Jalur yang Berbeda di Metaverse: Pemenang dan Pecundang di Tahun 2025

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Lanskap metaverse pada tahun 2025 menyajikan gambaran paradoksal pertumbuhan pesat di sektor tertentu bersamaan dengan stagnasi yang mengkhawatirkan di sektor lainnya. Menurut analisis industri, bifurkasi ini mengungkapkan kebenaran mendasar tentang apa yang sebenarnya diinginkan konsumen dan perusahaan dari pengalaman digital imersif.

Platform Game Mendominasi Sementara Metaverse Sosial Gagal

Platform yang berfokus pada hiburan telah muncul sebagai pemenang yang jelas. Roblox melanjutkan trajektori kenaikannya, dengan 151,5 juta pengguna aktif harian rata-rata dan menghasilkan pendapatan kuartalan sebesar $1,36 miliar selama Q3. Fortnite juga mempertahankan kekuasaannya di ruang metaverse game, menunjukkan bahwa gaming tetap menjadi pendorong utama adopsi metaverse.

Sebaliknya, platform yang mengandalkan interaksi sosial dan model terdesentralisasi mengalami kesulitan yang signifikan. Horizon Worlds dari Meta, meskipun didukung secara besar-besaran oleh perusahaan, berada di bawah 200.000 pengguna aktif bulanan—sepersepuluh dari apa yang awalnya dibayangkan. Rec Room mengalami konsekuensi yang sangat keras, terpaksa mengurangi tenaga kerjanya lebih dari 50%. Kemunduran ini menegaskan pelajaran penting: metaverse sosial saja tidak cukup untuk mempertahankan keterlibatan pengguna tanpa mekanisme permainan yang menarik.

Revolusi Diam-Diam: Metaverse Perusahaan Semakin Menguat

Sementara proyek yang berorientasi pada konsumen menarik perhatian, aplikasi industri secara bertahap membangun momentum. Platform Omniverse dari NVIDIA dan kemitraan dengan perusahaan seperti Siemens sedang menetapkan standar baru untuk teknologi digital twin dan lingkungan simulasi. Berbeda dengan metaverse konsumen, aplikasi perusahaan menyelesaikan masalah bisnis yang nyata, sehingga adopsi menjadi lebih mudah dan aliran pendapatan lebih dapat diprediksi.

Krisis NFT Mempengaruhi Properti Digital

Ekonomi metaverse yang didorong oleh NFT telah mencapai titik krisis. Penjualan tanah virtual Decentraland di Q3 hanya sebesar $41,6 juta, mencerminkan keruntuhan yang lebih luas dari pasar aset digital spekulatif. Keruntuhan ini secara permanen mengubah sentimen investor terhadap dunia virtual berbasis blockchain.

Teknologi Baru Mengubah Dinamika Pasar

Trajektori kacamata augmented reality sepanjang 2025 menunjukkan kemungkinan titik balik bagi seluruh industri. Perangkat yang dapat dipakai ini mewakili jalur yang lebih praktis menuju adopsi arus utama dibandingkan lingkungan virtual murni, menunjukkan bahwa pengalaman metaverse di masa depan mungkin lebih menekankan integrasi AR daripada VR imersif sepenuhnya.

MANA-0,2%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)