan ‘pekerjaan palsu’ yang tidak memberikan nilai nyata untuk proyek, tetapi lebih banyak untuk efek visual. Mekanisme airdrop di masa depan perlu lebih baik mengaitkan pekerjaan dengan distribusi token untuk meningkatkan tingkat keberhasilan proyek.
Tarun membahas perbedaan antara Proof of Work (PoW) dan Proof of Stake (PoS), menganggap bahwa PoS kurang unggul dibanding PoW dalam beberapa aspek. Mekanisme Airdrop memerlukan lebih banyak randomisasi dan ketepatan untuk mengurangi masalah manajemen nilai harapan. Dia juga menyebutkan bahwa masalah penipuan dalam bidang lain seperti game dan Spotify belum sepenuhnya teratasi, termasuk juga dalam Airdrop.
Peran KYC dalam Airdrop
Haseeb mengemukakan bahwa di masa depan mungkin akan menuju ke KYC menyeluruh untuk mendapatkan Airdrop, karena saat ini sudah ada beberapa wilayah (seperti Lugansk, Crimea, Amerika Serikat, India, dll.) yang dikecualikan. Jika pembatasan ini sudah dilakukan, mungkin KYC menyeluruh akan menjadi langkah berikutnya.
Tarun menentang pandangan ini dan berpendapat bahwa KYC tidak dapat diperluas, yang akan menyebabkan alokasi aset menjadi lebih terpusat di tangan orang-orang yang dapat lulus KYC, bukan tersebar luas. Dia juga menunjukkan bahwa banyak pemburu Airdrop mungkin tidak dapat lulus KYC.
Haseeb menjelaskan lebih lanjut bahwa langkah-langkah saat ini untuk melawan serangan Sibyl (yaitu mencegah seseorang membuat beberapa akun palsu) sebenarnya adalah versi KYC yang kurang baik, dengan mencoba memverifikasi pengguna melalui berbagai sinyal apakah mereka manusia sejati.
Tom berpendapat bahwa kembali ke airdrop linier (yaitu mendistribusikan berdasarkan beberapa indikator yang sulit untuk dimanipulasi) mungkin menjadi solusi yang lebih praktis.
Haseeb menyebutkan bahwa di masa depan, mungkin akan ada teknologi Zero-Knowledge Proof (ZK) yang dapat melakukan verifikasi tanpa mengungkapkan informasi KYC pengguna.
Tarun berpendapat bahwa teknologi ini mungkin akan terwujud di masa depan, tetapi saat ini masih belum cukup matang. Selain itu, bahkan jika ada teknologi seperti ini, masih akan banyak orang yang terpinggirkan.
Tarun khawatir bahwa jika menggunakan KYC, pemerintah mungkin lebih cenderung menganggapnya sebagai sekuritas, yang akan meningkatkan kompleksitas dan biaya kepatuhan.