Informasi menguntungkan bagi perokok datang, sekarang merokok juga bisa menghasilkan uang dengan cepat.
Secara tepat, ini adalah sebuah proyek untuk membantu orang berhenti merokok, merokok hanyalah perilaku, tujuannya adalah berhenti merokok, X-To-Earn adalah mekanismenya.
Proyek Puffpaw yang menekankan ‘berhenti merokok dan menghasilkan uang’ di Berachain mengumumkan pendanaan awal sebesar 6 juta dolar AS pada 5 September. Sebagai proyek DePIN pertama di Berachain, Puffpaw mendapatkan dukungan dari Yayasan Berachain.
「Saat ini kami mengembangkan sendiri rokok elektronik dan perangkat sensor, saat ini adalah merek rokok elektronik milik sendiri yang baru. Dengan menjelajahi Web3 untuk meningkatkan pengalaman konsumen, dan membantu orang berhenti merokok. Di masa depan, sensor kami akan mendukung lebih banyak merek rokok elektronik, menjual rokok elektronik dan kapsul rokok bukanlah tujuan utama bisnis kami.」Pendiri Puffpaw Reffo menyatakan dalam wawancara khusus dengan ChainCatcher.
Reffo dan dua mitra lainnya sendiri berada di industri rokok elektrik, dengan merek mereka sendiri di Amerika Serikat, memiliki seluruh Rantai Pasokan, yang dapat mencakup produksi, OEM, tembakau, dll. Setelah tinggal di industri Web3 untuk sementara waktu, Reffo secara bertahap dan jelas menggambarkan skenario aplikasi e-commerce “merokok untuk menghasilkan uang” - kombinasi e-rokok dan rantai Blok, sehingga mulai meluncurkan ide ini pada akhir tahun lalu.
Saat ini, Puffpaw telah menyelesaikan pekerjaan pengembangan rokok elektronik dan perangkat keras awal, tim telah diperluas menjadi 15 orang, mereka akan meluncurkan permainan kecil TG pada bulan Oktober dan melakukan peluncuran dingin dalam bentuk token Non-fungible.
Yang menarik, Reffo juga menyebutkan bahwa pemilihan Berachain karena budaya dan komunitas Konsensus yang cocok dengan proyek ini, selain itu pendiri Berachain yang bernama ‘Smokey’ terdengar terkait dengan asap.
Berikut ini adalah seluruh teks percakapan:
Merokok untuk menghasilkan uang? TIDAK, berhenti merokok dan hasilkan uang
ChainCatcher: Bisakah Anda menjelaskan proyek Anda secara singkat - sebuah proyek tentang cara menghasilkan uang dari berhenti merokok.
Reffo: Kami membantu pengguna untuk berhenti merokok melalui mekanisme X-To-Earn, yang melibatkan perangkat keras. Setiap rokok elektronik dan pod rokok dihubungkan melalui sensor chip dan terhubung dengan aplikasi seluler melalui Bluetooth, dan perilaku merokok pengguna dipantau secara online secara cerdas. Kami merekomendasikan pod rokok yang tidak mengandung nikotin dan menggunakan formula alami, sehingga mekanisme kami adalah semakin banyak Anda menggunakan pod rokok tanpa nikotin ini, semakin banyak uang yang Anda hasilkan. Namun, ada batas harian untuk penggunaannya karena tujuan kami bukan mendorong pengguna untuk semakin banyak merokok.
Dalam batas maksimum yang ditetapkan, semakin banyak kapsul rokok khusus yang tidak mengandung nikotin yang Anda konsumsi, semakin banyak insentif yang Anda dapatkan, tetapi di luar batas tertentu, manfaat keuangan akan berkurang bahkan hilang. Jika Anda adalah seorang perokok berat, Anda pasti menginginkan sesuatu yang tahan lama. Tetapi jika Anda bukan perokok, misalnya pengguna Web3.0, Anda akan mengikuti manfaat keuangan dan mungkin memberikan rokok elektronik kepada teman di sekitar Anda, sehingga Anda berdua dapat berbagi keuntungan.
**ChainCatcher: Apakah Anda menyebutkan peralatan produksi Anda sendiri?
Reffo: Ya. Dua mitra saya berada di industri rokok elektronik dan kami bertiga adalah teman sekolah yang sama-sama kuliah di Pennsylvania. Sekarang, kami memiliki merek kami sendiri di Amerika dengan Rantai Pasokan kami sendiri yang mencakup produksi, kontrak manufaktur, dan tembakau. Salah satu mitra kami sebelumnya adalah Direktur Global BD di Smorel dan kemudian memulai mereknya sendiri. Dia telah melayani klien seperti KT&G di Korea dan kontrak manufaktur untuk empat perusahaan tembakau terbesar di dunia. Karena perkembangan rokok elektronik sangat cepat dalam beberapa tahun terakhir, saya bergabung dengan mereka dan kami bekerja sama untuk mengembangkan bisnis di Amerika dan membantu mereka dalam pengembangan offline. Kami juga memiliki merek kami sendiri di Amerika. Tahun lalu, kami memproduksi 76 juta rokok elektronik secara global.
ChainCatcher: “Bagaimana ide ‘Merokok dan Menghasilkan Uang’ ini dipicu?”
Reffo: Saya memiliki ide ini sejak tahun 2021, ide ini didasarkan pada pengalaman saya menghadiri banyak acara dan pertemuan Web3 secara langsung. Saya melihat banyak orang merokok di pintu masuk lokasi konferensi, baik menggunakan rokok elektronik maupun rokok biasa. Ini adalah situasi yang umum terjadi. Dengan kata lain, komunitas Web3 dan perokok memiliki banyak kesamaan. Banyak orang berkumpul untuk merokok dan mengobrol, terutama generasi muda. Alasan yang lebih dalam mungkin karena stres dan kegelisahan saat bertransaksi atau mengembangkan sesuatu, merokok menjadi salah satu cara untuk melepaskan diri. Yang saya lihat adalah tingkat perokok yang lebih tinggi di industri Web3 dibandingkan dengan industri biasa. Karena telah bekerja di industri Web3 selama beberapa waktu, saya berpikir untuk membawa rokok elektronik ke dalam blockchain dan membuatnya menjadi permainan yang menyenangkan.
Munculnya gagasan ini, lalu saya mulai menulis White Paper, saat meneliti mekanisme White Paper, saya merasa tidak boleh mendorong pengguna untuk merokok lebih banyak atau menggunakan lebih banyak rokok elektronik, tujuannya harus berhenti merokok. Tapi tidak boleh membuat mereka langsung berhenti, keputusan terakhir kami adalah menggunakan mekanisme untuk membantu semua orang berhenti merokok secara bertahap. Karena merokok bukanlah hobi, melainkan hal yang adiktif, orang yang tidak merokok tidak dapat memahami seberapa menyakitkan proses berhenti merokok bagi seseorang, itulah sebabnya masih ada 1,3 miliar perokok di dunia. Lebih baik melakukan sesuatu yang menarik daripada melakukan sesuatu yang tidak realistis, menggunakan cara dorongan untuk membuat hal-hal lebih menarik, dengan menggabungkan bentuk mesin canggih dari rokok elektronik, menggantikan rokok konvensional. Saya pikir ini adalah sebuah aplikasi e-commerce yang terintegrasi dengan Blok rantai.
Saya yakin saya bukan orang pertama yang memikirkan ‘menghasilkan uang dari merokok’, tetapi untuk mewujudkan gagasan ini, diperlukan Rantai Pasokan yang kuat di belakangnya, dengan pemahaman industri rokok elektronik, ditambah dengan operasi merek Web3 dan pembangunan komunitas, hanya dengan menggabungkan semua elemen ini dapat benar-benar diwujudkan dan mendapatkan dukungan pengguna. Sejak akhir tahun lalu hingga awal tahun ini, saya merasa sudah siap untuk benar-benar meluncurkan gagasan ini.
ChainCatcher: Tujuan permainan adalah mengurangi asupan nikotin, jadi apakah penggunaan berhasil berhenti merokok akan mengakibatkan penurunan konsumsi pod rokok?
Reffo: Tidak ada data atau penelitian yang menunjukkan bahwa menghisap rokok elektronik disebabkan oleh kecanduan rokok. Sebagian memang demikian, tetapi sebagian lainnya tidak. Data yang ada saat ini tidak akurat dan tidak memiliki nilai referensi. Yang kita ketahui adalah, tidak hanya orang yang kecanduan nikotin yang menggunakan rokok elektronik sebagai penghibur, banyak orang yang merokok beberapa kali saat merasa cemas - mengisap adalah respons stres manusia yang ada sejak masa bayi. Ini sama seperti orang yang menggigit kuku saat mereka tegang.
Hanya jika kita benar-benar membantu orang lain berhenti merokok, mungkin kita akan memiliki bagian data ini, yaitu berapa banyak orang yang berhenti merokok dan akan terus menggunakan rokok elektronik, atau tidak.
Saat ini yang dapat kita pastikan adalah mekanisme yang ada menjamin bahwa setiap pengguna akan menerima insentif untuk 150 batang pertama dalam 24 jam, tetapi tidak ada insentif untuk menyelesaikan target ini setiap hari. Pada saat itu, hanya konsumsi minyak rokok, ketika minyak rokok habis, Anda perlu membeli pod rokok dan pod rokok harus ditukar dengan Token. Dari segi pendapatan, batang pertama setiap hari yang paling menguntungkan, semakin banyak yang dikonsumsi semakin tidak menguntungkan, setelah 150 batang mulai merugi.
Memikirkan Model Bisnis Berkelanjutan DEP untuk Berhenti Merokok
**ChainCatcher: Kapan Anda mulai melakukan Web3? Latar belakang pekerjaan Anda sebelumnya adalah apa?
Reffo: Saya memasuki industri Web3 pada awal pandemi di tahun 2020. Saya terlibat dalam proyek SocialFi dari tahun lalu hingga tahun sebelumnya, namun proyek tersebut kurang berhasil, sehingga saya memutuskan untuk keluar. Saya bertemu dengan dua teman sekolah saya, mereka mengetahui apa yang saya kerjakan dan saya juga mengetahui apa yang mereka lakukan. Pada bulan Juli tahun lalu, kami bertiga memutuskan untuk bekerja bersama. Keahlian saya adalah pemasaran dan branding, sedangkan Rantai Pasokan, produksi, dan logistik ditangani oleh mereka berdua.
ChainCatcher: Apa dorongan yang membuat Anda memilih untuk bergabung dengan industri Web3? Mengapa Anda mempertimbangkan untuk bergabung dengan industri ini?
Reffo: Saya memiliki banyak teman yang bekerja di VC, PE, termasuk saya sendiri pernah sebentar bekerja di VC. Sebagian besar pengalaman kerja saya berada di bidang investasi dan pengembangan properti, dengan fokus lebih pada penelitian. Antara 2020-2021, beberapa teman VC saya mengundurkan diri dan sepenuhnya fokus pada Web3, yang mempengaruhi saya. Pada bulan April 2020, situasi pandemi di Amerika Serikat tiba-tiba memburuk, membuat saya sulit untuk bekerja di luar rumah. Berdasarkan pandangan saya yang pesimis terhadap industri di masa depan, saya dengan tegas memutuskan untuk meninggalkan pekerjaan saya dan berhenti bekerja dari rumah. Terinspirasi oleh teman-teman di sekitar saya, saya mulai bermain dengan token non-fungible (NFT) di rumah, beralih dari peran sebagai konsumen atau pemain biasa ke industri ini.
ChainCatcher: Mengapa Kami Memilih Jalur DePIN Untuk Berwirausaha?
**Reffo:**Ini adalah kebetulan. Jika seseorang mencari peluang di lintasan ini hanya karena ada peluang yang menarik, itu adalah suatu kesalahan, ini adalah logika investasi, bukan logika untuk mencari peluang sebagai seorang pengusaha. Kami sendiri bergerak di industri rokok elektronik, memiliki sumber daya industri, saya tahu konsep ‘merokok sambil menghasilkan uang’ pasti akan populer, jadi saya akan memulai proyek baru secara alami berdasarkan keuntungan dan latar belakang kami sendiri, sekarang secara tidak sengaja proyek ini menjadi proyek DEP.
Proyek DePIN lainnya kebanyakan berfokus pada infrastruktur atau terkait komputasi data dan kecerdasan buatan, teknologi yang cukup hardcore, mereka fokus pada infrastruktur fisik. Namun yang kami lakukan adalah jaringan konsumen Desentralisasi, merupakan infrastruktur internet. Misalnya, pengguna kami, rokok elektronik dilengkapi dengan NFC, sehingga dengan menyentuhkan dua rokok, mereka dapat saling menambahkan sebagai teman, dan Anda dapat melihat informasi orang lain di aplikasi ponsel. Kami akan mendorong pengguna untuk berteman melalui ‘sentuhan’ ini, mendorong mereka untuk saling berteman dan membangun komunitas konsumen. Saya rasa kami sebagai proyek DePIN telah memperluas definisi DePIN.
**ChainCatcher:Proyek DEP biasanya dapat mengantisipasi pendapatan masa depan, biasanya dengan menjual perangkat. Selain menjual kapsul rokok, apakah kita memiliki model bisnis berkelanjutan lainnya?
Reffo:Proyek kami akan menggunakan bentuk Non-fungible token, dengan penerbitan awal 10.000 Non-fungible token. Ketika pemain mendapatkan Non-fungible token, mereka akan menerima rokok elektrik gratis dan tiga kapsul rokok. Setelah mendapatkan produk fisik, pemain akan masuk ke dalam permainan dan harus menyelesaikan tindakan khusus setiap hari yang akan mengkonsumsi ‘kapsul rokok’, setelah itu mereka harus membeli kapsul rokok baru. Pembelian kapsul rokok memerlukan penggunaan Token, sehingga pemain harus terus membeli untuk tetap berpartisipasi dalam permainan. Selain itu, pemegang awal akan mendapatkan keuntungan tambahan.
Dengan pertumbuhan jumlah pengguna, kami akan memasuki pasar konvensional, seperti penjualan langsung. Penjualan langsung ini akan memiliki skala yang sangat besar, dengan volume penjualan harian mungkin mencapai puluhan ribu hingga jutaan. Kami akan mendorong penggunaan Token dalam transaksi penjualan ini, dan memberikan diskon.
Pada tahap akhir, akan ada hal tentang strategi data. Seiring dengan semakin banyak pengguna platform, nilai data yang dihasilkan akan semakin besar. Pengguna potensial kami adalah 1,3 miliar perokok di seluruh dunia, dan merupakan kelompok sub-kesehatan yang paling khas. Rokok elektronik baru kami dapat mencatat data perilaku pengguna, platform kami akan mengumpulkan sejumlah besar data pengguna, termasuk kebiasaan merokok, akhirnya membentuk profil pengguna untuk perokok sub-kesehatan dan konsumen. Data-data ini tidak hanya digunakan untuk wawasan konsumen, tetapi juga untuk data kesehatan, terutama dalam hal kesehatan saluran pernapasan.
Sekarang, industri rokok elektronik tidak dapat menjual secara online, sehingga merek tidak bisa langsung menghubungi pengguna akhir dan data, sehingga penelitian dan pengembangan rokok elektronik di pasaran memiliki periode keterlambatan sekitar satu tahun, dan referensi data konsumen yang didasarkan pada penelitian dan pengembangan tersebut relatif terbatas. Platform kami mendorong pengguna untuk mengunggah data, menarik sejumlah besar pengguna secara langsung, dan membentuk keunggulan lalu lintas. Data pengguna dikendalikan oleh pengguna, dapat memilih untuk diungkapkan kepada pihak ketiga, mewujudkan monetisasi data, dan pengguna juga dapat memperoleh pendapatan darinya.
Oleh karena itu, pendapatan platform kami tidak hanya berasal dari C-side, tetapi juga meliputi B-side, seperti perusahaan penelitian obat, perusahaan alat medis, dll.
Tujuan jangka panjang kami adalah membangun loyalitas merek melalui inovasi produk dan partisipasi pengguna, bukan hanya mengandalkan insentif Token. Ini berbeda dari model merek rokok elektronik tradisional yang bergantung pada saluran offline dan pembangunan loyalitas merek. Selain itu, perlu ditambahkan bahwa kami berbeda dengan permainan X-To-Earn yang murni, karena kami memiliki produk, yaitu rokok elektronik, dan kami sedang membangun merek baru yang memungkinkan pengguna untuk menghasilkan pendapatan dari pembelian ulang, dengan mengandalkan perangkat fisik di baliknya.
ChainCatcher: Mengapa memilih Berachain sebagai yang pertama kali diluncurkan?
Reffo: Kami adalah proyek X-to-earn, ketika kami mempertimbangkan, kami memilih antara Base, Solana, atau mencari blockchain Layer1 baru yang belum diluncurkan. Kami tidak memilih Base karena kami merasa konsumen di platform tersebut tidak terlalu tertarik pada permainan dan mayoritas dari mereka berada di Amerika Serikat, yang tidak cocok dengan kami. Solana memiliki terlalu banyak proyek DePIN, dan kami juga tidak mempertimbangkannya. Kami memilih Berachain karena budayanya dan konsensus komunitasnya cocok dengan kami, dan pendirinya, Smokey, terdengar terkait dengan asap. Berachain juga memiliki token non-fungible resmi yang memiliki atribut budaya dengan lapisan keyakinan agama di dalamnya, yang sesuai dengan komunitas budaya yang progresif dan cocok dengan permainan X-to-earn. Selain itu, komunitas blockchain ini sangat aktif dan memiliki konsensus komunitas yang kuat. Selama berinteraksi dengan ekosistem mereka, kami menemukan dukungan yang kuat terhadap konsep proyek kami, jadi kami akhirnya memutuskan untuk menggunakan Berachain.
Memulai proyek dengan token non-fungible (NFT) rokok elektronik, dengan fokus pertama pada pasar Korea.
ChainCatcher: Hanya dengan menggunakan perangkat rokok elektronik buatan sendiri Anda dapat bermain game Anda, bagaimana cara mendapatkan perangkat rokok elektronik Anda?
Reffo:Kami menjual token non-fungible awal di situs web resmi kami, melakukan penjualan putaran melalui token non-fungible, dan kemudian fokus pada penjualan di dalam aplikasi. Kami tidak akan menjual langsung di situs web resmi. Karena kebanyakan konsumen rokok elektronik menggunakan produk ini di luar ruangan, penjualan kami dan pemantauan internet akan berbasis aplikasi kami. Saat ini, kami memprioritaskan masuk ke pasar negara-negara utama seperti Korea karena banyaknya perokok di sana dan potensi pasar yang besar. Kami telah bermitra dengan merek rokok elektronik lokal di Korea, mengirimkan produk langsung ke Korea, kemudian diisi ulang secara lokal di sana dan langsung dikirimkan kepada pengguna akhir kami di Korea, menghindari saluran offline dan bersaing dengan merek tradisional dalam hal harga dan biaya, serta menyediakan produk dengan nilai lebih tinggi.
Produk perangkat keras kami diproduksi sendiri untuk memastikan kualitasnya. Produk kami telah muncul dalam acara offline seperti ETHCC dan KBW, mendapatkan tanggapan positif, tanpa adanya pihak perantara yang mengambil keuntungan, konsumen merasakan kinerja dan pengalaman yang lebih baik daripada sebagian besar produk di pasaran.
ChainCatcher: Apakah Anda akan memulai dari pasar Korea terlebih dahulu?
Reffo: Ya, bahkan kami akan membuka sebuah toko flagship offline di Seoul. Toko flagship ini bukanlah toko rokok elektronik offline biasa, tetapi lebih difokuskan pada pengalaman konsumen, sehingga konsumen dapat merasakan perbedaan antara kami dengan merek rokok elektronik tradisional lainnya, dan merasakan sendiri. Ini juga termasuk permainan X-To-Earn. Kami berharap dapat memperluas pasar seluruh Asia melalui Korea dan toko flagship ini. Di masa depan, kami juga akan membuka toko offline lainnya.
**ChainCatcher: Anda menghabiskan lima bulan waktu, dari 22 peserta panggilan komunitas mingguan menjadi 166 peserta. Bisakah Anda berbagi rahasia kesuksesan Anda?
Reffo: Proyek kami mulai melakukan promosi eksternal pada bulan April tahun ini, hampir setiap minggu kami melakukan AMA komunitas, kecuali selama periode KBW absen selama seminggu. Selama Anda berkomunikasi secara aktif dengan komunitas, bukan hanya bekerja sendiri, selama Anda melakukan pekerjaan dengan baik, semua orang akan melihat Anda. Kesimpulannya adalah bekerja keras dan konsisten dalam membangun komunitas.
ChainCatcher: 现在团队有多大了?
Reffo:Saat ini tim memiliki 15 orang, terutama fokus pada membangun merek, operasi, dan pengembangan bisnis. Karena kami telah menyelesaikan pengembangan dan produksi perangkat keras di tahap awal, dan kedua mitra kami memiliki pengalaman yang cukup dan latar belakang industri yang kuat, maka bagian ini tidak memerlukan banyak orang.
ChainCatcher: Bisakah Anda mengungkapkan ritme dari beberapa acara penting berikutnya?
Reffo: Pada awal Oktober, kami akan meluncurkan permainan kecil TG kami, dan pada pertengahan hingga akhir Oktober, kami akan melakukan pre-sale untuk 10.000 token non-fungible penciptaan pertama kami (kami menyebutnya Puff Pass) dan rokok elektronik penciptaan pertama, yang sejalan dengan waktu peluncuran Berachain Mainnet. Setelah penjualan selesai, kami akan mengirimkan 10.000 rokok elektronik ke tangan pengguna untuk memasuki permainan.
Memasuki permainan berarti kontrak telah dideploy dan daftar APP juga selesai hampir bersamaan. Kami akan memastikan pengguna menerima rokok elektronik dan dapat memainkan game pada waktu yang hampir bersamaan.
Permainan akan berkembang dalam beberapa kuartal: Pada kuartal pertama tahun depan, kami akan memperbarui permainan musim kedua, dan sekaligus meluncurkan platform data kami dan produk vape2earn yang khusus untuk pasar Jepang dan Korea (mirip dengan IQOS). Para pemain kami akan berkembang seiring dengan kuartal kami, dan setelah musim ketiga permainan kami selesai, yaitu setelah tiga Node kami diperluas, kami akan mulai merambah ke pasar offline pada pertengahan tahun depan, dan benar-benar memasuki dunia tradisional dan bersaing dengan merek rokok elektronik biasa.
Selain itu, kami juga sedang mengembangkan sensor yang dapat terhubung ke e-rokok apa pun di pasaran melalui antarmuka TYPE C, bahkan e-rokok sekali pakai, untuk mengumpulkan data pengguna. Artinya, saat ini kami menjadi perusahaan sensor yang menjual sensor, bukan lagi bisnis e-rokok. Ini memperluas jangkauan pengguna dan negara kami. Tujuan sebenarnya adalah melalui platform Puffpaw, kami dapat membangun ulang seluruh rantai industri, serta membantu pengguna menyimpan dan memonetisasi data konsumsi dan kesehatan mereka, sehingga memberikan lebih banyak insentif kepada pengguna dalam jangka panjang, bukan hanya insentif pendapatan yang diberikan oleh vape2earn pada tahap awal.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pendiri Puffpaw berbicara: "Merokok adalah Penambangan", bagaimana ide keren ini bisa diwujudkan?
Menulis: Arain, ChainCatcher
Editor: Nian Qing, ChainCatcher
Informasi menguntungkan bagi perokok datang, sekarang merokok juga bisa menghasilkan uang dengan cepat.
Secara tepat, ini adalah sebuah proyek untuk membantu orang berhenti merokok, merokok hanyalah perilaku, tujuannya adalah berhenti merokok, X-To-Earn adalah mekanismenya.
Proyek Puffpaw yang menekankan ‘berhenti merokok dan menghasilkan uang’ di Berachain mengumumkan pendanaan awal sebesar 6 juta dolar AS pada 5 September. Sebagai proyek DePIN pertama di Berachain, Puffpaw mendapatkan dukungan dari Yayasan Berachain.
「Saat ini kami mengembangkan sendiri rokok elektronik dan perangkat sensor, saat ini adalah merek rokok elektronik milik sendiri yang baru. Dengan menjelajahi Web3 untuk meningkatkan pengalaman konsumen, dan membantu orang berhenti merokok. Di masa depan, sensor kami akan mendukung lebih banyak merek rokok elektronik, menjual rokok elektronik dan kapsul rokok bukanlah tujuan utama bisnis kami.」Pendiri Puffpaw Reffo menyatakan dalam wawancara khusus dengan ChainCatcher.
Reffo dan dua mitra lainnya sendiri berada di industri rokok elektrik, dengan merek mereka sendiri di Amerika Serikat, memiliki seluruh Rantai Pasokan, yang dapat mencakup produksi, OEM, tembakau, dll. Setelah tinggal di industri Web3 untuk sementara waktu, Reffo secara bertahap dan jelas menggambarkan skenario aplikasi e-commerce “merokok untuk menghasilkan uang” - kombinasi e-rokok dan rantai Blok, sehingga mulai meluncurkan ide ini pada akhir tahun lalu.
Saat ini, Puffpaw telah menyelesaikan pekerjaan pengembangan rokok elektronik dan perangkat keras awal, tim telah diperluas menjadi 15 orang, mereka akan meluncurkan permainan kecil TG pada bulan Oktober dan melakukan peluncuran dingin dalam bentuk token Non-fungible.
Yang menarik, Reffo juga menyebutkan bahwa pemilihan Berachain karena budaya dan komunitas Konsensus yang cocok dengan proyek ini, selain itu pendiri Berachain yang bernama ‘Smokey’ terdengar terkait dengan asap.
Berikut ini adalah seluruh teks percakapan:
Merokok untuk menghasilkan uang? TIDAK, berhenti merokok dan hasilkan uang
ChainCatcher: Bisakah Anda menjelaskan proyek Anda secara singkat - sebuah proyek tentang cara menghasilkan uang dari berhenti merokok.
Reffo: Kami membantu pengguna untuk berhenti merokok melalui mekanisme X-To-Earn, yang melibatkan perangkat keras. Setiap rokok elektronik dan pod rokok dihubungkan melalui sensor chip dan terhubung dengan aplikasi seluler melalui Bluetooth, dan perilaku merokok pengguna dipantau secara online secara cerdas. Kami merekomendasikan pod rokok yang tidak mengandung nikotin dan menggunakan formula alami, sehingga mekanisme kami adalah semakin banyak Anda menggunakan pod rokok tanpa nikotin ini, semakin banyak uang yang Anda hasilkan. Namun, ada batas harian untuk penggunaannya karena tujuan kami bukan mendorong pengguna untuk semakin banyak merokok.
Dalam batas maksimum yang ditetapkan, semakin banyak kapsul rokok khusus yang tidak mengandung nikotin yang Anda konsumsi, semakin banyak insentif yang Anda dapatkan, tetapi di luar batas tertentu, manfaat keuangan akan berkurang bahkan hilang. Jika Anda adalah seorang perokok berat, Anda pasti menginginkan sesuatu yang tahan lama. Tetapi jika Anda bukan perokok, misalnya pengguna Web3.0, Anda akan mengikuti manfaat keuangan dan mungkin memberikan rokok elektronik kepada teman di sekitar Anda, sehingga Anda berdua dapat berbagi keuntungan.
**ChainCatcher: Apakah Anda menyebutkan peralatan produksi Anda sendiri?
Reffo: Ya. Dua mitra saya berada di industri rokok elektronik dan kami bertiga adalah teman sekolah yang sama-sama kuliah di Pennsylvania. Sekarang, kami memiliki merek kami sendiri di Amerika dengan Rantai Pasokan kami sendiri yang mencakup produksi, kontrak manufaktur, dan tembakau. Salah satu mitra kami sebelumnya adalah Direktur Global BD di Smorel dan kemudian memulai mereknya sendiri. Dia telah melayani klien seperti KT&G di Korea dan kontrak manufaktur untuk empat perusahaan tembakau terbesar di dunia. Karena perkembangan rokok elektronik sangat cepat dalam beberapa tahun terakhir, saya bergabung dengan mereka dan kami bekerja sama untuk mengembangkan bisnis di Amerika dan membantu mereka dalam pengembangan offline. Kami juga memiliki merek kami sendiri di Amerika. Tahun lalu, kami memproduksi 76 juta rokok elektronik secara global.
ChainCatcher: “Bagaimana ide ‘Merokok dan Menghasilkan Uang’ ini dipicu?”
Reffo: Saya memiliki ide ini sejak tahun 2021, ide ini didasarkan pada pengalaman saya menghadiri banyak acara dan pertemuan Web3 secara langsung. Saya melihat banyak orang merokok di pintu masuk lokasi konferensi, baik menggunakan rokok elektronik maupun rokok biasa. Ini adalah situasi yang umum terjadi. Dengan kata lain, komunitas Web3 dan perokok memiliki banyak kesamaan. Banyak orang berkumpul untuk merokok dan mengobrol, terutama generasi muda. Alasan yang lebih dalam mungkin karena stres dan kegelisahan saat bertransaksi atau mengembangkan sesuatu, merokok menjadi salah satu cara untuk melepaskan diri. Yang saya lihat adalah tingkat perokok yang lebih tinggi di industri Web3 dibandingkan dengan industri biasa. Karena telah bekerja di industri Web3 selama beberapa waktu, saya berpikir untuk membawa rokok elektronik ke dalam blockchain dan membuatnya menjadi permainan yang menyenangkan.
Munculnya gagasan ini, lalu saya mulai menulis White Paper, saat meneliti mekanisme White Paper, saya merasa tidak boleh mendorong pengguna untuk merokok lebih banyak atau menggunakan lebih banyak rokok elektronik, tujuannya harus berhenti merokok. Tapi tidak boleh membuat mereka langsung berhenti, keputusan terakhir kami adalah menggunakan mekanisme untuk membantu semua orang berhenti merokok secara bertahap. Karena merokok bukanlah hobi, melainkan hal yang adiktif, orang yang tidak merokok tidak dapat memahami seberapa menyakitkan proses berhenti merokok bagi seseorang, itulah sebabnya masih ada 1,3 miliar perokok di dunia. Lebih baik melakukan sesuatu yang menarik daripada melakukan sesuatu yang tidak realistis, menggunakan cara dorongan untuk membuat hal-hal lebih menarik, dengan menggabungkan bentuk mesin canggih dari rokok elektronik, menggantikan rokok konvensional. Saya pikir ini adalah sebuah aplikasi e-commerce yang terintegrasi dengan Blok rantai.
Saya yakin saya bukan orang pertama yang memikirkan ‘menghasilkan uang dari merokok’, tetapi untuk mewujudkan gagasan ini, diperlukan Rantai Pasokan yang kuat di belakangnya, dengan pemahaman industri rokok elektronik, ditambah dengan operasi merek Web3 dan pembangunan komunitas, hanya dengan menggabungkan semua elemen ini dapat benar-benar diwujudkan dan mendapatkan dukungan pengguna. Sejak akhir tahun lalu hingga awal tahun ini, saya merasa sudah siap untuk benar-benar meluncurkan gagasan ini.
ChainCatcher: Tujuan permainan adalah mengurangi asupan nikotin, jadi apakah penggunaan berhasil berhenti merokok akan mengakibatkan penurunan konsumsi pod rokok?
Reffo: Tidak ada data atau penelitian yang menunjukkan bahwa menghisap rokok elektronik disebabkan oleh kecanduan rokok. Sebagian memang demikian, tetapi sebagian lainnya tidak. Data yang ada saat ini tidak akurat dan tidak memiliki nilai referensi. Yang kita ketahui adalah, tidak hanya orang yang kecanduan nikotin yang menggunakan rokok elektronik sebagai penghibur, banyak orang yang merokok beberapa kali saat merasa cemas - mengisap adalah respons stres manusia yang ada sejak masa bayi. Ini sama seperti orang yang menggigit kuku saat mereka tegang.
Hanya jika kita benar-benar membantu orang lain berhenti merokok, mungkin kita akan memiliki bagian data ini, yaitu berapa banyak orang yang berhenti merokok dan akan terus menggunakan rokok elektronik, atau tidak.
Saat ini yang dapat kita pastikan adalah mekanisme yang ada menjamin bahwa setiap pengguna akan menerima insentif untuk 150 batang pertama dalam 24 jam, tetapi tidak ada insentif untuk menyelesaikan target ini setiap hari. Pada saat itu, hanya konsumsi minyak rokok, ketika minyak rokok habis, Anda perlu membeli pod rokok dan pod rokok harus ditukar dengan Token. Dari segi pendapatan, batang pertama setiap hari yang paling menguntungkan, semakin banyak yang dikonsumsi semakin tidak menguntungkan, setelah 150 batang mulai merugi.
Memikirkan Model Bisnis Berkelanjutan DEP untuk Berhenti Merokok
**ChainCatcher: Kapan Anda mulai melakukan Web3? Latar belakang pekerjaan Anda sebelumnya adalah apa?
Reffo: Saya memasuki industri Web3 pada awal pandemi di tahun 2020. Saya terlibat dalam proyek SocialFi dari tahun lalu hingga tahun sebelumnya, namun proyek tersebut kurang berhasil, sehingga saya memutuskan untuk keluar. Saya bertemu dengan dua teman sekolah saya, mereka mengetahui apa yang saya kerjakan dan saya juga mengetahui apa yang mereka lakukan. Pada bulan Juli tahun lalu, kami bertiga memutuskan untuk bekerja bersama. Keahlian saya adalah pemasaran dan branding, sedangkan Rantai Pasokan, produksi, dan logistik ditangani oleh mereka berdua.
ChainCatcher: Apa dorongan yang membuat Anda memilih untuk bergabung dengan industri Web3? Mengapa Anda mempertimbangkan untuk bergabung dengan industri ini?
Reffo: Saya memiliki banyak teman yang bekerja di VC, PE, termasuk saya sendiri pernah sebentar bekerja di VC. Sebagian besar pengalaman kerja saya berada di bidang investasi dan pengembangan properti, dengan fokus lebih pada penelitian. Antara 2020-2021, beberapa teman VC saya mengundurkan diri dan sepenuhnya fokus pada Web3, yang mempengaruhi saya. Pada bulan April 2020, situasi pandemi di Amerika Serikat tiba-tiba memburuk, membuat saya sulit untuk bekerja di luar rumah. Berdasarkan pandangan saya yang pesimis terhadap industri di masa depan, saya dengan tegas memutuskan untuk meninggalkan pekerjaan saya dan berhenti bekerja dari rumah. Terinspirasi oleh teman-teman di sekitar saya, saya mulai bermain dengan token non-fungible (NFT) di rumah, beralih dari peran sebagai konsumen atau pemain biasa ke industri ini.
ChainCatcher: Mengapa Kami Memilih Jalur DePIN Untuk Berwirausaha?
**Reffo:**Ini adalah kebetulan. Jika seseorang mencari peluang di lintasan ini hanya karena ada peluang yang menarik, itu adalah suatu kesalahan, ini adalah logika investasi, bukan logika untuk mencari peluang sebagai seorang pengusaha. Kami sendiri bergerak di industri rokok elektronik, memiliki sumber daya industri, saya tahu konsep ‘merokok sambil menghasilkan uang’ pasti akan populer, jadi saya akan memulai proyek baru secara alami berdasarkan keuntungan dan latar belakang kami sendiri, sekarang secara tidak sengaja proyek ini menjadi proyek DEP.
Proyek DePIN lainnya kebanyakan berfokus pada infrastruktur atau terkait komputasi data dan kecerdasan buatan, teknologi yang cukup hardcore, mereka fokus pada infrastruktur fisik. Namun yang kami lakukan adalah jaringan konsumen Desentralisasi, merupakan infrastruktur internet. Misalnya, pengguna kami, rokok elektronik dilengkapi dengan NFC, sehingga dengan menyentuhkan dua rokok, mereka dapat saling menambahkan sebagai teman, dan Anda dapat melihat informasi orang lain di aplikasi ponsel. Kami akan mendorong pengguna untuk berteman melalui ‘sentuhan’ ini, mendorong mereka untuk saling berteman dan membangun komunitas konsumen. Saya rasa kami sebagai proyek DePIN telah memperluas definisi DePIN.
**ChainCatcher:Proyek DEP biasanya dapat mengantisipasi pendapatan masa depan, biasanya dengan menjual perangkat. Selain menjual kapsul rokok, apakah kita memiliki model bisnis berkelanjutan lainnya?
Reffo:Proyek kami akan menggunakan bentuk Non-fungible token, dengan penerbitan awal 10.000 Non-fungible token. Ketika pemain mendapatkan Non-fungible token, mereka akan menerima rokok elektrik gratis dan tiga kapsul rokok. Setelah mendapatkan produk fisik, pemain akan masuk ke dalam permainan dan harus menyelesaikan tindakan khusus setiap hari yang akan mengkonsumsi ‘kapsul rokok’, setelah itu mereka harus membeli kapsul rokok baru. Pembelian kapsul rokok memerlukan penggunaan Token, sehingga pemain harus terus membeli untuk tetap berpartisipasi dalam permainan. Selain itu, pemegang awal akan mendapatkan keuntungan tambahan.
Dengan pertumbuhan jumlah pengguna, kami akan memasuki pasar konvensional, seperti penjualan langsung. Penjualan langsung ini akan memiliki skala yang sangat besar, dengan volume penjualan harian mungkin mencapai puluhan ribu hingga jutaan. Kami akan mendorong penggunaan Token dalam transaksi penjualan ini, dan memberikan diskon.
Pada tahap akhir, akan ada hal tentang strategi data. Seiring dengan semakin banyak pengguna platform, nilai data yang dihasilkan akan semakin besar. Pengguna potensial kami adalah 1,3 miliar perokok di seluruh dunia, dan merupakan kelompok sub-kesehatan yang paling khas. Rokok elektronik baru kami dapat mencatat data perilaku pengguna, platform kami akan mengumpulkan sejumlah besar data pengguna, termasuk kebiasaan merokok, akhirnya membentuk profil pengguna untuk perokok sub-kesehatan dan konsumen. Data-data ini tidak hanya digunakan untuk wawasan konsumen, tetapi juga untuk data kesehatan, terutama dalam hal kesehatan saluran pernapasan.
Sekarang, industri rokok elektronik tidak dapat menjual secara online, sehingga merek tidak bisa langsung menghubungi pengguna akhir dan data, sehingga penelitian dan pengembangan rokok elektronik di pasaran memiliki periode keterlambatan sekitar satu tahun, dan referensi data konsumen yang didasarkan pada penelitian dan pengembangan tersebut relatif terbatas. Platform kami mendorong pengguna untuk mengunggah data, menarik sejumlah besar pengguna secara langsung, dan membentuk keunggulan lalu lintas. Data pengguna dikendalikan oleh pengguna, dapat memilih untuk diungkapkan kepada pihak ketiga, mewujudkan monetisasi data, dan pengguna juga dapat memperoleh pendapatan darinya.
Oleh karena itu, pendapatan platform kami tidak hanya berasal dari C-side, tetapi juga meliputi B-side, seperti perusahaan penelitian obat, perusahaan alat medis, dll.
Tujuan jangka panjang kami adalah membangun loyalitas merek melalui inovasi produk dan partisipasi pengguna, bukan hanya mengandalkan insentif Token. Ini berbeda dari model merek rokok elektronik tradisional yang bergantung pada saluran offline dan pembangunan loyalitas merek. Selain itu, perlu ditambahkan bahwa kami berbeda dengan permainan X-To-Earn yang murni, karena kami memiliki produk, yaitu rokok elektronik, dan kami sedang membangun merek baru yang memungkinkan pengguna untuk menghasilkan pendapatan dari pembelian ulang, dengan mengandalkan perangkat fisik di baliknya.
ChainCatcher: Mengapa memilih Berachain sebagai yang pertama kali diluncurkan?
Reffo: Kami adalah proyek X-to-earn, ketika kami mempertimbangkan, kami memilih antara Base, Solana, atau mencari blockchain Layer1 baru yang belum diluncurkan. Kami tidak memilih Base karena kami merasa konsumen di platform tersebut tidak terlalu tertarik pada permainan dan mayoritas dari mereka berada di Amerika Serikat, yang tidak cocok dengan kami. Solana memiliki terlalu banyak proyek DePIN, dan kami juga tidak mempertimbangkannya. Kami memilih Berachain karena budayanya dan konsensus komunitasnya cocok dengan kami, dan pendirinya, Smokey, terdengar terkait dengan asap. Berachain juga memiliki token non-fungible resmi yang memiliki atribut budaya dengan lapisan keyakinan agama di dalamnya, yang sesuai dengan komunitas budaya yang progresif dan cocok dengan permainan X-to-earn. Selain itu, komunitas blockchain ini sangat aktif dan memiliki konsensus komunitas yang kuat. Selama berinteraksi dengan ekosistem mereka, kami menemukan dukungan yang kuat terhadap konsep proyek kami, jadi kami akhirnya memutuskan untuk menggunakan Berachain.
Memulai proyek dengan token non-fungible (NFT) rokok elektronik, dengan fokus pertama pada pasar Korea.
ChainCatcher: Hanya dengan menggunakan perangkat rokok elektronik buatan sendiri Anda dapat bermain game Anda, bagaimana cara mendapatkan perangkat rokok elektronik Anda?
Reffo:Kami menjual token non-fungible awal di situs web resmi kami, melakukan penjualan putaran melalui token non-fungible, dan kemudian fokus pada penjualan di dalam aplikasi. Kami tidak akan menjual langsung di situs web resmi. Karena kebanyakan konsumen rokok elektronik menggunakan produk ini di luar ruangan, penjualan kami dan pemantauan internet akan berbasis aplikasi kami. Saat ini, kami memprioritaskan masuk ke pasar negara-negara utama seperti Korea karena banyaknya perokok di sana dan potensi pasar yang besar. Kami telah bermitra dengan merek rokok elektronik lokal di Korea, mengirimkan produk langsung ke Korea, kemudian diisi ulang secara lokal di sana dan langsung dikirimkan kepada pengguna akhir kami di Korea, menghindari saluran offline dan bersaing dengan merek tradisional dalam hal harga dan biaya, serta menyediakan produk dengan nilai lebih tinggi.
Produk perangkat keras kami diproduksi sendiri untuk memastikan kualitasnya. Produk kami telah muncul dalam acara offline seperti ETHCC dan KBW, mendapatkan tanggapan positif, tanpa adanya pihak perantara yang mengambil keuntungan, konsumen merasakan kinerja dan pengalaman yang lebih baik daripada sebagian besar produk di pasaran.
ChainCatcher: Apakah Anda akan memulai dari pasar Korea terlebih dahulu?
Reffo: Ya, bahkan kami akan membuka sebuah toko flagship offline di Seoul. Toko flagship ini bukanlah toko rokok elektronik offline biasa, tetapi lebih difokuskan pada pengalaman konsumen, sehingga konsumen dapat merasakan perbedaan antara kami dengan merek rokok elektronik tradisional lainnya, dan merasakan sendiri. Ini juga termasuk permainan X-To-Earn. Kami berharap dapat memperluas pasar seluruh Asia melalui Korea dan toko flagship ini. Di masa depan, kami juga akan membuka toko offline lainnya.
**ChainCatcher: Anda menghabiskan lima bulan waktu, dari 22 peserta panggilan komunitas mingguan menjadi 166 peserta. Bisakah Anda berbagi rahasia kesuksesan Anda?
Reffo: Proyek kami mulai melakukan promosi eksternal pada bulan April tahun ini, hampir setiap minggu kami melakukan AMA komunitas, kecuali selama periode KBW absen selama seminggu. Selama Anda berkomunikasi secara aktif dengan komunitas, bukan hanya bekerja sendiri, selama Anda melakukan pekerjaan dengan baik, semua orang akan melihat Anda. Kesimpulannya adalah bekerja keras dan konsisten dalam membangun komunitas.
ChainCatcher: 现在团队有多大了?
Reffo:Saat ini tim memiliki 15 orang, terutama fokus pada membangun merek, operasi, dan pengembangan bisnis. Karena kami telah menyelesaikan pengembangan dan produksi perangkat keras di tahap awal, dan kedua mitra kami memiliki pengalaman yang cukup dan latar belakang industri yang kuat, maka bagian ini tidak memerlukan banyak orang.
ChainCatcher: Bisakah Anda mengungkapkan ritme dari beberapa acara penting berikutnya?
Reffo: Pada awal Oktober, kami akan meluncurkan permainan kecil TG kami, dan pada pertengahan hingga akhir Oktober, kami akan melakukan pre-sale untuk 10.000 token non-fungible penciptaan pertama kami (kami menyebutnya Puff Pass) dan rokok elektronik penciptaan pertama, yang sejalan dengan waktu peluncuran Berachain Mainnet. Setelah penjualan selesai, kami akan mengirimkan 10.000 rokok elektronik ke tangan pengguna untuk memasuki permainan.
Memasuki permainan berarti kontrak telah dideploy dan daftar APP juga selesai hampir bersamaan. Kami akan memastikan pengguna menerima rokok elektronik dan dapat memainkan game pada waktu yang hampir bersamaan.
Permainan akan berkembang dalam beberapa kuartal: Pada kuartal pertama tahun depan, kami akan memperbarui permainan musim kedua, dan sekaligus meluncurkan platform data kami dan produk vape2earn yang khusus untuk pasar Jepang dan Korea (mirip dengan IQOS). Para pemain kami akan berkembang seiring dengan kuartal kami, dan setelah musim ketiga permainan kami selesai, yaitu setelah tiga Node kami diperluas, kami akan mulai merambah ke pasar offline pada pertengahan tahun depan, dan benar-benar memasuki dunia tradisional dan bersaing dengan merek rokok elektronik biasa.
Selain itu, kami juga sedang mengembangkan sensor yang dapat terhubung ke e-rokok apa pun di pasaran melalui antarmuka TYPE C, bahkan e-rokok sekali pakai, untuk mengumpulkan data pengguna. Artinya, saat ini kami menjadi perusahaan sensor yang menjual sensor, bukan lagi bisnis e-rokok. Ini memperluas jangkauan pengguna dan negara kami. Tujuan sebenarnya adalah melalui platform Puffpaw, kami dapat membangun ulang seluruh rantai industri, serta membantu pengguna menyimpan dan memonetisasi data konsumsi dan kesehatan mereka, sehingga memberikan lebih banyak insentif kepada pengguna dalam jangka panjang, bukan hanya insentif pendapatan yang diberikan oleh vape2earn pada tahap awal.