xPET adalah game memelihara hewan peliharaan berdasarkan program ekstensi yang disematkan di Twitter, hewan peliharaan dapat melakukan persahabatan Twitter, Pertanian, petualangan, PVE, dan aktivitas lainnya untuk akhirnya menghasilkan pendapatan Token, melalui konsumsi Token untuk meningkatkan hewan peliharaan dapat memperluas pendapatan terkait.
Sumber: situs web resmi xPET
Game xPET mengadopsi model Token ganda, XPET dan BPET, dan kedua Token telah meningkat masing-masing lebih dari 30 kali dan 10 kali lipat dalam sebulan sejak menambah likuiditas, mengambil alih antusiasme hype terakhir dalam 23 tahun.
Sumber: Dexscreener-XPET
2. Mekanik inti - Pertanian
Setelah Anda memiliki hewan peliharaan sendiri, mekanik inti dari proyek ini adalah bertani dengan hewan peliharaan. Semua hewan peliharaan level 7 akan secara otomatis berpartisipasi dalam pertanian untuk bertani menghasilkan buah beri (semakin tinggi level hewan peliharaan, semakin cepat buah beri akan dihasilkan), ketika hewan peliharaan mencapai level 10, pabrik dapat membuka pabrik, dan pabrik akan mengubah beri menjadi BPET (semakin tinggi level pabrik, semakin cepat kecepatan konversi berry-BPET), dan BPET di peternakan dapat diklaim di Dompet setiap 10 menit. Setelah menerimanya, jika semua BPET yang sebelumnya diinvestasikan ditarik dan hewan peliharaan berada pada level yang baru, siklusnya berakhir.
Jika Anda terus menggunakan BPET yang baru diklaim untuk lebih meningkatkan hewan peliharaan, siklus baru akan dimulai, dan siklus berulang peternakan yang disebutkan di atas akan bekerja seperti roda gila.
Sumber: xPET Official
Karena tingkat hewan peliharaan berkorelasi positif dengan output buah beri, dan tingkat pabrik berhubungan positif dengan efisiensi berry-BPET, pengguna akan meningkatkan hewan peliharaan dan pabrik untuk mendapatkan pendapatan pertanian yang lebih tinggi.
3. Gameplay online baru - PVE
Hewan peliharaan dapat berpartisipasi dalam Petualangan ketika mereka mencapai level 10 ke atas, dan Petualangan dibagi menjadi tiga level
Petualangan Level 2: Hewan peliharaan di atas level 30 memenuhi syarat
Adventure Level 3: Hanya tersedia selama acara khusus. (Mungkin terbuka untuk semua orang, atau mungkin terbatas pada mereka yang memenuhi kriteria tertentu, tergantung pada setiap kegiatan)
Hadiah untuk petualangan ini adalah BPET, makanan, dan pecahan xEGG yang dijatuhkan probabilitas (pecahan dapat digabungkan untuk membuat Token Non-fungible bintang 1 – 5). Jumlah hadiah BPET berasal dari 10% dari total pendapatan yang dihasilkan dari pembelian toko dalam game, peningkatan hewan peliharaan, dan peningkatan pabrik pada hari sebelumnya. 10% BPET ini dibagi rata di antara tingkatan petualangan berdasarkan proporsi pemain di setiap tingkatan.
Karena semakin tinggi level hewan peliharaan, semakin banyak hadiah BPET yang akan diperoleh dalam petualangan, yang juga akan mendorong pemain untuk meningkatkan hewan peliharaan untuk mendapatkan hadiah tambahan selain peternakan.
Sumber: xPET
4. Mekanisme lainnya
Ada beberapa komponen lain di sekitar mekanisme jalur utama untuk memperkaya gameplay game, akuisisi dan konsumsi Token, seperti makanan dapat diperoleh melalui komentar Twitter “xpet” untuk menjaga nilai kesehatan hewan peliharaan; melalui mekanisme rekomendasi kode undangan bisa mendapatkan lebih banyak berry, pasar dapat langsung membeli hewan peliharaan dari level yang lebih tinggi dan gambar yang berbeda, dll.
II. Ekonomi token
Gim ini mengadopsi mekanisme Token ganda, pada awal rilis gim, kedua Token dapat dikonsumsi bersama untuk peningkatan dalam gim, dan peningkatan dalam gim saat ini hanya dapat menggunakan BPET, dan tujuan spesifik XPET belum jelas. Desain seluruh Token Economics masih dalam tahap awal, dan versi 2.0 sedang diperbarui, dan akan ada perubahan dan penyesuaian di masa mendatang (termasuk parameter output dalam game dan pengaturan lainnya juga dapat berubah).
1, BPET - Token Game
Menurut pengamatan, BPET harus dikeluarkan tanpa batas sesuai dengan data keluaran pengguna dalam game, dan konsumsi BPET akan dibagi menjadi empat bagian, 10% akan diberikan untuk hadiah petualangan, 1% akan diberikan kepada tim proyek, 5% akan dihargai dengan staking XPET, dan 84% akan dibakar. Tergantung pada output dan konsumsi harian pengguna, BPET akan secara dinamis bergerak menuju inflasi atau deflasi.
Token BPET dapat dibeli di DEX atau menunggu Farm dalam game dibuat.
2, Token Utilitas XPET
Total pasokan XPET adalah 300 juta, yang diberikan kepada 40% dana ekologis, 15% pemasaran, 30% komunitas, 5% likuiditas, 5% tim, dan 5% cadangan. Masa depan diposisikan untuk penggunaan sosial, dan ada kurangnya pengungkapan kasus penggunaan yang terperinci.
Sumber: xPET Official
Token XPET dapat dibeli di DEX, BPET yang dikonversi, atau dipertaruhkan ETH untuk mendapatkan 90% dari nilai XPET yang sesuai (sesuai dengan harga pasar). Perhatikan bahwa cara untuk mendapatkan XPET dengan staking mungkin menghadapi likuidasi karena harga XPET naik (yang mungkin juga merupakan insentif bagi pihak proyek untuk menarik pasar)
Setelah Token XPET dikonsumsi, 5% dialokasikan untuk pihak proyek, 50% digunakan untuk pemasaran, dan 45% digunakan untuk menebus konversi BPET-XPET.
3. Menekan penjualan Token
Ada beberapa garis tersembunyi dalam desain game xPET, dan banyak mekanisme untuk mengontrol Penjualan Token ditambahkan untuk membantu proyek harga Stable Coin, menyisakan waktu untuk memperbarui desain, seperti:
(1) BPET — Konversi XPET memerlukan masa tunggu: setiap pengguna hanya dapat mengeksekusi order pertukaran 100 BPET dalam satu waktu. Anda harus menunggu order penarikan sebelumnya diselesaikan sebelum membuka order konversi berikutnya. Setiap pengguna yang menempatkan pesanan konversi dianggap berada dalam antrean. Semakin besar antrian, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk menerima Token BPET.
(2) BPET dapat terus diperoleh oleh Farm, tetapi jumlah yang dikonsumsi relatif terhadap peningkatan output dan perilaku lainnya sangat tinggi, jika Anda hanya mengandalkan output untuk meningkatkan hewan peliharaan, Anda harus menunggu lama, dan sulit untuk menjual kelebihan Token setelah peningkatan.
(3) Hewan peliharaan level 7 dapat menyumbangkan blueberry, dan pabrik level 10 dapat mengonversi BPET, pemain baru harus berinvestasi terlebih dahulu, dan kemudian mengumpulkan biaya dalam masa tunggu.
(4) Pengenalan mekanisme PVE telah meningkatkan cara untuk mendapatkan BPET, tetapi menerima BPET akan menurunkan 3 level hewan peliharaan, yang akan membuat pendapatan PVE turun di masa depan, dan juga akan menghambat semua orang untuk menjual koin dengan cepat.
Ketiga, model pendapatan
Pendapatan Penambangan Game vs. Pendapatan Spekulasi Token
Metode pendapatan utama dalam game saat ini diperoleh oleh Farm, tetapi karena harga token game BPET adalah Fluktuasi, jika Anda membeli BPET untuk meningkatkan hewan peliharaan dan pabrik ketika harganya tinggi, dan harga BPET berikutnya lebih rendah, siklus pengembalian akan diperpanjang ketika dikonversi ke standar-U. Sebaliknya, upgrade pada harga yang relatif rendah, mengakumulasi output untuk menjual ketika harga Token tinggi akan mempersingkat periode pengembalian atau memperkuat keuntungan.
Hal penting untuk spekulasi Token adalah membeli rendah dan menjual tinggi, dan merujuk pada Petani yang sangat baik untuk menangkap peluang undervaluation jangka pendek dan overvaluation harga untuk mendapatkan keuntungan. Karena pasokan yang terbatas dan dampak dari Periode Konversi Token Swap, harga XPET inflasi jauh lebih tinggi daripada BPET.
Karena dibutuhkan banyak BPET untuk meningkatkan hewan peliharaan dengan harga mata uang saat ini, yang terbaik adalah memanfaatkan peluang untuk mendapatkan penghasilan melalui penambangan, dan melampirkan tabel konsumsi peningkatan dan keluaran berry:
Sumber: Memulai dengan xPET Pet Journey Tutorial
Keempat, potensi risiko
1. Risiko model ekonomi
Kenaikan harga mata uang akan meningkatkan popularitas proyek dan pendapatan peserta awal, tetapi juga akan menaikkan ambang batas untuk pendatang yang terlambat, ketika harga BPET adalah $1, biayanya BPET senilai $285 untuk membeli BPET untuk meningkatkan ke level 7. Memiliki hewan peliharaan level 10 dan pabrik level 5 akan menelan biaya $ 685 di BPET, yang bukan harga yang sangat rendah bagi sebagian besar investor ritel.
Bagaimana mencapai keseimbangan antara kenaikan harga Token untuk membangun ekspektasi pertumbuhan dan terus memutus lingkaran untuk mendapatkan pengguna baru sehingga model ekonomi tidak runtuh adalah ujian paling besar dari kebijaksanaan sisi proyek, dan tidak ada solusi yang baik diluncurkan saat ini. Namun, model yang sehat harus bagi pihak proyek untuk mempertahankan harga mata uang yang secara bertahap berfluktuasi ke atas, sehingga pengguna baru memiliki harapan pertumbuhan dan efek penciptaan kekayaan, dan bersedia untuk mengkonsumsi ketika masuk untuk menantikan keuntungan di masa depan.
Saya sementara percaya bahwa model Pengembalian Token dalam petualangan yang direncanakan oleh tim proyek juga berlaku untuk Ekonomi Token secara keseluruhan.
Sumber: xPET Official
2. Risiko sentralisasi
Menurut audit Desember oleh Beosin, agen keamanan Blockchain pihak ketiga, proyek xPET terpusat dan berpotensi berisiko. Misalnya, kontrak utama xPET adalah kontrak yang dapat ditingkatkan ERC 1967, dan kontrak utama bertanggung jawab untuk menangani logika pinjaman ETH dan xPET. Namun, karena kontrak utama adalah kontrak yang dapat diupgrade, dan proyek tidak mengekspos kontrak logika dalam kontrak yang dapat diupgrade ini, ia tidak dapat mendeteksi potensi kesalahan logika atau risiko dalam kontrak logika; kontrak Token xPET mewarisi kontrak ERC 20 dan AccessControl, yang menunjuk deployer sebagai administrator, membentuk titik kontrol terpusat. Menyerang akun deployer menimbulkan risiko yang signifikan, dan dalam hal aksesibilitas Token, kontrak memusatkan aliran Token karena semua Token dicetak ke kontrak itu sendiri. Desain ini membuat aliran Token terpusat.
Namun, sentralisasi juga merupakan masalah umum di banyak proyek Blockchain, dan apakah ada masalah pada akhirnya terletak pada kekuatan teknis dan pola pihak proyek. Pengguna yang terhormat DYOR.
3. Risiko kompetitif
Setelah popularitas xPET, banyak disk imitasi telah muncul dalam beberapa hari terakhir, seperti XSaiyan, Bitpet, zPET, xKingdom, dll., Di antaranya xSAIYAN relatif panas, dan latar belakangnya didasarkan pada pandangan dunia Dragon Ball Z, dan Token digunakan sebagai BRC 20 dan ERC 20 secara bersamaan.
5. Data dan peta jalan
1. Kinerja data saat ini
Game saat ini baru berjalan selama 1 bulan, dan jumlah total pengguna hanya 1,5 w, dibandingkan dengan platform X-nya berdasarkan ratusan juta pengguna dan gameplay sederhana, tidak sulit untuk menangkap pengguna X melalui pemasaran berkelanjutan. Tren volume perdagangan secara keseluruhan, perubahan nilai ETH dan data lainnya tidak dalam tahap pertumbuhan yang stabil, tetapi mengikuti kenaikan harga Ada arus masuk yang signifikan. Dalam hal fungsi aktual dan data operasional, ini masih dalam tahap awal, tetapi situasi keseluruhan proyek ini baik dan potensi peningkatan pasar sangat besar, dan diyakini bahwa ada banyak ruang untuk imajinasi dalam pengembangan di masa depan.
Sumber: Dune
2. Perencanaan peta jalan
xPet telah meluncurkan roadmap 3 bulan, yang dapat dibagi menjadi tiga bagian utama:
(1) PVE (online)
Adventure (PvE) - Minggu 1 (21 Desember - 28 Desember 2023):
Luncurkan Petualangan (fitur Pemain &; Lingkungan.
Memungkinkan pengguna untuk melibatkan hewan peliharaan mereka dalam petualangan yang mengasyikkan
(2) PvP (dalam pengembangan)
PvP Beta (Private) - Minggu 2 – 3 (29 Desember 2023 - 11 Januari 2024):
Mengembangkan dan merilis versi beta fitur player-on-player (PvP), dengan tim internal memiliki akses terbatas ke pengujian pribadi untuk mengidentifikasi dan menyelesaikan potensi masalah
PvP Ver 1 (Umum) - Minggu 4 (12 Januari-18 Januari 2024):
Publikasikan versi publik pertama dari fitur PvP; memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pertempuran PvP dengan fitur yang disempurnakan.
PvP Ver 2 (Complete) - Minggu 5 – 6 (19 Januari - 1 Februari 2024)
Fitur PvP diselesaikan dan diselesaikan berdasarkan umpan balik dan pengujian pengguna, dan elemen dan peningkatan tambahan diperkenalkan untuk meningkatkan pengalaman PvP.
(3) Multi-rantai dan socialFi
Multi-rantai - Minggu 7 – 9 Minggu 7 – 9 (2 Februari - 22 Februari 2024):
Mulai menerapkan dukungan multi-rantai; jelajahi dan integrasikan kompatibilitas dengan beberapa jaringan Blockchain untuk fleksibilitas yang lebih besar.
Lebih Banyak Fitur Fi Sosial - Minggu 10 hingga 12 (23 Februari hingga 14 Maret 2024):
Perkenalkan fitur Social Fi tambahan; tingkatkan aspek sosial dan interaktif likuidasi untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik
VI. Kesimpulan
Partisipasi rasional xPET perlu memahami ritme partisipasi TokenFluctuation, berinvestasi pada level rendah, menjual pada level tinggi, dan menstabilkan pendapatan.
Bagaimana xPET memecahkan masalah model ekonomi untuk membuat Tokennya naik tanpa menabrak masih merupakan tantangan terbesar, dan disk imitasi akan mengikuti harga jika tidak dapat menyelesaikan masalah.
Proyek seperti xPET masih dalam tahap awal, tetapi pasar menegaskan bahwa trek tersebut memiliki potensi besar dan patut diperhatikan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
LD Capital: Bintang GameFi + SocialFi xPET, apakah layak untuk berpartisipasi?
I. Analisis Fundamental
1. Informasi dasar
xPET adalah game memelihara hewan peliharaan berdasarkan program ekstensi yang disematkan di Twitter, hewan peliharaan dapat melakukan persahabatan Twitter, Pertanian, petualangan, PVE, dan aktivitas lainnya untuk akhirnya menghasilkan pendapatan Token, melalui konsumsi Token untuk meningkatkan hewan peliharaan dapat memperluas pendapatan terkait.
Sumber: situs web resmi xPET
Game xPET mengadopsi model Token ganda, XPET dan BPET, dan kedua Token telah meningkat masing-masing lebih dari 30 kali dan 10 kali lipat dalam sebulan sejak menambah likuiditas, mengambil alih antusiasme hype terakhir dalam 23 tahun.
Sumber: Dexscreener-XPET
2. Mekanik inti - Pertanian
Setelah Anda memiliki hewan peliharaan sendiri, mekanik inti dari proyek ini adalah bertani dengan hewan peliharaan. Semua hewan peliharaan level 7 akan secara otomatis berpartisipasi dalam pertanian untuk bertani menghasilkan buah beri (semakin tinggi level hewan peliharaan, semakin cepat buah beri akan dihasilkan), ketika hewan peliharaan mencapai level 10, pabrik dapat membuka pabrik, dan pabrik akan mengubah beri menjadi BPET (semakin tinggi level pabrik, semakin cepat kecepatan konversi berry-BPET), dan BPET di peternakan dapat diklaim di Dompet setiap 10 menit. Setelah menerimanya, jika semua BPET yang sebelumnya diinvestasikan ditarik dan hewan peliharaan berada pada level yang baru, siklusnya berakhir.
Jika Anda terus menggunakan BPET yang baru diklaim untuk lebih meningkatkan hewan peliharaan, siklus baru akan dimulai, dan siklus berulang peternakan yang disebutkan di atas akan bekerja seperti roda gila.
Sumber: xPET Official
Karena tingkat hewan peliharaan berkorelasi positif dengan output buah beri, dan tingkat pabrik berhubungan positif dengan efisiensi berry-BPET, pengguna akan meningkatkan hewan peliharaan dan pabrik untuk mendapatkan pendapatan pertanian yang lebih tinggi.
3. Gameplay online baru - PVE
Hewan peliharaan dapat berpartisipasi dalam Petualangan ketika mereka mencapai level 10 ke atas, dan Petualangan dibagi menjadi tiga level
Petualangan Level 1: Level 10 – 29 hewan peliharaan memenuhi syarat
Petualangan Level 2: Hewan peliharaan di atas level 30 memenuhi syarat
Adventure Level 3: Hanya tersedia selama acara khusus. (Mungkin terbuka untuk semua orang, atau mungkin terbatas pada mereka yang memenuhi kriteria tertentu, tergantung pada setiap kegiatan)
Hadiah untuk petualangan ini adalah BPET, makanan, dan pecahan xEGG yang dijatuhkan probabilitas (pecahan dapat digabungkan untuk membuat Token Non-fungible bintang 1 – 5). Jumlah hadiah BPET berasal dari 10% dari total pendapatan yang dihasilkan dari pembelian toko dalam game, peningkatan hewan peliharaan, dan peningkatan pabrik pada hari sebelumnya. 10% BPET ini dibagi rata di antara tingkatan petualangan berdasarkan proporsi pemain di setiap tingkatan.
Karena semakin tinggi level hewan peliharaan, semakin banyak hadiah BPET yang akan diperoleh dalam petualangan, yang juga akan mendorong pemain untuk meningkatkan hewan peliharaan untuk mendapatkan hadiah tambahan selain peternakan.
Sumber: xPET
4. Mekanisme lainnya
Ada beberapa komponen lain di sekitar mekanisme jalur utama untuk memperkaya gameplay game, akuisisi dan konsumsi Token, seperti makanan dapat diperoleh melalui komentar Twitter “xpet” untuk menjaga nilai kesehatan hewan peliharaan; melalui mekanisme rekomendasi kode undangan bisa mendapatkan lebih banyak berry, pasar dapat langsung membeli hewan peliharaan dari level yang lebih tinggi dan gambar yang berbeda, dll.
II. Ekonomi token
Gim ini mengadopsi mekanisme Token ganda, pada awal rilis gim, kedua Token dapat dikonsumsi bersama untuk peningkatan dalam gim, dan peningkatan dalam gim saat ini hanya dapat menggunakan BPET, dan tujuan spesifik XPET belum jelas. Desain seluruh Token Economics masih dalam tahap awal, dan versi 2.0 sedang diperbarui, dan akan ada perubahan dan penyesuaian di masa mendatang (termasuk parameter output dalam game dan pengaturan lainnya juga dapat berubah).
1, BPET - Token Game
Menurut pengamatan, BPET harus dikeluarkan tanpa batas sesuai dengan data keluaran pengguna dalam game, dan konsumsi BPET akan dibagi menjadi empat bagian, 10% akan diberikan untuk hadiah petualangan, 1% akan diberikan kepada tim proyek, 5% akan dihargai dengan staking XPET, dan 84% akan dibakar. Tergantung pada output dan konsumsi harian pengguna, BPET akan secara dinamis bergerak menuju inflasi atau deflasi.
Token BPET dapat dibeli di DEX atau menunggu Farm dalam game dibuat.
2, Token Utilitas XPET
Total pasokan XPET adalah 300 juta, yang diberikan kepada 40% dana ekologis, 15% pemasaran, 30% komunitas, 5% likuiditas, 5% tim, dan 5% cadangan. Masa depan diposisikan untuk penggunaan sosial, dan ada kurangnya pengungkapan kasus penggunaan yang terperinci.
Sumber: xPET Official
Token XPET dapat dibeli di DEX, BPET yang dikonversi, atau dipertaruhkan ETH untuk mendapatkan 90% dari nilai XPET yang sesuai (sesuai dengan harga pasar). Perhatikan bahwa cara untuk mendapatkan XPET dengan staking mungkin menghadapi likuidasi karena harga XPET naik (yang mungkin juga merupakan insentif bagi pihak proyek untuk menarik pasar)
Setelah Token XPET dikonsumsi, 5% dialokasikan untuk pihak proyek, 50% digunakan untuk pemasaran, dan 45% digunakan untuk menebus konversi BPET-XPET.
3. Menekan penjualan Token
Ada beberapa garis tersembunyi dalam desain game xPET, dan banyak mekanisme untuk mengontrol Penjualan Token ditambahkan untuk membantu proyek harga Stable Coin, menyisakan waktu untuk memperbarui desain, seperti:
(1) BPET — Konversi XPET memerlukan masa tunggu: setiap pengguna hanya dapat mengeksekusi order pertukaran 100 BPET dalam satu waktu. Anda harus menunggu order penarikan sebelumnya diselesaikan sebelum membuka order konversi berikutnya. Setiap pengguna yang menempatkan pesanan konversi dianggap berada dalam antrean. Semakin besar antrian, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk menerima Token BPET.
(2) BPET dapat terus diperoleh oleh Farm, tetapi jumlah yang dikonsumsi relatif terhadap peningkatan output dan perilaku lainnya sangat tinggi, jika Anda hanya mengandalkan output untuk meningkatkan hewan peliharaan, Anda harus menunggu lama, dan sulit untuk menjual kelebihan Token setelah peningkatan.
(3) Hewan peliharaan level 7 dapat menyumbangkan blueberry, dan pabrik level 10 dapat mengonversi BPET, pemain baru harus berinvestasi terlebih dahulu, dan kemudian mengumpulkan biaya dalam masa tunggu.
(4) Pengenalan mekanisme PVE telah meningkatkan cara untuk mendapatkan BPET, tetapi menerima BPET akan menurunkan 3 level hewan peliharaan, yang akan membuat pendapatan PVE turun di masa depan, dan juga akan menghambat semua orang untuk menjual koin dengan cepat.
Ketiga, model pendapatan
Pendapatan Penambangan Game vs. Pendapatan Spekulasi Token
Metode pendapatan utama dalam game saat ini diperoleh oleh Farm, tetapi karena harga token game BPET adalah Fluktuasi, jika Anda membeli BPET untuk meningkatkan hewan peliharaan dan pabrik ketika harganya tinggi, dan harga BPET berikutnya lebih rendah, siklus pengembalian akan diperpanjang ketika dikonversi ke standar-U. Sebaliknya, upgrade pada harga yang relatif rendah, mengakumulasi output untuk menjual ketika harga Token tinggi akan mempersingkat periode pengembalian atau memperkuat keuntungan.
Hal penting untuk spekulasi Token adalah membeli rendah dan menjual tinggi, dan merujuk pada Petani yang sangat baik untuk menangkap peluang undervaluation jangka pendek dan overvaluation harga untuk mendapatkan keuntungan. Karena pasokan yang terbatas dan dampak dari Periode Konversi Token Swap, harga XPET inflasi jauh lebih tinggi daripada BPET.
Karena dibutuhkan banyak BPET untuk meningkatkan hewan peliharaan dengan harga mata uang saat ini, yang terbaik adalah memanfaatkan peluang untuk mendapatkan penghasilan melalui penambangan, dan melampirkan tabel konsumsi peningkatan dan keluaran berry:
Sumber: Memulai dengan xPET Pet Journey Tutorial
Keempat, potensi risiko
1. Risiko model ekonomi
Kenaikan harga mata uang akan meningkatkan popularitas proyek dan pendapatan peserta awal, tetapi juga akan menaikkan ambang batas untuk pendatang yang terlambat, ketika harga BPET adalah $1, biayanya BPET senilai $285 untuk membeli BPET untuk meningkatkan ke level 7. Memiliki hewan peliharaan level 10 dan pabrik level 5 akan menelan biaya $ 685 di BPET, yang bukan harga yang sangat rendah bagi sebagian besar investor ritel.
Bagaimana mencapai keseimbangan antara kenaikan harga Token untuk membangun ekspektasi pertumbuhan dan terus memutus lingkaran untuk mendapatkan pengguna baru sehingga model ekonomi tidak runtuh adalah ujian paling besar dari kebijaksanaan sisi proyek, dan tidak ada solusi yang baik diluncurkan saat ini. Namun, model yang sehat harus bagi pihak proyek untuk mempertahankan harga mata uang yang secara bertahap berfluktuasi ke atas, sehingga pengguna baru memiliki harapan pertumbuhan dan efek penciptaan kekayaan, dan bersedia untuk mengkonsumsi ketika masuk untuk menantikan keuntungan di masa depan.
Saya sementara percaya bahwa model Pengembalian Token dalam petualangan yang direncanakan oleh tim proyek juga berlaku untuk Ekonomi Token secara keseluruhan.
Sumber: xPET Official
2. Risiko sentralisasi
Menurut audit Desember oleh Beosin, agen keamanan Blockchain pihak ketiga, proyek xPET terpusat dan berpotensi berisiko. Misalnya, kontrak utama xPET adalah kontrak yang dapat ditingkatkan ERC 1967, dan kontrak utama bertanggung jawab untuk menangani logika pinjaman ETH dan xPET. Namun, karena kontrak utama adalah kontrak yang dapat diupgrade, dan proyek tidak mengekspos kontrak logika dalam kontrak yang dapat diupgrade ini, ia tidak dapat mendeteksi potensi kesalahan logika atau risiko dalam kontrak logika; kontrak Token xPET mewarisi kontrak ERC 20 dan AccessControl, yang menunjuk deployer sebagai administrator, membentuk titik kontrol terpusat. Menyerang akun deployer menimbulkan risiko yang signifikan, dan dalam hal aksesibilitas Token, kontrak memusatkan aliran Token karena semua Token dicetak ke kontrak itu sendiri. Desain ini membuat aliran Token terpusat.
Namun, sentralisasi juga merupakan masalah umum di banyak proyek Blockchain, dan apakah ada masalah pada akhirnya terletak pada kekuatan teknis dan pola pihak proyek. Pengguna yang terhormat DYOR.
3. Risiko kompetitif
Setelah popularitas xPET, banyak disk imitasi telah muncul dalam beberapa hari terakhir, seperti XSaiyan, Bitpet, zPET, xKingdom, dll., Di antaranya xSAIYAN relatif panas, dan latar belakangnya didasarkan pada pandangan dunia Dragon Ball Z, dan Token digunakan sebagai BRC 20 dan ERC 20 secara bersamaan.
5. Data dan peta jalan
1. Kinerja data saat ini
Game saat ini baru berjalan selama 1 bulan, dan jumlah total pengguna hanya 1,5 w, dibandingkan dengan platform X-nya berdasarkan ratusan juta pengguna dan gameplay sederhana, tidak sulit untuk menangkap pengguna X melalui pemasaran berkelanjutan. Tren volume perdagangan secara keseluruhan, perubahan nilai ETH dan data lainnya tidak dalam tahap pertumbuhan yang stabil, tetapi mengikuti kenaikan harga Ada arus masuk yang signifikan. Dalam hal fungsi aktual dan data operasional, ini masih dalam tahap awal, tetapi situasi keseluruhan proyek ini baik dan potensi peningkatan pasar sangat besar, dan diyakini bahwa ada banyak ruang untuk imajinasi dalam pengembangan di masa depan.
Sumber: Dune
2. Perencanaan peta jalan
xPet telah meluncurkan roadmap 3 bulan, yang dapat dibagi menjadi tiga bagian utama:
(1) PVE (online)
Adventure (PvE) - Minggu 1 (21 Desember - 28 Desember 2023):
Luncurkan Petualangan (fitur Pemain &; Lingkungan.
Memungkinkan pengguna untuk melibatkan hewan peliharaan mereka dalam petualangan yang mengasyikkan
(2) PvP (dalam pengembangan)
PvP Beta (Private) - Minggu 2 – 3 (29 Desember 2023 - 11 Januari 2024):
Mengembangkan dan merilis versi beta fitur player-on-player (PvP), dengan tim internal memiliki akses terbatas ke pengujian pribadi untuk mengidentifikasi dan menyelesaikan potensi masalah
PvP Ver 1 (Umum) - Minggu 4 (12 Januari-18 Januari 2024):
Publikasikan versi publik pertama dari fitur PvP; memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pertempuran PvP dengan fitur yang disempurnakan.
PvP Ver 2 (Complete) - Minggu 5 – 6 (19 Januari - 1 Februari 2024)
Fitur PvP diselesaikan dan diselesaikan berdasarkan umpan balik dan pengujian pengguna, dan elemen dan peningkatan tambahan diperkenalkan untuk meningkatkan pengalaman PvP.
(3) Multi-rantai dan socialFi
Multi-rantai - Minggu 7 – 9 Minggu 7 – 9 (2 Februari - 22 Februari 2024):
Mulai menerapkan dukungan multi-rantai; jelajahi dan integrasikan kompatibilitas dengan beberapa jaringan Blockchain untuk fleksibilitas yang lebih besar.
Lebih Banyak Fitur Fi Sosial - Minggu 10 hingga 12 (23 Februari hingga 14 Maret 2024):
Perkenalkan fitur Social Fi tambahan; tingkatkan aspek sosial dan interaktif likuidasi untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik
VI. Kesimpulan
Partisipasi rasional xPET perlu memahami ritme partisipasi TokenFluctuation, berinvestasi pada level rendah, menjual pada level tinggi, dan menstabilkan pendapatan.
Bagaimana xPET memecahkan masalah model ekonomi untuk membuat Tokennya naik tanpa menabrak masih merupakan tantangan terbesar, dan disk imitasi akan mengikuti harga jika tidak dapat menyelesaikan masalah.
Proyek seperti xPET masih dalam tahap awal, tetapi pasar menegaskan bahwa trek tersebut memiliki potensi besar dan patut diperhatikan.