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DappDominator
2025-12-04 23:41:39
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最近、面白いことに取り組んでいます。リアルタイムで手の動きに反応するインタラクティブな3Dパーティクルシステムを構築しています。
レンダリングにはThree.jsを使用し、カメラを通じて両手をトラッキングします。何が面白いかというと、手を握ったり閉じたりするだけでパーティクルの拡大・縮小をコントロールできる点です。慣れてしまえば驚くほど直感的に操作できます。
また、テンプレート切り替え機能も追加しました。ハート、花、土星の輪、花火など、さまざまなパーティクル形状を切り替えることができ、それぞれがジェスチャーに異なる反応を示すため、とてもクールなビジュアルエフェクトが楽しめます。
現在は手検出の感度やパーティクルの物理挙動を微調整中ですが、コアとなるインタラクションはスムーズに動作しています。もしプロジェクトで役立ててくれる人がいれば、今後さらにテンプレートを追加するかもしれません。
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LidoStakeAddict
· 4時間前
すごい、このインタラクションロジックは最高だ。ジェスチャーでパーティクルシステムを操作するなんて発想が素晴らしすぎる。
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¯\_(ツ)_/¯
· 12-05 01:25
このジェスチャーインタラクションは本当にすごい。あのセンサー方式よりずっと信頼できる。
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SurvivorshipBias
· 12-05 00:11
3Dパーティクルシステムは本当にすごそうですね。ジェスチャーコントロールの部分は本当に何度も調整が必要です…
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CryptoSourGrape
· 12-05 00:11
くそ...もし半年前にThree.jsを勉強していたらよかったのに、今こういうプロジェクトを見てもただ見ているだけしかできない。
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MetaverseMortgage
· 12-05 00:01
手の認識のパラメーター調整は本当に大変だよね。sensitivityだけでも長時間悩むことになる。
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CountdownToBroke
· 12-04 23:52
このジェスチャーインタラクションは本当にすごい。拳を握るだけで粒子をコントロールできるなんて、それだけでも何時間も遊ぶ価値がある。
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BearMarketBard
· 12-04 23:46
正直に言うと、このジェスチャーインタラクションのアイデアはちょっとすごいね。試してみたくなる。
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また、テンプレート切り替え機能も追加しました。ハート、花、土星の輪、花火など、さまざまなパーティクル形状を切り替えることができ、それぞれがジェスチャーに異なる反応を示すため、とてもクールなビジュアルエフェクトが楽しめます。
現在は手検出の感度やパーティクルの物理挙動を微調整中ですが、コアとなるインタラクションはスムーズに動作しています。もしプロジェクトで役立ててくれる人がいれば、今後さらにテンプレートを追加するかもしれません。