Ketika “tahun pertama Metaverse” dibuka, tentakel teknologi berusaha menempatkan segala sesuatu yang dapat didigitalkan di dunia 0 dan 1, menggambar perpanjangan ruang dan waktu virtual.
Kota virtual Neil Stephenson berkembang di sepanjang jalan selebar 100 meter, dengan tanda-tanda elektronik pada bangunan yang menyebar melalui lingkungan yang remang-remang, dan orang-orang dapat memasuki kota yang sangat bebas dan berkembang ini melalui kacamata realitas virtual untuk membeli tanah virtual dan mengembangkan bangunan.
Pada tahun 2023 lalu, pengaruh global konsep Metaverse telah menurun. Baik itu Google Trends, Baidu Index atau WeChat Index, cari kata kunci seperti “Metaverse” dan “Metaverse”, dan kurva popularitas jatuh dari tebing.
Konsep Metaverse benar-benar keluar dari lingkaran dari tahun 2021 ketika perusahaan induk Facebook mengubah namanya menjadi Meta, dan raksasa ibu kota dan Internet adalah yang pertama mendengar angin, dan Roblox, platform untuk pembuatan game, menjadi bagian pertama dari Metaverse, dan raksasa domestik seperti Tencent, Alibaba, dan Baidu telah meninggalkan tata letak.
Metaverse, yang digambarkan sebagai “Internet 3D”, hampir disamakan dengan “dunia masa depan” untuk sementara waktu, tetapi dipukuli kembali ke periode konsep dalam 2 tahun. Visinya terlalu besar, ekonomi global sedang menurun, dan Metaverse belum muncul dalam bentuk embrioniknya dan telah ditinggalkan oleh modal dan dipertanyakan oleh pengguna. Ketika “kecerdasan buatan” menjadi kesayangan baru teknologi pada tahun 2023, Metaverse telah menjadi “anak terlantar” modal, dan nasib Pico, yang telah diperbarui ke generasi ke-4, tidak diketahui.
Kesulitan implementasi Metaverse adalah masa depan yang digambarkannya terlalu maju, dan membutuhkan hampir semua teknologi baru, seperti AR/VR (perangkat keras dan perangkat lunak), 5G (komputasi), kecerdasan buatan (bentuk kehidupan virtual), Blockchain (sistem ekonomi), dan sebagainya.
Sebagai pintu masuk, industri XR belum membuat terobosan dalam 10 tahun terakhir, dan aktivitas sosial, budaya, dan hiburan yang dihasilkan di ruang virtual juga telah dibatasi, yang juga membuat orang virtual, barang virtual Non-fungible Token, dan tempat virtual tampak tidak efektif di Metaverse.
Meski begitu, beberapa pembangunnya masih berusaha. Sementara Meta menutup ruang Metaverse karena manfaat, ia juga merilis headset Meta Quest 3 untuk terus meningkatkan perangkat keras; Apple juga meningkatkan penelitian dan pengembangan perangkat keras komputasi spasial Vision Pro, yang pertama diharapkan akan dijual pada Januari 2024; Samsung memulai kembali rencana perangkat keras XR dan juga secara intensif mempersiapkan produk baru.
Buka saluran, pada tahun 2024, perangkat keras headset akan menjadi secercah cahaya yang bersinar ke gurun Metaverse.
Gelembung meledak dan industri berada di bawah tekanan
Perusahaan Metaverse yang paling terkenal adalah perusahaan induk Facebook, Meta, yang telah merencanakan untuk menginvestasikan $70 miliar di Metaverse untuk periode 10 tahun. Pada tahun 2023, perusahaan yang namanya ternoda Metaverse ini belum memasuki Metaverse yang ideal.
Tahun lalu, Meta mengejutkan industri dengan “PHK terbesar dalam sejarah”, memberhentikan 11.000 karyawan, termasuk perangkat yang dapat dikenakan di divisi Metaverse Reality Labs.
Di balik PHK adalah pertanyaan tentang profitabilitas. Dalam penurunan ekonomi global pada tahun 2023, Zuckerberg menyebut tahun lalu sebagai “tahun efisiensi,” dengan perusahaan “lebih proaktif dalam menyingkirkan” proyek-proyek yang berkinerja buruk atau tidak penting.
Laporan keuangan Meta menunjukkan bahwa dalam tiga kuartal pertama yang berakhir 30 September, total pendapatan perusahaan adalah $94,791 miliar, meningkat 12% dari tahun ke tahun. Struktur pendapatan Meta dibagi menjadi dua bagian: satu adalah Family of Apps, yang menyumbang $93,666 miliar, meningkat 13% tahun-ke-tahun, dan yang lainnya adalah Reality Labs, yang memiliki pendapatan $825 juta, penurunan tahun-ke-tahun sebesar 42%.
Dalam membahas hasilnya, manajemen Meta mengatakan bahwa dalam sembilan bulan pertama tahun ini, Reality Labs mengurangi laba operasi perusahaan secara keseluruhan sekitar $11,47 miliar, dan kerugian operasi divisi diperkirakan akan meningkat secara signifikan pada tahun 2024.
Ketika mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi menjadi tema utama Meta, beberapa rencana Metaverse-nya menekan tombol jeda. Ketika Meta pertama kali memasuki Metaverse, trek ini panas di luar negeri.
Platform game Roblox menjadi saham Metaverse pertama pada tahun 2021, melonjak 54,4% pada hari pertama listing, dan Kapitalisasi Pasar perusahaan telah berlipat ganda dari $4 miliar menjadi $45 miliar hanya dalam satu tahun. Raksasa game sosial Jepang GREE telah mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan bisnis Metaverse. Microsoft mengumumkan solusi Metaverse perusahaan di Konferensi Mitra Global Inspire.
Di China, ByteDance menghabiskan banyak uang untuk mengakuisisi startup VR China Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu, dll. juga telah memasuki Metaverse, karena takut kehilangan angin.
Sekarang, mencari “Metaverse” lagi, kurva panas sudah dekat dengan tanah.
Setelah Meta mulai menyusut, laju perusahaan global “mundur” dari jalur Metaverse juga dimulai.
Meta awalnya berencana memproduksi 7 juta unit Quest 3 pada paruh kedua tahun 2023, yang kini telah disesuaikan menjadi 200 hingga 2,5 juta unit. Pada 2024, Meta juga mengharapkan pengiriman dikurangi menjadi 1 juta unit.
Dua tahun setelah diakuisisi oleh ByteDance, Pico menyusut secara dramatis, dengan ukuran tim menyusut dari 2.000 menjadi sekitar 1.000. Menurut data IDC untuk paruh pertama tahun 2023, dalam dua tahun terakhir, Pico telah mempertahankan pangsa pasar hampir 60% di China, tetapi dalam hal volume bisnis, sulit bagi Pico untuk berkontribusi banyak pada byte. Awal tahun ini, Pico menurunkan target penjualan tahunannya menjadi 500.000 unit, kontraksi 50% dari tahun lalu.
Pada tahun 2023, Tencent hampir membubarkan tim XR, mengumumkan bahwa mereka akan mengubah jalur pengembangan perangkat kerasnya, dan Xu Chen, kepala ekologi konten XR perusahaan, pergi. Mimpi mekar perusahaan VR iQiyi terkena kesulitan bisnis, termasuk karyawan saat ini dan mantan, sekitar 100 orang berhutang upah, dan bisnis pada dasarnya stagnan.
Seluruh industri berada di bawah tekanan dari pecahnya gelembung Metaverse.
Kolektif Ruang Virtual “Kota Kosong”
Penjualan perangkat keras tidak ideal, dan ruang Metaverse juga setengah mati.
Pada tahun 2022, platform dunia virtual Meta, Horizon Worlds, secara resmi mengambil langkah pertama untuk mewujudkan Metaverse. Namun, dunia batin tidak semewah trailer platform, dengan hanya 300.000 pengguna aktif bulanan 3 bulan setelah diluncurkan.
Tahun lalu, beberapa netizen menyampaikan kabar bahwa Horizon Worlds sebenarnya hanya memiliki 38 pengguna sebenarnya. Beberapa Youtuber secara pribadi telah menyelidiki dan menemukan bahwa meskipun situasi sebenarnya tidak “menyedihkan” seperti yang disarankan berita, itu jauh dari optimis, dan ada kemungkinan besar bahwa Horizon Worlds hanya memiliki sekitar 1.000 pengguna aktif harian. Dia mencoba menghitung jumlah total pemain di 20 planet virtual teratas dalam daftar panas, dan menemukan bahwa hanya ada 902 pemain.
Halflings dari Horizon Worlds telah dikeluhkan
Pemain yang “lebih langka dari hewan langka” adalah gambaran sebenarnya dari ruang Metaverse saat ini.
Menghadapi dilema tersebut, Microsoft mengumumkan pada Januari 2023 penutupan AltspaceVR, ruang virtual sosial 3D, untuk memangkas biaya, selain menarik diri dari beberapa inisiatif VR lainnya dan memberhentikan 10.000 karyawan. AltspaceVR secara resmi keluar pada 10 Maret 2023.
Ruang Metaverse pabrikan dalam negeri juga hampir musnah.
Baidu Xilang masih merupakan produk membosankan yang hanya bisa nongkrong. Baru-baru ini, Xiyang telah membuat pintu masuk program mini ringan, yang dapat dengan cepat memasuki tempat Metaverse dari program mini WeChat atau Baidu APP tanpa mengunduh APP, dan juga mendukung berbagi satu klik. Tetapi tidak peduli seperti apa pembaruannya, masalah utamanya adalah bahwa produk yang mengklaim sebagai ruang Metaverse ini tidak dapat memberikan rasa imersi, dan hanya dapat menatap layar ponsel untuk “menjalankan peta”.
Tidak hanya Xiyang, tetapi juga Xunfeng Moutai, ruang musik Jay Chou, dll., Tidak memiliki pemutaran game maupun perendaman Metaverse. Ruang virtual di ponsel atau layar komputer hampir selalu direduksi menjadi “kota kosong” setelah beberapa saat panas.
Mengapa juga diperlukan untuk Horizon Worlds dan AltspaceVR, yang mendukung koneksi headset? Beberapa netizen memukul paku di kepala: “Tanpa headset, Anda tidak dapat mengalami apa-apa, tetapi dengan penemuan headset, lebih baik tidak mengalaminya.” 」
Perangkat lunak dan perangkat keras Metaverse benar-benar terputus.
Pembaruan perangkat keras akan datang
Ketika konsep itu terbakar, dana mengalir masuk, dan berbagai perusahaan bersaing untuk mendapatkan makanan, tetapi ketika sejumlah besar ruang virtual, game virtual, dan pengalaman lainnya dibuat, orang-orang menemukan bahwa “kunci” untuk memasuki dunia virtual ini jauh dari mengikuti imajinasi orang tentang Metaverse.
VR headset berukuran besar dan konten yang bagus langka; AR bisa tipis dan ringan, tetapi perannya bagi pengguna biasa terbatas pada menonton film dan bermain game di layar virtual besar. Perangkat AR/VR tidak hanya gagal mencapai tingkat realisme dan interkoneksi tinggi yang dijelaskan dalam visi Metaverse, tetapi harga ribuan dolar di setiap kesempatan benar-benar mengkhawatirkan untuk membeli “abu”.
Matthew Power, “bapak bisnis Metaverse”, telah menunjukkan bahwa premis Metaverse adalah interkoneksi, yaitu pertukaran data antara sistem otonom yang berbeda, dan meskipun teknologi XR telah membuat kemajuan yang signifikan, masih banyak hambatan teknis yang belum dipecahkan untuk mencapai pengalaman virtual yang sangat realistis.
Dari tahun 2021 hingga saat ini, perusahaan yang telah meletakkan Metaverse juga menemukan bahwa jika mereka ingin memulai jalan ini, mereka harus melewati rintangan perangkat keras.
Dengan demikian, DAS muncul. Di jalan yang panjang dan mahal ini, beberapa perusahaan telah memilih kontraksi strategis untuk fokus pada pelestarian diri, seperti Pico. Tetapi ada juga perusahaan yang telah melangkah dan mencoba mengganggu pasar, seperti Apple Vision Pro.
Dalam kasus Vision Pro, CEO Apple Tim Cook menggambarkannya sebagai komputer luar angkasa, yang merupakan perbedaan terbesar dari perangkat realitas virtual seperti Quest3, Pico, dll. INI MEMANFAATKAN KAMERA DAN SENSOR UNTUK MENGHADIRKAN PENGALAMAN YANG MENGUBAH PERMAINAN YANG MENEMPATKAN APLIKASI IOS YANG SUDAH DIKENAL DI LINGKUNGAN REAL-TIME DI SEKITAR MEREKA, TANPA PERLU PEGANGAN APA PUN, HANYA MENGGUNAKAN GERAKAN MATA DAN GERAKAN.
App Apple menggunakan Vision Pro untuk melayang di angkasa
Misalnya, ikon yang Anda lihat di iPhone atau komputer Anda dapat melayang di ruang di belakang mengenakan Vision Pro dan mengoperasikan aplikasi dengan mata dan gerakan Anda, layar film virtual raksasa akan muncul di depan Anda, Disneyland akan bergerak langsung ke Anda, dan Mickey Mouse dapat mengobrol dengan Anda di sofa … Ini mengintegrasikan hampir semua fungsi dasar permainan, pekerjaan, dan waktu luang, dan menyadari kemungkinan bekerja dan bermain di ruang virtual.
Dapat dikatakan bahwa Vision Pro adalah produk headset yang benar-benar mendobrak batas antara virtual dan kenyataan, menurut rencana, akan dijual di Amerika Utara terlebih dahulu bulan ini, dan diperkirakan akan memasuki pasar Cina pada akhir tahun atau awal tahun depan, dan generasi keduanya sudah dalam pengembangan.
Produk Apple dapat mendefinisikan kembali standar perangkat keras Metaverse, dan Meta serta Samsung juga dapat mengulangi produk baru di bawah tekanan raja terkuat. CICC memprediksi bahwa umpan balik pengalaman Vision Pro dapat melebihi ekspektasi pasar, mendorong pengembangan inovasi komponen seperti OLED berbasis silikon, penyesuaian jarak interpupillary IPD, dan teknologi lainnya, sehingga mendorong pengiriman VR kembali ke pertumbuhan.
Pada tahun 2024, meskipun Metaverse keren, pembaruan perangkat keras akan membawa sinar cahaya ke dalamnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pada tahun 2024, perangkat keras akan menjadi penyelamat bagi Metaverse?
Penulis: Mu Mu
Ketika “tahun pertama Metaverse” dibuka, tentakel teknologi berusaha menempatkan segala sesuatu yang dapat didigitalkan di dunia 0 dan 1, menggambar perpanjangan ruang dan waktu virtual.
Kota virtual Neil Stephenson berkembang di sepanjang jalan selebar 100 meter, dengan tanda-tanda elektronik pada bangunan yang menyebar melalui lingkungan yang remang-remang, dan orang-orang dapat memasuki kota yang sangat bebas dan berkembang ini melalui kacamata realitas virtual untuk membeli tanah virtual dan mengembangkan bangunan.
Pada tahun 2023 lalu, pengaruh global konsep Metaverse telah menurun. Baik itu Google Trends, Baidu Index atau WeChat Index, cari kata kunci seperti “Metaverse” dan “Metaverse”, dan kurva popularitas jatuh dari tebing.
Konsep Metaverse benar-benar keluar dari lingkaran dari tahun 2021 ketika perusahaan induk Facebook mengubah namanya menjadi Meta, dan raksasa ibu kota dan Internet adalah yang pertama mendengar angin, dan Roblox, platform untuk pembuatan game, menjadi bagian pertama dari Metaverse, dan raksasa domestik seperti Tencent, Alibaba, dan Baidu telah meninggalkan tata letak.
Metaverse, yang digambarkan sebagai “Internet 3D”, hampir disamakan dengan “dunia masa depan” untuk sementara waktu, tetapi dipukuli kembali ke periode konsep dalam 2 tahun. Visinya terlalu besar, ekonomi global sedang menurun, dan Metaverse belum muncul dalam bentuk embrioniknya dan telah ditinggalkan oleh modal dan dipertanyakan oleh pengguna. Ketika “kecerdasan buatan” menjadi kesayangan baru teknologi pada tahun 2023, Metaverse telah menjadi “anak terlantar” modal, dan nasib Pico, yang telah diperbarui ke generasi ke-4, tidak diketahui.
Kesulitan implementasi Metaverse adalah masa depan yang digambarkannya terlalu maju, dan membutuhkan hampir semua teknologi baru, seperti AR/VR (perangkat keras dan perangkat lunak), 5G (komputasi), kecerdasan buatan (bentuk kehidupan virtual), Blockchain (sistem ekonomi), dan sebagainya.
Sebagai pintu masuk, industri XR belum membuat terobosan dalam 10 tahun terakhir, dan aktivitas sosial, budaya, dan hiburan yang dihasilkan di ruang virtual juga telah dibatasi, yang juga membuat orang virtual, barang virtual Non-fungible Token, dan tempat virtual tampak tidak efektif di Metaverse.
Meski begitu, beberapa pembangunnya masih berusaha. Sementara Meta menutup ruang Metaverse karena manfaat, ia juga merilis headset Meta Quest 3 untuk terus meningkatkan perangkat keras; Apple juga meningkatkan penelitian dan pengembangan perangkat keras komputasi spasial Vision Pro, yang pertama diharapkan akan dijual pada Januari 2024; Samsung memulai kembali rencana perangkat keras XR dan juga secara intensif mempersiapkan produk baru.
Buka saluran, pada tahun 2024, perangkat keras headset akan menjadi secercah cahaya yang bersinar ke gurun Metaverse.
Gelembung meledak dan industri berada di bawah tekanan
Perusahaan Metaverse yang paling terkenal adalah perusahaan induk Facebook, Meta, yang telah merencanakan untuk menginvestasikan $70 miliar di Metaverse untuk periode 10 tahun. Pada tahun 2023, perusahaan yang namanya ternoda Metaverse ini belum memasuki Metaverse yang ideal.
Tahun lalu, Meta mengejutkan industri dengan “PHK terbesar dalam sejarah”, memberhentikan 11.000 karyawan, termasuk perangkat yang dapat dikenakan di divisi Metaverse Reality Labs.
Di balik PHK adalah pertanyaan tentang profitabilitas. Dalam penurunan ekonomi global pada tahun 2023, Zuckerberg menyebut tahun lalu sebagai “tahun efisiensi,” dengan perusahaan “lebih proaktif dalam menyingkirkan” proyek-proyek yang berkinerja buruk atau tidak penting.
Laporan keuangan Meta menunjukkan bahwa dalam tiga kuartal pertama yang berakhir 30 September, total pendapatan perusahaan adalah $94,791 miliar, meningkat 12% dari tahun ke tahun. Struktur pendapatan Meta dibagi menjadi dua bagian: satu adalah Family of Apps, yang menyumbang $93,666 miliar, meningkat 13% tahun-ke-tahun, dan yang lainnya adalah Reality Labs, yang memiliki pendapatan $825 juta, penurunan tahun-ke-tahun sebesar 42%.
Dalam membahas hasilnya, manajemen Meta mengatakan bahwa dalam sembilan bulan pertama tahun ini, Reality Labs mengurangi laba operasi perusahaan secara keseluruhan sekitar $11,47 miliar, dan kerugian operasi divisi diperkirakan akan meningkat secara signifikan pada tahun 2024.
Ketika mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi menjadi tema utama Meta, beberapa rencana Metaverse-nya menekan tombol jeda. Ketika Meta pertama kali memasuki Metaverse, trek ini panas di luar negeri.
Platform game Roblox menjadi saham Metaverse pertama pada tahun 2021, melonjak 54,4% pada hari pertama listing, dan Kapitalisasi Pasar perusahaan telah berlipat ganda dari $4 miliar menjadi $45 miliar hanya dalam satu tahun. Raksasa game sosial Jepang GREE telah mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan bisnis Metaverse. Microsoft mengumumkan solusi Metaverse perusahaan di Konferensi Mitra Global Inspire.
Di China, ByteDance menghabiskan banyak uang untuk mengakuisisi startup VR China Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu, dll. juga telah memasuki Metaverse, karena takut kehilangan angin.
Sekarang, mencari “Metaverse” lagi, kurva panas sudah dekat dengan tanah.
Setelah Meta mulai menyusut, laju perusahaan global “mundur” dari jalur Metaverse juga dimulai.
Meta awalnya berencana memproduksi 7 juta unit Quest 3 pada paruh kedua tahun 2023, yang kini telah disesuaikan menjadi 200 hingga 2,5 juta unit. Pada 2024, Meta juga mengharapkan pengiriman dikurangi menjadi 1 juta unit.
Dua tahun setelah diakuisisi oleh ByteDance, Pico menyusut secara dramatis, dengan ukuran tim menyusut dari 2.000 menjadi sekitar 1.000. Menurut data IDC untuk paruh pertama tahun 2023, dalam dua tahun terakhir, Pico telah mempertahankan pangsa pasar hampir 60% di China, tetapi dalam hal volume bisnis, sulit bagi Pico untuk berkontribusi banyak pada byte. Awal tahun ini, Pico menurunkan target penjualan tahunannya menjadi 500.000 unit, kontraksi 50% dari tahun lalu.
Pada tahun 2023, Tencent hampir membubarkan tim XR, mengumumkan bahwa mereka akan mengubah jalur pengembangan perangkat kerasnya, dan Xu Chen, kepala ekologi konten XR perusahaan, pergi. Mimpi mekar perusahaan VR iQiyi terkena kesulitan bisnis, termasuk karyawan saat ini dan mantan, sekitar 100 orang berhutang upah, dan bisnis pada dasarnya stagnan.
Seluruh industri berada di bawah tekanan dari pecahnya gelembung Metaverse.
Kolektif Ruang Virtual “Kota Kosong”
Penjualan perangkat keras tidak ideal, dan ruang Metaverse juga setengah mati.
Pada tahun 2022, platform dunia virtual Meta, Horizon Worlds, secara resmi mengambil langkah pertama untuk mewujudkan Metaverse. Namun, dunia batin tidak semewah trailer platform, dengan hanya 300.000 pengguna aktif bulanan 3 bulan setelah diluncurkan.
Tahun lalu, beberapa netizen menyampaikan kabar bahwa Horizon Worlds sebenarnya hanya memiliki 38 pengguna sebenarnya. Beberapa Youtuber secara pribadi telah menyelidiki dan menemukan bahwa meskipun situasi sebenarnya tidak “menyedihkan” seperti yang disarankan berita, itu jauh dari optimis, dan ada kemungkinan besar bahwa Horizon Worlds hanya memiliki sekitar 1.000 pengguna aktif harian. Dia mencoba menghitung jumlah total pemain di 20 planet virtual teratas dalam daftar panas, dan menemukan bahwa hanya ada 902 pemain.
Pemain yang “lebih langka dari hewan langka” adalah gambaran sebenarnya dari ruang Metaverse saat ini.
Menghadapi dilema tersebut, Microsoft mengumumkan pada Januari 2023 penutupan AltspaceVR, ruang virtual sosial 3D, untuk memangkas biaya, selain menarik diri dari beberapa inisiatif VR lainnya dan memberhentikan 10.000 karyawan. AltspaceVR secara resmi keluar pada 10 Maret 2023.
Ruang Metaverse pabrikan dalam negeri juga hampir musnah.
Baidu Xilang masih merupakan produk membosankan yang hanya bisa nongkrong. Baru-baru ini, Xiyang telah membuat pintu masuk program mini ringan, yang dapat dengan cepat memasuki tempat Metaverse dari program mini WeChat atau Baidu APP tanpa mengunduh APP, dan juga mendukung berbagi satu klik. Tetapi tidak peduli seperti apa pembaruannya, masalah utamanya adalah bahwa produk yang mengklaim sebagai ruang Metaverse ini tidak dapat memberikan rasa imersi, dan hanya dapat menatap layar ponsel untuk “menjalankan peta”.
Tidak hanya Xiyang, tetapi juga Xunfeng Moutai, ruang musik Jay Chou, dll., Tidak memiliki pemutaran game maupun perendaman Metaverse. Ruang virtual di ponsel atau layar komputer hampir selalu direduksi menjadi “kota kosong” setelah beberapa saat panas.
Mengapa juga diperlukan untuk Horizon Worlds dan AltspaceVR, yang mendukung koneksi headset? Beberapa netizen memukul paku di kepala: “Tanpa headset, Anda tidak dapat mengalami apa-apa, tetapi dengan penemuan headset, lebih baik tidak mengalaminya.” 」
Perangkat lunak dan perangkat keras Metaverse benar-benar terputus.
Pembaruan perangkat keras akan datang
Ketika konsep itu terbakar, dana mengalir masuk, dan berbagai perusahaan bersaing untuk mendapatkan makanan, tetapi ketika sejumlah besar ruang virtual, game virtual, dan pengalaman lainnya dibuat, orang-orang menemukan bahwa “kunci” untuk memasuki dunia virtual ini jauh dari mengikuti imajinasi orang tentang Metaverse.
VR headset berukuran besar dan konten yang bagus langka; AR bisa tipis dan ringan, tetapi perannya bagi pengguna biasa terbatas pada menonton film dan bermain game di layar virtual besar. Perangkat AR/VR tidak hanya gagal mencapai tingkat realisme dan interkoneksi tinggi yang dijelaskan dalam visi Metaverse, tetapi harga ribuan dolar di setiap kesempatan benar-benar mengkhawatirkan untuk membeli “abu”.
Matthew Power, “bapak bisnis Metaverse”, telah menunjukkan bahwa premis Metaverse adalah interkoneksi, yaitu pertukaran data antara sistem otonom yang berbeda, dan meskipun teknologi XR telah membuat kemajuan yang signifikan, masih banyak hambatan teknis yang belum dipecahkan untuk mencapai pengalaman virtual yang sangat realistis.
Dari tahun 2021 hingga saat ini, perusahaan yang telah meletakkan Metaverse juga menemukan bahwa jika mereka ingin memulai jalan ini, mereka harus melewati rintangan perangkat keras.
Dengan demikian, DAS muncul. Di jalan yang panjang dan mahal ini, beberapa perusahaan telah memilih kontraksi strategis untuk fokus pada pelestarian diri, seperti Pico. Tetapi ada juga perusahaan yang telah melangkah dan mencoba mengganggu pasar, seperti Apple Vision Pro.
Dalam kasus Vision Pro, CEO Apple Tim Cook menggambarkannya sebagai komputer luar angkasa, yang merupakan perbedaan terbesar dari perangkat realitas virtual seperti Quest3, Pico, dll. INI MEMANFAATKAN KAMERA DAN SENSOR UNTUK MENGHADIRKAN PENGALAMAN YANG MENGUBAH PERMAINAN YANG MENEMPATKAN APLIKASI IOS YANG SUDAH DIKENAL DI LINGKUNGAN REAL-TIME DI SEKITAR MEREKA, TANPA PERLU PEGANGAN APA PUN, HANYA MENGGUNAKAN GERAKAN MATA DAN GERAKAN.
Misalnya, ikon yang Anda lihat di iPhone atau komputer Anda dapat melayang di ruang di belakang mengenakan Vision Pro dan mengoperasikan aplikasi dengan mata dan gerakan Anda, layar film virtual raksasa akan muncul di depan Anda, Disneyland akan bergerak langsung ke Anda, dan Mickey Mouse dapat mengobrol dengan Anda di sofa … Ini mengintegrasikan hampir semua fungsi dasar permainan, pekerjaan, dan waktu luang, dan menyadari kemungkinan bekerja dan bermain di ruang virtual.
Dapat dikatakan bahwa Vision Pro adalah produk headset yang benar-benar mendobrak batas antara virtual dan kenyataan, menurut rencana, akan dijual di Amerika Utara terlebih dahulu bulan ini, dan diperkirakan akan memasuki pasar Cina pada akhir tahun atau awal tahun depan, dan generasi keduanya sudah dalam pengembangan.
Produk Apple dapat mendefinisikan kembali standar perangkat keras Metaverse, dan Meta serta Samsung juga dapat mengulangi produk baru di bawah tekanan raja terkuat. CICC memprediksi bahwa umpan balik pengalaman Vision Pro dapat melebihi ekspektasi pasar, mendorong pengembangan inovasi komponen seperti OLED berbasis silikon, penyesuaian jarak interpupillary IPD, dan teknologi lainnya, sehingga mendorong pengiriman VR kembali ke pertumbuhan.
Pada tahun 2024, meskipun Metaverse keren, pembaruan perangkat keras akan membawa sinar cahaya ke dalamnya.